最棒的博物館之旅
最棒的博物館之旅
《國家寶藏》大火,引起了全民的博物館熱。在《國家寶藏》之前,《我在故宮修文物》也為故宮刷了一批好感,吸了一大波粉。於是更多的人開始願意在閑暇之餘,走進博物館,感受歷史和文化。受喜好歷史古玩的老爸影響,我也對博物館很有興趣,但同時,我也認為,對一個博物館的興趣,完全源自於對參展的文物了解多少。
舉一個我的栗子,前年我去了陝西博物館,排了很久的隊,可是進去以後卻好像看了一場熱鬧,因為沒有講解員,也沒做什麼準備,所以我只是毫無波瀾的感受了一場西安的熱浪,什麼都沒有收穫。但是我去年去國家博物館的感受就完全不同,在地下展廳我激動的無以復加,因為曾經出現在教科書上的照片,都確確實實的出現在我眼前,這感覺和在現實生活中見到了只出現在電視上的明星一樣。而且當你看到這些舉世聞名的文物靜靜躺在展館裡時,你會不由自主的去聯想曾經發生在這件文物上的故事。
一本正經的鋪墊了這麼多,其實今天只想分享一款遊戲《father and son》(父與子)
作為義大利那不勒斯博物館的宣傳遊戲,這個遊戲對我來說簡直酷到爆。即使這兩年故宮的周邊和宣傳做的也不錯,但是玩完這個遊戲,我真的覺得我們還有很大的發展空間。
先來看看App Store里對這個遊戲的介紹。
遊戲的開始是由三個場景來簡單介紹基本操作
第一,通過屏幕下方的左右鍵控制人物的行走。
第二,通過點擊屏幕中的圈來操縱人物完成行走之外的動作來展開劇情。
故事是從一個為了考古事業而「拋妻棄子」的父親寫給兒子的信開始。
玩家代表了「兒子」的角色,並操縱著「兒子」與不同的人(鄰居,小攤販,售票員,博物館館長)交流,去父親曾工作的博物館參觀,推動劇情發展。
並且通過在博物館裡參觀文物,而進入文物的前世,親歷屬於這些文物的故事,最後慢慢消除與父親的隔閡,理解並原諒父親。
這款遊戲是通過三件文物的故事,來讓兒子懂得並理解父親。這三件文物分別就是下面這個截圖裡的三個眼睛所對應的三件仿製品。
我只簡單通過它們其中之一,來大致還原一次這個遊戲的遊戲流程,剩下的故事我希望感興趣的小朋友能下載下來親自體驗。
很可惜,我在網上沒有找到這件文物的實體圖,看來只有未來有機會去的時候,才能補上這個照片了。
故事是雙線發生的,男主看到這件文物後,產生了一些靈感,經過一次有一次的琢磨思考後,他開始了創作,而同時公元前1187年的埃及藝術家在創作法爾內塞古埃及雕像時,也是經歷了同樣的沒有靈感,解酒消愁,出門尋找靈感,最後創作的全過程。而這種交互的故事會讓你在一個時間內,去操縱兩個不是時代的人,看他們擁有的困惑和解決之策,產生一種奇妙的穿越感。
其實最喜歡這三個故事裡的第二個故事,充滿了人性的思考,我覺得也是讓兒子徹底原諒和理解父親的最大原因,但是我實在是太想推薦這個遊戲了,所以我在這裡賣個關子,希望能引起哪怕是一點點興趣。
這個遊戲還有很多隱藏劇情是必須來到義大利那不勒斯博物館後才能現場解鎖的,我相信只要玩過這個遊戲的人,都會因此嚮往自己能夠親歷博物館,這個多好多棒的一個廣告,通過一款遊戲直接吸引全世界的矚目,而且還比打廣告傳播的更遠。
我喜歡這種解密類的遊戲,更重要的一點是這類遊戲的細節處理,都體貼入微。
《父與子》里的一些細節同樣讓我印象深刻,如
遊戲一開始出現的行李箱,證明主人公初來乍到,也不會久留,只有三天的旅行時間。
主人公走到博物館前的路上一直在踢一個足球。然後我在網上收集資料的時候看到了這樣一則新聞,我覺得也許他們是有聯繫的。
第一關主人公第一次去博物館時是走過去的,操作的過程中你會覺得時間特別長,博物館很遠,但是從第二關就解鎖了小黃車,騎車的感覺很酷,但是遊戲更酷的在於,你去博物館時是一段下坡路,一路加速以至於到了博物館的時候,根本停不下車來,而且一定會錯過和小攤販的對話。
進入博物館後,背景音樂會馬上變得非常靜謐,只偶爾會有幾聲鳥鳴,不同於在街上傳來的車聲和喧嘩聲。
還有第一個故事裡,為了表現埃及的熱浪,而虛化的背景;雕塑家得到靈感後,變成奔跑著回到房間里;故事的第二天,主人公家裡就出現了一副畫著雕塑家創作過程的繪畫作品……
其實這個遊戲有太多可圈可點的地方,無論是他的商業效應,還是遊戲的精緻程度,還是劇情的張弛有度……我總認為這些匠心精神是值得我們去學習和追求的。一個遊戲帶來的不應該僅是消磨時間或者提升腎上腺素而帶來的快感,更應該是有啟發和有意義的。但是很遺憾也很可惜因為最近我時間有些緊張,同時自己的水平也很有限,所以我只能儘力推銷到這裡了,希望有人能喜歡。
最後以遊戲里最後的一個故事的截圖作結吧
End
德德的出品
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