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絕地求生玩家已跌至去年11月水平,網友表示:我的鯤都99級了

號外號外,絕地求生人數又跌了!藍洞那龜兒子終於開始慌了!一款能火十年的遊戲,被你們快速圈錢的套路搞得2年就快黃了!隔壁的鯤都已經快吞食天地了,接下來看你們是要繼續推箱子還是搞遊戲優化。

從這張絕地求生同時在線的統計圖中可以看到,絕地求生同時在線人數達到峰值的時間點是在2018年1月13日,為325萬人。而在5月6號的時候,最高在線人數跌倒了199萬,相當於去年的11月份的水平。圖中有個2月中旬時候的人數急劇下跌,那是因為中國玩家回家過年斷網了…外國直播網站twitch的真實觀看人數也從18萬跌倒了10萬,不過對於咱們國內直播間動則一兩百萬的人數來看,這點人簡直不值一提。

Steam的一周銷量榜上,《絕地求生》仍然是第一位,再次連續霸榜5周,要不是之前被《孤島驚魂》搶了一周,《絕地求生》早已突破60連冠。但這難以掩蓋《絕地求生》的衰敗之勢,在這裡,我們不禁想問,究竟是什麼讓藍洞涼的這麼快?

1、 更新優化差

幾乎藍洞的每一次更新維護,在官方微博下面總有人罵CNMLGB,一開始有的玩家看似調侃,久而久之,就轉換成憤怒,最後直接不罵,然後退坑。

2、 新飾品更新快

合理的推箱速度能夠提升玩家的新鮮感,然後促使玩家氪金,從而提高玩家的粘性。但毫無節制的推出新飾品會讓玩家變得更加抵制,屁股都還沒捂熱呢!

3、 外掛問題

不論是每天不定期更新三次,還是加強人工檢測,或者騰訊爸爸到處抓外掛團伙。外掛問題還是沒有解決。一些段位高的玩家感觸更深,每次到決戰圈死在外掛爸爸槍下,真的很讓人灰心。

4、 不合理的改動

大家有沒有發現,藍洞的近期的每一次調整都是讓遊戲往更平衡的方向改動?先把三級頭移入空投。再把步槍統一後坐力,平衡武器的優劣性。然後資源的分布更加均勻,玩家不會每把遊戲只往一處跳。而這個遊戲最吸引人的地方就是遊戲的不確定性,如果都平衡了,還不如去玩CS?

不過人家藍洞現在可能只想韜光養略,玩家少個100萬也影響不大,畢竟藍洞一開始就沒想到這個遊戲會火,能賣個10萬份就已經是祖墳冒青煙了。狗子覺得涼不涼也沒啥所謂,畢竟,

我的鯤已經99級了……


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