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爐石傳說:為何弒君賊風光不再?這1把傳說武器的正確用法是?

各位玩傢伙伴好,我是smile劉喜脈。

本期專欄我們的主角是弒君刀和盜賊。在古神包還沒退環境前,弒君賊還是一度充斥天梯能與各種卡組有一戰的,傳說中40米長的大刀也許存在過,但我們常見的是10+攻擊力+劇毒+吸血的大型西瓜刀,砍對面一刀奶一大口血。

話說這把刀曾是迦羅娜的武器(看過電影的玩家都記得那個妹子),所弒殺的君主就是萊恩國王。這裡還有個插曲,說迦羅娜和麥迪文有個孩子,叫麥德安。看來這麥迪文也是勤勤懇懇的莊稼漢,隨時隨地記得播種(滑稽)。

我現在反思的是,弒君在當年作為一把核心武器,即說大部分卡都圍繞它來打造是不是【理智】or【合適】的。在整個爐石的歷程中,似乎還沒有任何一把武器得到像弒君這樣重視程度,同時,另一張能圍繞其打造的武器或許是牧師的【巨龍之魂】——當然,這張卡一直沒被開發出來,算是徹底【廢】了

【弒君】在當時是因為有各種【戰吼】+【亡語】來buff武器的攻擊才被玩家炒熱,但很明顯,新版並沒有多少能與buff刀相契合的卡牌,這位324的海盜,還要【連擊】才能觸發。

在中立卡中,能對弒君產生作用的似乎只有綠皮船長和惡毒鐵匠,可惜鐵匠的效果還不是永久性的。這就讓我意識到,似乎設計師並不是那麼那麼的期待玩家以【弒君】為核心卡來打造一套卡組——否則為啥不加入一些能buff武器攻擊力的牌

同時,我以為,弒君這樣的武器作為輔助牌要比主力牌更好更靈活,而且,如果出現起手無刀的情況,勝率容易上不去。

甚至,我感覺,以《女巫森林》的盜賊新卡來看,設計師是鼓勵玩家以隨從鋪場進行交換來博輸贏,而不是養一把無法破解的大刀直接勸退對手——這也是後來任務賊被玩家重新重視的原因之一,但由於任務賊一旦做完任務對方就幾乎翻不了盤,於是會令設計師考慮削弱任務賊。

弒君賊是自然削弱,而任務賊則是人工削弱。

綜上,我個人覺得,弒君刀和弒君賊風光不再的表面原因沒有加入新卡,深層原因在於違背的設計師的設計思路,限制了玩家的組卡想像力。

所以,玩家最好將這1把傳說武器當做輔助卡,如觸發連擊的啟動卡;並且,如果玩家把盜賊思路拓展到【剽竊】+【奇蹟】+各種武器混搭的思路,沒準兒能玩出盜賊的歷史新紀元!

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