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很正經的遊戲評測ep.2:彈丸論破外傳·絕對絕望少女

好久沒更新了,復活一下。

最近推薦大家玩的一款遊戲:

Steam英文版名為:

《Danganronpa Another Episode:

Ultra Despair Girls》

日版名:

《絶対絶望少女》

中文本人翻譯:

《彈丸論破外傳:絕對絕望少女》

上饒話本人翻譯:

《蛋緣昂nuin啪愛幢:jua懟jua往掃女》

四個語種都給喃排上了嗷

steam平台原價售價88元,盜版自尋

憋嗦我沒安排資源嗷

接下來就不這麼簡單的給大家做一個遊戲推薦

希望大家能夠因此嘗試這款安利

遊戲簡介

《彈丸論破外傳:絕對絕望少女》

是由Spike(日本遊戲發行商+開發商)於

2014年9月25日發售的一款射擊遊戲

是大名鼎鼎的文字冒險遊戲:

《彈丸論破》系列的系列衍生遊戲

一圖縱覽遊戲主要角色

這款遊戲發行的時間是在正篇第一部《彈丸論破:希望的學院和絕望的高中生》以及第二部《彈丸論破:再見絕望學院》之後。但是此次故事的時間線呢,恰好發生於兩部正篇作品的時間線之間。

和正篇遊戲不同的是,這次外傳遊戲雖說也以劇情為重,但玩法相較於正篇的遊戲還是有所變化的。

了解正篇遊戲的玩家都知道,彈丸論破算得上是一款非常優秀的懸疑推理向的射擊類遊戲,並且是非常具有自身風格特點的射擊類遊戲玩法。

推理+射擊是前作的特色

而本作外傳遊戲依舊保證著高質量的劇情,並且整體的遊戲世界設計還是沿襲了之前的風格:相對封閉、壓抑的遊戲世界,時刻營造困難甚至絕望的氛圍,隨著劇情的推動,引導玩家探索並解鎖更多的區域

不過本篇遊戲不存在任何懸疑推理的遊戲內容,取而代之的是一種更加動感的冒險配合解謎的射擊類玩法。(是的,依然是射擊)

小小劇透一下...

遊戲背景

故事發生在一個已經被絕望所吞噬的高科技城市中,我們的一號女主角:苗木困,作為彈丸論破第一代男主角苗木誠的妹妹,由於「史上最大最糟糕的絕望事件」被監禁在某個小房子里一年多的時間,某天她終於能夠逃出牢籠時,發現了追殺她的黑白熊,以及前來營救城市的由同為第一代遊戲倖存者的主角十神白夜率領的未來機構。

在一通逃亡操作之後,苗木困發現身邊的未來機構成員都被黑白熊們所消滅,十神白夜也下落不明。

在生死存亡的瞬間,腐川冬子出現在她的身邊,在之後一直保護並且鼓勵著女主角,互相陪伴一同成長,試圖戰勝遊戲中的反派:五位看上去天真無邪的自稱「希望的戰士」,瘋狂屠殺其視為「怪物」們的大人的五位小學生,逃出生天,並且救出據說被抓成為人質的十神。

作為本作反派「希望的戰士」之一的小朋友,帶門帶(可能是孫哥的親弟弟)

玩法介紹

本作採用的是雙主角遊戲模式,遊戲可以隨時切換苗木困和腐川冬子兩位主角在遊戲中進行探索和戰鬥。

腐川冬子的本格是一位性格非常陰暗且非常膽小的文學少女,被稱作「超高校級的文學少女」。可她擁有的里人格則是被稱作「超高校級的殺人魔」的滅族者·翔,這個人格設定為一個幾乎無敵的裁斷分離的罪惡剪刀殺人魔(二次元跳躍)。

在本作中,根據劇情的描述,腐川已經能夠相對熟練的控制自己的里人格,那就是用電擊槍一直電自己來保持里人格狀態。(非常符合她抖M的性格設定)

所以在遊戲的闖關過程中,我們能夠操作的只是滅族者·翔,她幾乎是一個無敵的存在,本作的暴力輸出擔當,肉身雖然會受擊但是永遠不會受傷。腐川冬子本人則更像是一直陪伴著另外一位女主角推動劇情且一同成長的柔弱文學少女。

操作無敵的滅族者·翔的條件也有所限制,當電擊槍沒電時,俗稱角色沒有能量時,玩家將只用使用苗木困來進行冒險,所以一定要合理控制使用滅族者·翔的時間。

GIF

圖片大小限制,做個簡易gif都變麻煩了...

另一個主角苗木困,系列遊戲作品的新角色,一個自稱毫無才能的普通到無聊的中學妹。

作為第一部遊戲男主的妹妹,其實她可以說是本作的第一女主,希望的擔當,主要劇情都是圍繞著她層層推動。

她在遊戲中的戰鬥方式則是使用正式冒險前十神白夜給予主角保護自己的特製擴音器,這個裝置可以發射特製的程序彈,用來消滅遊戲中的所有敵人(所有殺傷性敵人或武器的設定都是機器人,機器人怕程序攻擊什麼的,還挺有道理吼)

全遊戲一共提供了女主角8種類型的彈藥,功能各異,玩家能在一開始的教學關卡中體驗,但在正式篇開始時,苗木的武器會被削弱到只剩下最基本的射殺功能,繼而隨著劇情再逐漸解鎖更多功能。

GIF

小姐姐打手沖

兩位主角,一個是打手槍小能手,另一位是動作明星,動作愛情(不存在的)小電影安排上了。

關於遊戲核心的玩法,由於本作和正篇遊戲相比,不存在任何的懸疑推理元素,雖然同為射擊遊戲,完全可以說本作的玩法和正篇遊戲的玩法是大相徑庭。

相比前作而言,玩家需要在更多的探索中推動遊戲的發展,深入一個一個未知的迷宮,並且擊敗一路試圖截殺玩家的殺人型黑白熊,在這個過程中玩家可以充分的感受到動作冒險的元素。

但再怎麼說,你也無法想像一個偏文字劇情向的遊戲會完全變身成為一款無雙類型的割草遊戲或是鬼泣那般華麗的動作遊戲,實際上遊戲開發者也做不到~~

所以,本作在動作冒險的前提上,搭配上遊戲背景,在每一章的遊戲過程中添加了許多解謎的遊戲內容。

簡而言之,《絕對絕望少女》是一款包含了大量解謎元素的動作冒險類遊戲。除開部分簡單粗暴的擊殺型戰鬥,解謎的元素貫穿於整個遊戲。

包括普通戰鬥、劇情戰鬥、BOSS戰、還有影響著關卡評分的解謎關卡,在掌握解謎的方法之後,大部分關卡都能夠採取不那麼困難的方式得以過關,而如果一股腦的只知道莽的話,吃虧的當然就會是不願意動腦的玩家們啦。

解謎的鑰匙掌握在苗木困的那把特製擴音器,由於這個擴音器擁有8種不同功能的子彈,在大部分劇情戰鬥、BOSS戰還有最最強調解謎的解謎關卡,玩家需要在戰鬥的過程中合理並且能夠盡量迅速的切換苗木的子彈類型,並且作出精準的輸出,才能夠成功的的處理不同的情況。

除開解謎這個重頭戲,玩家當然還是需要回歸到硬核的動作射擊環節,使用苗木困在遊戲中精準的射殺敵人,並且合理利用無敵但是有限制時間的滅族者·翔虐殺敵人,玩家因此也不會由於這些稍許沉悶的解謎和探索過程而感到疲勞乏味。

建議遊戲年齡16+...

遊戲結合著兩個角色的武器也設計了相應的培養系統,遊戲中擊殺怪物和通過關卡等行為後可以獲得黑白熊硬幣,硬幣可以在遊戲途中的商店中購買苗木的特殊子彈或者強化滅族者·翔的角色屬性。

除開基本的培養系統之外,遊戲結合著探索衍生的隱藏元素,也可以在每章關卡的過程中找到各種可以提升兩位主角屬性的技能書,裝備技能書之後就增強角色的能力,技能書的數量和種類很多,但是裝備需要佔用角色有限的技能點,所以玩家需要根據自己的偏好選擇技能書組合。

整個遊戲中我認為最有亮點的一段對話

劇情為重

劇情依然是彈丸論破這個系列的重點。

固然彈丸論破這樣劇情文本量很大的懸疑冒險類遊戲的劇情難免會出現有些故弄玄虛的嫌疑,毋庸置疑本作主線劇情的設計依舊代入感十足。

這是貫穿彈丸論破的遊戲體驗,遊戲劇情腳本的設計,結合良好的遊戲節奏,它能夠一直給予玩家某種「真的好想知道接下來會發生什麼呀,所以繼續玩吧。」的遊戲感受。

本作同前兩作一樣,意圖努力渲染絕望的氛圍。前兩作的這個行為倒是讓我覺得有些畫蛇添足,但本作做的卻有所進步。相比前作,不論是遊戲過程中的場景展現還是劇情內容中都代入了相比前作數量更多且更加自然呈現形式的黑色幽默,也許是我很愛黑色幽默,導致了我對這次畫蛇添足的行為感到滿意。

黑色幽默一角

除開優秀的主線劇情,本作的周邊元素相當豐富,玩家在每張關卡探索的途中能夠搜集到許多隱藏在各個角落的秘密文件,增加了遊戲探索過程的趣味性。

發現文件則獲取更多關於本作以及與其他系列作品相關的有趣的內容,觸發腐川冬子與苗木困兩位女生之間的有趣對話,讓主角們和反派們的形象更加飽滿,也讓整個關於彈丸論破的遊戲世界顯得愈發神秘與有趣,豐富了整款遊戲甚至整個系列作品的內涵。

帶感的音樂

順帶一提的是,遊戲的音樂繼承了前作優秀的質量,與前作百聽不厭的緊迫熱血的主題曲《DANGANRONPA》不同的是,本作主題曲《絶対?絶望?少女?》帶著一種輕浮的黑色幽默,與本作的內容完美契合。其他遊戲部分中的音樂無需廢話,配合著劇情引人入勝,原聲集終有一天必須拿下。音樂在遊戲中扮演的角色也是非常重要的,而絕對絕望少女的遊戲音樂絕對讓遊戲品質和遊戲體驗升華到了同類型遊戲中頂尖的水平。

絶対?絶望?少女?

 「絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode」オリジナルサウンドトラック

高田雅史 

00:00/03:31

結束語

彈丸論破作為一個經典的懸疑冒險類的劇情遊戲系列,已經成為一個比較知名的遊戲IP,官方漫畫、動畫、小說、公式書等等都已經一應俱全。

我是非常推薦動漫小說黨們體驗遊戲的,在ACGN四種類型的體驗中,我認為只有小說能夠與遊戲擁有一戰之力,漫畫和動畫帶給玩家的劇情體驗相比小說與遊戲而言,顯得只是走馬觀花,節奏會顯得跳脫;而小說也許在劇情上更能夠激發愛好者們的好奇心,更豐富的內心世界,但相比於互動感沉浸感更強的遊戲來說會更顯得更加的沉悶。

本作的難度相當人性化,雖然是動作射擊遊戲,但絕對是一款劇情向的休閒遊戲,老少咸宜(劇情並不是)。探索過程中就算是路痴也有地圖明確的引導,所以不可能發生不知道如何主線劇情,不知道往哪走的情況。正版價格也不算貴,所以,買吧,玩吧,點贊吧,並最後感謝我的推薦。0v0

鬼臉感謝~


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