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拆開banner圖,看看有什麼?

引言

會拆解的,不一定會拼裝。小時候,你是否也喜歡拆東西,卻發現拼不回去了?沒關係,拆解的過程本身就是快樂有趣的。本文負責拆解,拼裝留給專業的設計師。

一開始,我認為這個世界上只有三種廣告圖設計:

優秀的,一般的,垃圾的。

後面,我發現其實只有兩種:

優秀的,垃圾的。一般的設計,與優秀有很大差異,與垃圾的差異沒有很大。

banner,不止是banner。

如果你認為banner就是一張圖,那你只能獲得一張一般的、垃圾的圖片。每一張banner,甚至說每一張圖,都有其存在的價值與目的;否則,不應存在。每一張banner,應該為了滿足外在的需求,而選擇合適的內在元素,並通過恰當的設計組合一起,呈現給用戶。

banner,即是產品。設計banner,需要滿足banner外在的需求。

每一張banner,都應該是一款產品,存在的目的滿足客戶或用戶的商業或情感需求。

banner的設計,應該圍繞著用戶、場景、需求、假設、解決方案。

用戶。目標用戶是誰?用戶的心智模型是怎麼樣的?是男人、女人、女生、小孩嗎?是高收入、中收入、低收入嗎?是在一線、二線、三四五線嗎?不同的用戶,設計能一樣嗎?

場景。產品設計時,需要考慮用戶使用的場景,那banner設計就不需要?場景需要區分外在場景、內在場景。怎麼理解?外在場景就是用戶會在什麼情況下使用產品,比如坐車、開車、坐地鐵、坐公交、走路、騎車等,不同場景,產品設計與banner設計是否應該不同。內在場景,就是banner所在的產品的具體位置。比如位置相關,頂部位置、中間位置、底部位置、側邊、彈窗、懸浮等等;比如終端,app、pc端、wap端、微信端等等。

需求。簡單點說,不同用戶在不同場景下的需求是不同的,或者說對需求的滿足方式不同。產品設計、banner設計需要結合用戶的不同需求,提出不同的方案。

假設。我們認為用戶會有什麼需求,背後都用一些基本假設,這些假設支撐了我們認為的需求成立。對於產品設計或banner設計,都一樣,都需要去驗證假設。每一張banner設計,都有其背後的假設;而優秀的設計,背後的假設應該是成立的,不管你是否有驗證。

解決方案。終於鋪墊完了,其實我想說的是:每一張banner,都是一種解決方案。解決方案,不會只有一種,所以設計方案也不止一種,甚至可以認為,設計方案會有無窮多種,只是大部分都是垃圾。優秀的解決方案只是少數,但理應是相似的:滿足用戶情感需求和客戶商業需求的方案。

banner與元素。

從banner本身去拆解,應該可分為兩大塊:

1、目的;

2、設計。

設計,是有目的的。

banner設計的目的是什麼?我認為首先要能抓住用戶的眼球,吸引用戶的注意力;然後引起用戶的興趣,認為內容與自己有關;最後應該能夠觸發用戶做出行動,完成banner的使命。

設計,優秀地設計。

任何優秀的banner設計都應該具有如下特點:

凸顯主旨。凸顯主旨是一個設計的基本要求,不能完成這個目標的設計,都應該扔到垃圾桶里徹底刪除。

有焦點。任何一個優秀的設計作品,都會有一個視覺設計焦點,一下子能抓住用戶的眼球。

有層次感。設計,應該和現實一般,有層次、有深淺、有遠近的;所有元素,都不能是平等的,也不能是平等的,如生活一般。沒有層次感的設計,是機械且無趣的。

有觸發點。有觸發點的目的是想觸發。想觸發什麼?觸發用戶的情感。優秀的設計,應該能夠引起用戶的情感共鳴,喚起用戶的情感感受,去觸發去驅使用戶做出反應。因為,任何一種banner圖都有一個天生的使命:促使用戶做出反應。

設計,拆解成元素。

banner設計,有無數種,但元素就那幾種。我不是設計師,更不是banner設計師,我只是認為,設計也是可以結構化去分解,然後通過一定的規律去重構,然後輸出不錯的,甚至是優秀的作品。

我理解的banner設計,可以拆解為:尺寸、布局、背景、中景、前景。

尺寸。

尺寸,取決於所在終端,所在位置;比如pc端、手機端、ipad端等,尺寸理應不同;在頂部、中部、底部、側邊、彈窗、懸浮等位置,理應不同。不同終端、不同的位置,存在一個最優的尺寸。

布局。

布局,與尺寸密切相關。尺寸的大小,影響到設計布局的選擇範圍。

布局,需要考慮設計有效區。不同位置都應該存在一個設計有效區,為了提供良好的用戶體驗和信息傳遞,設計內容與元素需要在一個範圍內進行組合。

布局方式,包括左圖右文、左文右圖、上圖下文、上文下圖、居中。

背景。

背景設計,影響並決定了整體的氛圍。背景設計,包括色調和樣式。

色調。可以通過選擇不同的色調,營造所需要的情感氛圍。

樣式。背景樣式可以是純色、實物寫真、手繪、卡通、幾何等,通過選擇不同的樣式,提供不同的整體感覺。

中景。

中景的目的是在背景的基礎上,繼續營造加強氣氛,烘托設計主題,選擇的色調和樣式應該與主題直接相關。

中景設計,可以選純圖、圖文、純文方式。較少選擇純文方式去設計中景。

圖文或純圖方式,元素包括色調和樣式,與背景設計基本一致。

前景。

前景內容可以分為:品牌、廣告。

品牌內容,可以選擇曝光品牌,或者不曝光。選擇不曝光,即品牌內容為空。選擇曝光品牌,則需要考慮品牌內容的尺寸、所在位置、曝光目的。品牌內容位置,多是與主題位置進行參考,包括在主題上中下、左右、前後。

廣告內容,包括廣告區背景與廣告文案。

廣告區背景,可選擇有背景、無背景方式。有背景設計,需要考慮廣告區的色調和樣式。其中樣式包括:純色塊、線框+色塊、線框+色塊+標籤等。

廣告文案由大標題、小標題、觸發點三個內容塊組成。這三個內容塊都包括如下元素:字體、字型大小、背景色、字體顏色、字體粗細、字數。

將banner設計拆解成元素,那麼這些元素怎麼選擇和組合呢?

可以肯定的是,需要圍繞著設計的目的和設計的外在需求去選擇。

只有將banner當成一個產品,才能設計出一個優秀的設計。

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