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《輻射2》核心設計師控訴黑曜石娛樂禁止他繼續從事RPG遊戲的開發設計

每一個標榜自己是角色扮演遊戲愛好者的玩家,在聽到克里斯·阿瓦隆這個名字的瞬間,都應該肅然起敬。他是已經解散的黑島製作組的核心遊戲設計師和劇本作家,也是黑曜石娛樂的前任首席創意官(chief creative officer)。作為核心人員,他參與了許多神作的開發,包括《輻射2》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》、被取消的原《輻射3》(代號叫范·布倫)、《舊共和國武士II:西斯尊主 》、《無冬之夜2》、《阿爾法協議》、《輻射:新維加斯》、《廢土2》、《永恆之柱》、《掠食》重製版、《神界:原罪》和其他很多、很多遊戲。

就算你之前不了解克里斯·阿瓦隆、見到上面報菜單似的一長串遊戲名字,也應該明白,這人才華橫溢到了不可思議的地步,他說自己對RPG的了解程度世上第二,就沒人敢稱第一。2010年,他離開了黑曜石娛樂,五年後又一度回歸。在《永恆之柱》發布後不久,他再次離開黑曜石。最近,阿瓦隆在著名遊戲論壇RPG Codex上,說起了他的第二次離職,其中透露的情況引起了遊戲界的軒然大波。

「我(三年前)離開黑曜石的時候,什麼也沒能拿到。」阿瓦隆說,「沒有股份、沒有期權,這還沒算上離職時的其他待遇——他們突然取消了我的健康保險、養老金,一些獨立合同也不願意付賬。」

《輻射2》是電子遊戲史上不朽的豐碑。

阿瓦隆指責他的前任僱主試圖利用他的債務和家庭問題,逼他簽訂一份異常嚴苛的離職協議。「他們禁止我再從事RPG遊戲的開發,而對於黑曜石,或者任何黑曜石參股或者參與的公司和它們的作品,我都不能發表半點評論。我自己參與開發的遊戲,也被包含在了其中——我這人批評起自己的遊戲來都直言不諱,要我閉嘴對一切保持沉默,實在是強人所難。」

克里斯·阿瓦隆因為拒絕了協議,不得不拚命四處找活干(如為《神界:原罪2》寫了其中一條故事線),幾年之後,他才重獲自由。

按照《輻射:新維加斯》這位劇本作家的說法,黑曜石是家冷酷無情的公司,不過這可能有些「屁股決定腦袋」的因素在裡頭。埃里克·芬斯特馬赫(Eric Fenstermaker),《永恆之柱》的首席劇情設計師(也已經從黑曜石離職)就為此寫郵件給RPG Codex,澄清了其中的一些觀點。他是這麼對克里斯·阿瓦隆說的:

「就像我說的,我本希望能解決我們之間的分歧,但一切都太遲了。」芬斯特馬赫在解釋《永恆之柱》這款著名的眾籌遊戲是怎麼安排劇本創作和編輯時說,「我不希望看到事態發展至此。但要是說矛盾本來可以避免,那才叫自欺欺人。刪砍劇本已經太遲了,無法解決問題。刪除對話,重審所有劇本是件苦力活,就算把(克里斯·阿瓦隆寫的)隊友劇情縮短至恰當的長度,它們佔用的時間依舊遠長於其他隊友。我們最多把兩個隊友放在遊戲開頭,不可能再增加了。光為了搞定這兩個,我們就不得不加班加點地幹活,為總體的劇本框架作出了犧牲。我那個時候又一直在修復杜倫斯(Durance,遊戲內重要隊友,戲份非常多) 的Bugs。它讓我們忙得上躥下跳,在遊戲至關重要的加工潤色階段浪費了大量的時間。」

「我得謝謝你沒提到我。我們的觀點相差甚遠。你說的好些事情,和我記憶中的不一樣,我完全沒法認同。」芬斯特馬赫直截了當地說。

前作重量級劇本創作者的離去,讓人隱隱擔心《永恆之柱2》的故事質量。

他沒有等太久,就見到了前同事的新評論,克里斯·阿瓦隆回憶,「在我提出對黑曜石娛樂經濟和其他方面的問題後……費格斯(黑曜石娛樂的CEO)解除了我(他沒給我選擇的餘地)對工作室的所有權,然後說『別擔心,我們依然會給你安排《暴政》(Tyranny)的工作』,我跟他說『省省,你就自個兒干吧』。要不是先收回了我的股份,這種類似的威脅其實還挺常見的,並不只針對我。只要有人反對他,接下來費格斯就會對他說『聽起來你是不想要手上的工作室所有權了』,至於那到底會導致什麼,他才不會解釋。」克里斯·阿瓦隆解釋說黑曜石之所以這麼做,是因為《暴政》的出版方為Paradox,他們和黑曜石的合同涉及了這一點,但黑曜石娛樂方面並未告知他。(解除克里斯·阿瓦隆工作室所有權的事發生在《永恆之柱》版權收入分配前,這個時間點很微妙,因為分錢的人越少,剩下的人能分到的越多。)

阿瓦隆和芬斯特馬赫各自的說法,已經讓歐美RPG的核心玩家們吵翻了天。可以預見,在黑曜石這家以前黑島員工為基礎重組的公司發表正式評論前,論戰恐怕還會不斷升級下去。(完)

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