市值蒸發900億,網易沒有靈魂還能走多遠?
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以前的網易是深受大眾喜愛的,因為夢幻西遊、因為163郵箱、因為網易雲音樂。
那時,網易有情懷、有夢想、不跟風、不作惡。
可不知什麼時候,網易墮落了,走上了漫漫抄襲之路。
耳熟能詳的有《鎮魔曲手游》「模仿」《旅行青蛙》,《荒野行動》「借鑒」《絕地求生》,《第五人格》「致敬」《黎明殺機》。
知名度低一些的還有《光明大陸》《獵魂覺醒》《魂之軌跡》《Fortcraft》等。
隨便一搜就引申出一大堆
原本作為「抄襲者」代名詞的騰訊,卻在擺脫往日的形象,現在都是財大氣粗的買買買。
我以前和你一樣也是個冒chao險xi家,直到我的膝蓋中了一箭——騰訊
只會買買買的騰訊看上去確實沒有夢想,但沉迷「抄襲」的網易更像是一個失去靈魂的傀儡。
遊戲愛好者——網易
過去,網易在遊戲界是個高大上的企業,一直「不惜血本」的崇尚品質與創新,讓其產品在遊戲領域備受玩家認可。
對於抄襲,也是零容忍的態度。對外聯合暴雪左告《酋長薩爾》,右日《卧龍傳說》。
對內,自家新聞部門覬覦手游紅利,獨立搞出個打擦邊球的《英雄總動員》,被媒體曝光的當天,就把項目組給裁掉了。
集各家之長
加上「遊戲愛好者」的口號,網易在民間積累了大量口碑,也將遊戲的品牌格調推至巔峰。
網易首次提出「遊戲熱愛者」的口號,
現今看來,格外諷刺
口碑極盛時,在一些垃圾遊戲里,可以看到這樣的評論:這遊戲竟然是網易出的。
由此可見,用戶對網易遊戲有多麼高的期許;這種事,騰訊連想都不敢想。
但網易忘了,光環加身,有時也是一種詛咒。
受資本裹挾的網易
作為上市公司,要保證營收增長、財報好看,這樣投資者才會買賬、股價才能上去。
本來吧!丁磊那種不急不躁的性格,讓網易是穩步上升,步子不大,卻邁得很穩。
直到《陰陽師》的出現,沒有一點點防備的就火了,而且是大火。讓網易17年第一季度的收入達到107億元,比去年同期增長了近一倍。
萬萬沒想到,《陰陽師》火的快,萎的也快。
只是這財報和股價漲起來舒服,跌下去卻很痛苦!華爾街的那幫傢伙可不會手軟。
18年以來,網易股價頹勢盡顯,
近半年市值蒸發超過900億元
網易沒辦法了,就只能想點子賺些快錢來填坑。於是就有了「海量遊戲」的戰術。
但網易不比騰訊,有閱文集團,有騰訊漫畫,一大堆 IP 可以隨時製作成手游,吸引大批原著黨。
最重要的是,原網易首席運營官、網易遊戲締造者詹鍾暉先生,在7年前帶領團隊離職出走自立門戶;
這給了網易遊戲最為核心的衝擊,同時為日後埋下了禍根。
靈魂團隊的離去,僅剩軀幹的網易遊戲,創作能力直線下降,再難有佳作出現。
除開曇花一現的《陰陽師》,在《夢幻西遊》和《大話西遊》之後,幾乎沒什麼能讓人記住的遊戲 IP。
天下也好,倩女也罷,武魂同樣,均無法再達到夢幻的高度。原創手游里靠的也還是夢幻和大話在撐著。
引用知乎網友 @Jay Zhuang 的話:網易的原創,有自己的風格;恰好這所謂的「自己的風格」,成為自己的負擔。
大部分產品無法拋開來自夢幻的枷鎖。有這樣的基因在,不敢革自己的命,就是最大的悲哀。
原創的路不好走,於是網易起了歪腦筋,開始坑隊友。《魔獸世界》夠有情懷吧!我來個《光明大陸》;
《爐石傳說》夠有話題吧!我來個《秘境對決》;聽說你還有個《暗黑破壞神3》,不好意思,咱也出個《鎮魔曲》。
秘境對決的界面
暴雪:我真是日了育碧,找了你這種禽獸隊友。
網易:Copy不能算抄襲......Copy!......讀書人的事,能算抄么!
借鑒與抄襲模糊的灰色地帶,本是屬於行業內公開的秘密。往前一步可以是精妙的致敬與彩蛋,後退一步卻是無腦照抄萬劫不復的深淵。
可惜,網易拋卻了靈魂,選擇了後者。
自相矛盾的網易
前段時間,PUBG 在美國起訴網易的《荒野行動》《終結者2》,鬧得是沸沸揚揚。
網易雞賊的很,直接把 PUBG 的起訴拔高到「玩法壟斷」的高度,痛斥大逃殺玩法不是「絕地求生」首創。
還站在道德制高點指責 PUBG 是在「妨礙遊戲玩法進化」。
實際上 PUBG 起訴的並不只是抄襲,除了侵犯版權外,還有不公平競爭和侵犯商業外觀。
網易遊戲里居然有「PUBG on phone」這樣的宣傳語,要點臉行嗎!
有意思的是,網易起訴樂動卓越的《我叫MT3》抄襲《夢幻西遊》手游,最近也剛剛宣判。
一審判決侵權成立,樂動卓越致歉5天並且賠償網易1000萬,呵呵!
當初兩家起爭端的時候,樂動卓越的CEO邢山虎連著召開幾次記者會,大罵網易壟斷回合制玩法臭不要臉。
說辭和如今的網易迷之相似——回合制玩法又不是你家首創的,大家長得都差不多,憑什麼說我抄了你們?
記者會上的圖片
別人抄我mmp,我抄別人笑嘻嘻。
網友的眼睛是雪亮的:騰訊是「老妓從良,洗白上岸」的過程,網易是「寡婦失貞,下海撈金」的轉變。
只是騰訊背靠QQ和微信,都 Hold 不住海里的風浪,迫不及待的上岸;網易又憑什麼能在海里為所欲為?
網易凜冬已至
去年年底,阿里巴巴文娛集團正式併購的簡悅遊戲,正是詹鍾暉先生離職後創辦的遊戲公司。
向前無法打破騰訊在遊戲市場里,幾近壟斷的地位;後有帶著原網易遊戲靈魂的阿里遊戲;面對兩者的夾擊,網易卻原地踏步陷入抄襲迷局。
2018年,網易遊戲的凜冬,可能才剛剛開始。
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