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超可愛動畫短片《鷸》的幕後故事,一隻飢餓的小海鳥,努力克服恐水症到水上覓食

故事簡介

晨曦微茫的小島上,海水輕柔俯視著纖塵不染的沙灘。伴隨著浪花的涌動,浮游生物、海藻、海螺、扇貝等海洋生命擱淺在陸地之上,等待它們的則是飢腸轆轆的捕食者。磯鷸三五成群,鳴叫著落在了濕漉漉的沙灘上,啄食著可口的扇貝。許是經過了多年的歷練,每當新一波潮水涌過來時,它們便第一時間輕盈地躲開,絕不會沾濕半根羽毛。不遠處的灌木叢里,一隻破殼未久的小磯鷸窺伺著父母的一舉一動。少頃,媽媽飛回巢穴,小傢伙一如既往張開嘴巴等著餵食,不過媽媽似乎決意要讓孩子獨立,自顧自將扇貝肉吃到肚子里。沒有辦法,小磯鷸只能走向海邊。然而海水是那麼討厭,一波一波撲向這個未諳世事的小傢伙。這時,一個意外突然發生……

製作相關

1、該片作為貼片在《海底總動員2:多莉去哪兒》正片播放前放映。

2、這部片子由皮克斯新一代的動畫人艾倫·巴利拉羅(Alan Barillaro)執導,創意籌備加上製作前前後後大約花了三年時間。

3、據導演介紹,他從一次海邊晨跑中獲得靈感,希望用這支短片展示親情與克服內心恐懼的意義。動畫製作過程中導演還從美國20世紀早期畫家——諾曼·洛克威爾的畫作中獲取靈感。之後創作團隊又不停地去沙灘上找創作靈感,他們嘗試去捕捉水下畫面,後來還選擇去考艾島取景,以獲得更多真實的創作資料。

4、作品中寄居蟹的靈感是在導演同他的孩子在海灘遊玩時發現螃蟹而啟發的。

5、原本這支短片只是為了測試皮克斯最新研發的軟體而製作的,但《海底總動員2》的導演安德魯·斯坦頓(Andrew Stanton)在看完之後,力薦艾倫·巴利拉羅將它充實成完整的故事,這才有了短片《鷸》的誕生。

6、作品中絕大部分的鳥叫聲都是真實的,一小部分的聲音是阿德里安·貝倫(Adrian Belew)用吉他做出來的,還有些是捏泡沫塑料的聲音。動畫製作過程中運用到了動畫技術很多都跟《海底總動員2》一樣。導演表示真實度並不是他和創作團隊所追求的,他們更注重的是角色的可信度和精細度。

7、它們本來叫磯鷸(Common Sandpiper),導演在想名字的時候突然就想到,其實只需要把這個名字縮短就好,簡潔又動聽。

8、導演表示他們遇到的最大的挑戰是如何以儘可能簡單的方式來講述這個故事。事實證明,看起來越簡單的東西,往往做起來越困難。例如,他們在畫面中加入了一片草地,但看起來整個格局卻很混亂。所以最後他們都是手工擺放草葉,然後拿著特效做的一對鷸的小爪子在她的巢邊踩來踩去。他們認為,作為一個動畫師,應該把所有的東西都當成角色來對待,包括那些水。正是因為這一點,他們才能很好地掌控電影,以及電影的節奏和幽默感。

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