Steam評測研究報告發布,《星露穀物語》評測最多
大家好!今天是2018年5月9日,農曆三月二十四,今天的新聞有:EA召開財報會議,稱科幻射擊遊戲《聖歌》或開啟「搶先體驗」;EA官方確認《戰地》新作將會在今年年內發售;研究者發布Steam評測研究報告,公布了不少有趣的數據;《彩虹六號:圍攻》新賽季「帕拉貝倫行動」公布,加入兩名新義大利幹員;《永恆之柱2》今日發售,IGN打出8.5分。
1.EA召開財報會議,稱科幻射擊遊戲《聖歌》或開啟「搶先體驗」
在財報會議上,EA又透露了一波BioWare新作《聖歌》的消息。EA的CEO安德魯·威爾遜對遊戲大加讚賞並表示會為遊戲界帶來一些全新的東西。
而更重要的是,威爾遜稱《聖歌》可能會採取某種程度的「搶先體驗」式發售,讓玩家先行體驗不完整的遊戲,並反饋意見供BioWare對遊戲逐步做出改進。
威爾遜還稱《聖歌》是全新宇宙里的全新故事(顯然我們是知道的),注重社交遊戲體驗(很符合EA風格),並在QA環節順便公布了《聖歌》會在2019年3月發售。
對於一些獨立遊戲或是二三線廠商發售的中等規模遊戲來說,「搶先體驗」是非常常見的形式,但對於EA這樣的大廠發布的3A遊戲《聖歌》,採取「搶先體驗」形式還是首例(《最終幻想15》這種沒做完的不算),這種模式能否被廣泛接受,我們可以繼續關注。
2.EA官方確認《戰地》新作將會在今年年內發售
一款全新的《戰地》作品將會在今年推出,並會在下個月的E3中展示,但這款神秘的新作至今還沒有正式公布。EA在近期的財報會議上提到了這款新作,它表示新的《戰地》將會是一款「具有深度」並且「功能完整」的遊戲,將有某種「持續在線服務」。本作將繼續由DICE瑞典工作室進行開發。
EA的CEO安德魯·威爾遜表示:「對於《戰地》新作,DICE正在以一種出人意料的方式將密集的戰鬥帶給玩家。從你和周圍環境的互動,到引人入勝的單人故事,再到提升到新高度的大規模多人模式,每一場戰鬥都是獨特的,每一個模式都有自己的挑戰。」
Wilson還提到了:「新的《戰地》將是一個深度和功能全面的射擊遊戲,其持續在線服務從發售起就開始不斷進化,不斷為我們的玩家帶來重大新體驗。《戰地》新作將學習《戰地1》成功的地方,同時保留DICE的《戰地》內核DNA,帶來讓全球玩家喜愛的標誌性戰地玩法和時刻,這款新作將是系列最頂尖水準。」
在隨後的投資人問答環節,首席財務官Blake Jorgensen表示,EA並不懼怕在競爭激烈的聖誕節時節發售新的《戰地》遊戲。「過去我們就已經能和《使命召喚》這樣的對手競爭,而今年也一樣。《戰地》系列有一個非常強大的玩家群體,相信粉絲對這款新作一定十分期待。」
雖然如此,但Jorgensen還提到EA對聖誕節這一季度的財政預期有一些「保守」,因為這個時間段有很多大作發售,競爭激烈。儘管每年都是如此,但不容忽視是,Rockstar Games的《荒野大鏢客2》也將作為一個強有力的對手加入到本次競爭中。
有分析師問到《戰地》新作是否會選擇跳票給出更多的打磨時間來更好地競爭,Jorgensen並沒有直接回答,只是說EA將會在接下來的時間內公布本作的確切發售日。
3.研究者發布Steam評測研究報告,公布了不少有趣的數據
最近皇后大學的研究者們發布了一篇關於Steam評測的研究報告,披露不少有趣的數據。
這份報告是根據6224款評測數在25篇以上的遊戲做出的,共採集了超過1億篇評測,通過對這些評測的分析,研究者們發現了不少有趣的現象。
研究顯示,一條Steam評測的平均單詞數為30個,「搶先體驗」遊戲相對發售遊戲的評測長度更長,而免費遊戲相對付費遊戲的評測長度更短。
同時,帶有「獨立」標籤的遊戲同樣收穫了更長的評測,且包含有更多的關於遊戲設計的建議,顯然獨立遊戲玩家們認為自己的建議更可能被採納。
研究還估計42%的Steam評測提供了有價值的反饋,而這些有價值的評測更多出現在差評當中。當然好評同樣也有一定價值,因為它們指出了遊戲中的哪些特性十分重要,需要得到進一步擴展。
研究報告中的另一個重要信息是最多的遊戲評測都是在遊玩遊戲13小時後寫下的,而負面評價大多在7小時內就寫下了,而免費遊戲的差評通常只需要體驗1個小時就會出現。而對於獨立遊戲來說,它們只有更少的時間來滿足玩家。
最後,在整個研究期間評測數增長最快的遊戲是《星露穀物語》,達到了每日平均586篇,而Steam東家V社遊戲《CS:GO》平均每天收到514篇評測。
4.《彩虹六號:圍攻》新賽季「帕拉貝倫行動」公布,加入兩名新義大利幹員
《彩虹六號:圍攻》很快就要進入到第三年的第二賽季中,育碧已經為玩家準備了新的可操控角色。在下周消息全面曝光之前,發行商分享了該遊戲下一個重大更新的具體內容,即全新賽季「帕拉貝倫行動」(Operation Para Bellum)。
新賽季「帕拉貝倫行動」將會加入兩名新幹員。育碧至今還沒有公布任何與他們相關的細節,只是透露他們都屬於防守方的陣營中。這與之前公布的兩名隸屬攻擊方陣營的幹員Lion和Finka形成了鮮明的對比。玩家在遊戲相關文件中發現了這兩名義大利幹員的名字分別是Alibi和Maestro,但這則消息還沒有得到育碧官方的證實。
除了前面介紹的兩名新幹員外,本次賽季將會引入全新的「選用及禁用」系統。通過這個系統,兩隊之間可以各自設法保留自己所希望選用的幹員並同時禁用其他幹員以破壞對手的計劃。由此,在賽前階段的準備也為遊戲增添了另一種層面的策略和博弈。
有關於第二賽季「帕拉貝倫行動」的詳細信息會在5月19日-5月20日《彩虹六號:圍攻》職業聯賽的總決賽中公開,育碧也將會在其官方Twitch直播間內進行實時直播。
5.《永恆之柱2》今日發售,IGN打出8.5分
昨天《永恆之柱2》已經正式發售了,IGN為本作打出了8.5分的評分。
IGN稱《永恆之柱2》中的角色鮮明,遊戲故事發生的各個群島也有各自特色。但遊戲的核心衝突和豐富的支線任務與深度的策略戰鬥系統相比,就顯得有些蒼白無力了。
同時《永恆之柱2》目前在Steam上也收穫了100多篇評價,好評率達到86%,評測數量如此至少大概是因為這款流程不短的RPG不是隨便遊玩一兩個小時就能做出評價的吧。
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