我們在黑暗中耕耘,為光明服務
「
我們在黑暗中耕耘,為光明服務。
」
刺客信條
Assassin"s Creed
美國/法國/中國香港/英國/中國台灣/馬爾他/加拿大/116分鐘
動作/科幻/歷史/冒險
2016年12月21日美國上映
卡勒姆·林奇(邁克爾·法斯賓德飾)在死刑即將執行之前清醒過來,發現他被索菲婭(瑪麗昂·歌迪亞飾)選中,要參加一個能讓人類擺脫暴力衝動的計劃。虛擬現實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之後,卡勒姆·林奇意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位殺手的後裔,他們尋找的是可以控制自由意志的伊甸園蘋果。索菲婭被迫於父親艾倫(傑瑞米·艾恩斯飾)的壓力,她不情願地操縱著勒姆·林奇尋找伊甸園蘋果在現代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行Baptiste(邁克爾·威廉姆斯飾)暗示了卡勒姆·林奇,艾倫有可能動機不純之後,卡勒姆·林奇開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運懸而未決 。
《刺客信條》改編自同名系列遊戲,像此前《魔獸世界》電影版一樣,對於很多遊戲玩家來說,這部影片包涵了太多的情懷,而對於非遊戲玩家來說,這則是主創團隊一次失敗的「信仰之躍」。歷姐一貫的觀點是,影視作品必須有它作為一部獨立作品的觀賞性。讓觀眾脫離原著(小說、漫畫、遊戲等)並能夠享受良好觀影體驗的才是一部好作品,而不是靠所謂情懷取勝。顯然這部影片是一部反面教材,影片為觀眾全方位的展示了帥氣的跑酷以及精彩的打鬥場面,然而主線劇情不僅混亂冗長且還透露出一股謎一般的儀式感,簡直是給了觀眾找周公敘夢的好機會。當然,如果你不害怕法鯊一口吃掉你的話。
總而言之,如何在宏大的遊戲敘事背景下尋求可供再次創作的故事切入點,依然是各老牌遊戲公司成立影視項目時值得思考和深究的問題,希望玩家的情懷不是一次又一次被消費的對象。
-The end-
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