當前位置:
首頁 > 科技 > 神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

光線追蹤(Ray-Tracing)技術已經研究了很多年,但因為軟硬體要求極為苛刻,可預期未來內還不具備實時渲染的可能,但是整個行業都在努力推進,尤其是2018年隱隱有爆發之勢。

微軟正在DX12之中引入DXR API介面,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通過各自的方式努力。

神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

其中,NVIDIA開發的是GameWorks RTX技術,目前正在和Khronos Group標準組織合作,將其引入到Vulkan API之中,並取得了階段性成果。

在一份最新的技術文檔中,NVIDIA提到了一個新的Vulkan API擴展「VK_NV_raytracing」,毫無疑問就是用來支持光線追蹤的。

神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

從文檔描述看,它支持NVIDIA RTX多項特性,代碼風格也類似於DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。

神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

光線追蹤Vulkan API結構

神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢

傳統光柵化渲染與光線追蹤渲染流程對比

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 快科技 的精彩文章:

人潮洶湧勝國內 小米之家巴塞羅那店實拍
小米6X本月25日亮相:搭載驍龍660

TAG:快科技 |