神一般的渲染技術越來越近!遊戲=電影不是夢
科技
05-08
光線追蹤(Ray-Tracing)技術已經研究了很多年,但因為軟硬體要求極為苛刻,可預期未來內還不具備實時渲染的可能,但是整個行業都在努力推進,尤其是2018年隱隱有爆發之勢。
微軟正在DX12之中引入DXR API介面,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通過各自的方式努力。
其中,NVIDIA開發的是GameWorks RTX技術,目前正在和Khronos Group標準組織合作,將其引入到Vulkan API之中,並取得了階段性成果。
在一份最新的技術文檔中,NVIDIA提到了一個新的Vulkan API擴展「VK_NV_raytracing」,毫無疑問就是用來支持光線追蹤的。
從文檔描述看,它支持NVIDIA RTX多項特性,代碼風格也類似於DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。
光線追蹤Vulkan API結構
傳統光柵化渲染與光線追蹤渲染流程對比
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