蟻視轉戰 AR:VR 領域的創業公司都基本沒戲了|創業
說到蟻視,相信很多人對他的印象都還停留在「這是一家 VR 企業」的層面上,動點科技也曾報道過這家企業研發的 VR 頭盔、Inside-out位置追蹤系統以及雙目 VR 攝像機等產品。然而,當令人措手不及的 VR 寒冬說來就來時,蟻視隨即蟄伏了下來。
直到近日,蟻視 CEO 覃政告訴動點科技他們推出了新的產品線——蟻視 Mix AR 產品。難道蟻視是要放棄 VR 了?
蟻視為何退出 VR 圈?
「對於 VR,尤其是在遊戲領域的 VR,我個人的判斷是,創業公司都基本沒戲了。」覃政絲毫不掩飾看衰對於 VR 創業前景的觀點。
「為什麼說創業公司做 VR 沒戲?主要是因為創業公司在 VR 生態中沒有哪一項技術是獨佔的,任何廠商只要拿到高通的晶元和解決方案,就能立刻做出 VR 一體機。」因此,覃政認為,創業公司在 VR 行業中沒有任何優勢和話語權。
在覃政看來,內容為王的 VR 領域,全世界可能只有 3 家公司最終有機會做成:微軟、任天堂和索尼。「因為他們都具備完善的遊戲生態。」即使是剛剛發布了 oculus go 的 facebook,覃政也認為其更多是在消費 VR 概念:
facebook 在持續把 VR 往主業社交上去靠,這個其實背離了 VR 為遊戲而生的設計初衷,可以認為 facebook 在繼續消費 VR 這個概念,但目前的 VR 產品形態是不適合社交和其他輕度場景的,看看同樣體驗和產品形態的 gearVR 的用戶活躍度就知道。 facebook 明顯是著急了。
而且,就在三家最後可能成功的企業中,覃政也發現了一些令人不安的現象:他們中真正發力的其實也只有索尼一家。
另外,覃政也認為谷歌推出 ARCore 等行為都在說明谷歌在弱化 VR 並強化 AR,而蘋果似乎一開始就沒正眼看過 VR,蘋果 CEO 庫克一直為 AR 站台,蘋果甚至還先谷歌一步推出了 ARKit。
「連這樣的大廠都不做了,那麼轉型也是我們的必然選擇。」覃政道出了蟻視轉型的原因。
AR 為什麼有戲?「我認為,在 AR 領域,如果我們依然只是去湊熱鬧,不掌握任何核心技術(巨頭繞不開的技術或專利),那我們仍然只是陪跑。」因此,覃政認為在 AR 領域,初創公司其實只有兩條路可走:
- 一是完全避開巨頭的 C 端領域,比如可以細分去做教育、醫療等行業應用。
- 另一條路則是研發 AR 核心技術,而且該技術必須是巨頭感興趣,但卻因專利等原因無法繞過你的技術,這最終迫使巨頭與你合作。
而蟻視則選擇了第二條路,他們要做 AR 核心光學模組——雙通道 AR 光學鏡片。
蟻視的雙通道 AR 鏡片解決方案看起來非常簡單:頂部有一塊液晶顯示屏,畫面經過傾斜的玻璃鏡片反射並通過一塊垂直的鏡片進入人眼。
這看似簡單的鏡片里卻包含了複雜的多層光學結構,可以使得虛擬光線和真實光線可以同時穿過眼前的垂直雙通道鏡片,從而實現大視角顯示。這種解決方案,可使其視場角高達 96 度。
與此形成鮮明對比的,據相關報道採用菱鏡方案的谷歌 glass 視場角只有 12°,採用光波導方案的微軟 hololens 視場角據體驗者反饋只有 35 度左右,採用曲面反射的 Meta 2 視場角也只有 90 度。
「以往的 AR 光學會使得虛擬光線和真實光線通過不同的鏡片進入人眼,核心屈光鏡片距離人眼較遠,所以對視角有限制。」覃政解釋。
而且值得一提的是,在成品方面,蟻視的方案的眼鏡也要比 hololens 以及 Meta 2 也要小巧很多(如上圖所示)。另外,由於蟻視方案採用的是一款普通顯示屏,價格也是它的優勢之一。
雙通道 AR 光學鏡片的難點蟻視的雙通道方案雖然看起來簡單,但據覃政介紹,這裡主要涉及兩大難題:一是光學方案的設計,二是光學鏡片的量產。
關於光學方案的設計,覃政表示,離人眼很近的虛像與遠方的實景的光線其實是不一樣的,遠景的光線類似於平行光,而近景虛象的光線則是發散光,如何實現這兩種光線的混合問題是一個難點。為此,蟻視研發了一種複雜結構的多層鏡片(即原理圖中的那塊垂直鏡片),它可以讓兩種光線通過不同的通道進入人眼,從而實現混合。
在光學鏡片的量產方面,覃政表示蟻視已經建立了自己的實驗室來組裝鏡片:「這裡面的難度雖然很大,但我們完全不需要專業光學廠商代工,我們只需要找光學零部件廠商就可以自己組裝成品,而且目前我們已經做了幾十套樣品。」,未來,蟻視還將在北京組建專門的組裝線,1 個工人管理 1 個工作站,每月產能預計可達 600 片左右。「未來僅需要通過培養熟練工並增加工作站即可不斷提升產能。」覃政說。
商業模式除了做核心的光學模組之外,蟻視同樣也在做 AR 整機產品——蟻視 MIX。除了搭載核心的光學模組之外,蟻視 MIX 以模塊化的方式適配支持了手勢識別、眼球追蹤、inside-out/outside-in 定位追蹤、手部控制器等配件。
「在 VR 領域的幾年探索,為我們積累了豐富的技術經驗,並在 AR 領域也具有相通性,比如在蟻視 MIX AR 眼鏡中,除了光學系統有差別之外,其他的東西基本都是 VR 的技術,包括兼容 SteamVR 進行遊戲開發,適配 leap motion,眼球追蹤模組等都是來自於之前的 VR 技術。這些技術其實是換了一種新的方式延續發展下去。」覃政如此表示。
關於商業模式,覃政表示他們很有可能做巨頭的零部件供應商:「我們不僅可以為大廠提供 ODM 的 AR 產品整機設計,同時也可以提供光學模組和專利有償使用授權。」
「其實這也很符合蟻視一直以來的商業模式,前 4 年裡,我們以自己品牌賣出去的產品其實並不多,反而與很多大公司(聯想、一加、360、海信等)合作產品倒是賣得更好,畢竟他們有更具優勢的渠道資源,而我們只需要將產品做好就行了。」但這種商業模式在後來卻行不通了,「因為大家對 VR 的熱度減退了。」
因此,覃政希望在 AR 領域重新激活這種已經被檢驗了的商業模式。
蟻視目前具有員工 60 來人,最近的一筆融資為 2016 年的 B 輪融資。目前蟻視正在準備在海外進行 MIX 眾籌活動,並計劃明年推出消費級產品。同時,蟻視也在準備募集下一輪融資。
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