這款跳票2年才上線的遊戲,用自身完美詮釋了何為「痛並快樂著」
在roguelike大爆發的時代,《比特小隊》教你如何在同樣的遊戲中脫穎而出
從不思議迷宮到元氣騎士,再到奪位者,roguelike(RL)這種古老的遊戲類別在近些年隨著移動平台的崛起似乎又開始重新散發活力:隨機性、多元素、非線性……怎麼看這都是一類在當下時代具備網紅氣質的遊戲。而這款《比特小隊》便是在這種大趨勢下誕生的地牢射擊RL遊戲。
本作由曾經開發過《宮爆老奶奶》《反斗聯盟》等作品的kunpo遊戲製作發行,經過多年在小體量遊戲上的探索,kunpo遊戲自身形成的一系列特色同樣在《比特小隊》中出現。
作為一款據說16年就開啟內測的遊戲,本作跳票了整整2年,不過兩年的打磨也讓本作一上線就在混亂的RL遊戲市場立有一足之地,用「慢工出細活」來形容一點也不為過。
在勸退難度的邊緣瘋狂試探
作為一款標準的RL遊戲,高難度自然是遊戲重要的組成部分,而本作更是在遊戲宣傳中號稱「99%的玩家都過不了第一關」。然而,本作的難度始終處於勸退的邊緣,遊戲的樂趣也在這其中慢慢凸顯。
不少射擊冒險類遊戲的高難度往往是通過需要大量的訓練形成肌肉記憶來實現,玩家想要過關需要投入時間來逐漸熟練,而《比特小隊》的高難度卻是通過各種全新的設定來完成。
這些出人意料的設定總會在各種出人意料的地方出現,玩家需要始終保持高度集中的狀態,但卻不需要反覆訓練,因為不少的怪物見識過一次就不再令人恐懼。
以玩家剛上手的第一關為例,遊戲中存在一種類似火苗的怪物,在三個火苗遇上一個底座就會自動合成一個大怪,當我們正常消滅這個大怪後,很自然的就會附帶消滅三個火苗。
就在我們認為一切安全繼續走位消滅其他火苗的時候,意外出現了,這種看似無害的小怪物突然站定隨後自爆產生大量傷害,爆炸同時還會產生硬直,多個火苗同時爆炸甚至可以秒掉玩家角色。
要知道在雜亂的畫面中,自爆的提示是相當微弱的,初次進入遊戲的我們根本不可能注意到,而且這樣的故事竟是發生在我們自認為會人畜無害的第一關。
誰會想到這麼個小東西竟然會自爆?
這種令人眼前發暈的設計配合上RL本身的遊戲隨機性大放異彩,我們永遠不會知道各種不同的怪物搭配會產生什麼樣的效果,而我們只能小心翼翼緩慢前行。與此同時,遊戲樂趣也在這其中開始慢慢迸發,獵奇心理在這其中緩慢發生作用,更投入的體驗帶來更強烈的征服感。
當然,這征服感只是針對少數通關的玩家來說,對於大部分玩家他們還都在通往通關的路上,每一次的死亡都是不可回頭的,重新開始又是一個全新的故事,但是這難道不也是遊戲控制每局長度一個很好的方式么?
勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過
在通向成功路上的我們都是痛苦的
收集性和隨機性始終是重要策略
怪物的數量是有限的,驚嚇的數量也就是有限的,如何在長時間遊戲後保持新鮮感呢?《比特小隊》在保持出色的隨機性的同時給玩家提供了「n*n*n」種核心組合搭配。
與《元氣騎士》類似,本作同樣提供了多種角色可供更換,且大部分角色可以通過多次遊戲來兌換;本作的武器類型也同樣相當豐富,63種武器遠程近戰根據遊戲具體情況隨機刷出,想要每次都用同一件武器通關幾乎是不可能的事,想要每次都有比較好的成績就需要熟悉每種武器。
多種武器和多種角色,「n*n」的模式已經形成。這時候,《比特小隊》又拿出了天賦,正是這個n讓遊戲的戰略性大幅提升。
《比特小隊》給我們提供了上百種遊戲天賦,我們一方面要完成部分成就來解鎖他們,一方面在後面的戰局中得到他們並且產生效果。
遊戲中,我們可以同時擁有多種天賦,大多數時候我們可以根據自己的需求在天賦神殿三選一,我們可以將自己變為一位手持兵刃能打能抗的「近戰戰士」,更可以把自己變為一個高射速能吸血的「遠程射手」,想要搭配出最合理的配置,我們需要高度熟悉遊戲同時還要好運加身。
因為天賦的加入,讓本作的兩個變數變為立體的三個,搭配的方式更是呈幾何式增長。
上百種天賦並不是想選就能有
更重要的是,遊戲中的角色、武器、天賦都隸屬於收集和獎勵的範疇,我們需要通過前面不斷的遊戲和不斷的訓練來或許更多的遊戲內容,這種兼具養成功能的收集功能,搭配上遊戲本身的隨機性,成為本作最核心的樂趣點。
Rua!橫掃飢餓,做回自己!
遊戲本身就是一件快樂的事
儘管有著令人抓狂的難度,但是本作依然是一款讓我們快樂的遊戲。在遊戲的各個角落都可能隱藏著製作組埋下的彩蛋,各種有趣的吐槽總是能讓我們在緊張的遊戲過程中捧腹。
另外遊戲中的角色們往往也都很有個性,只會找你要錢卻從來不給你東西的樹,耗費能量進入的商店竟然沒有什麼真正有用的商品,我們甚至可以把商人打死但是並不會爆出任何東西。這樣的設定無形中讓快樂傳遞出來。
Debuff也算是遊戲特色之一,當滿屏幕的射擊子彈和怪物我們需要全神貫注躲避和走位的時候,我們還要時刻小心小怪掉落的debuff。在這電光石火之間我們很難判斷這到底是個什麼並且習慣性的拾取,悲劇就這樣發生了。開開心心清完怪物的我們抬頭一看,誒?血量怎麼少了一半上限?這樣的「驚喜」說不定在什麼時候就會突然出現,而且無法消除。
混亂的場面哪有空看那是什麼
此外,本作對於氪金的剋制也令人驚喜,免費下載,大部分角色可以通過遊戲內解鎖,付費角色也可以通過廣告免費試用,遊戲體驗過程更是分文不取,堪稱行業典範,甚至讓玩家為製作組的飯錢感到擔憂。但是玩遊戲本身就是一件快樂的事,遊戲中少量氪金甚至給我們設置了支持項,如果覺得做得好就支持個3塊5塊吧!
看廣告就能試用,所以原則上遊戲所有內容均無付費
《比特小隊》是一款集合了RL遊戲所有優點和特點的遊戲,搭配上本身還算有所特色的畫風,以及高隨機慢養成的遊戲方式,給大家帶來的相當不錯的體驗。儘管經歷了兩年的軟磨硬泡,但是所有的等待都是值得的,畢竟難到恰到好處的設定誰能說這不是2年時光拖出的結果呢?
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