谷歌推出Chrome WebXR標準
谷歌已經將WebXR Chrome支持作為一項源試驗
(映維網 2018年05月10日)Mozilla在今年年初推出了名為WebXR的新標準,用於將XR(AR,VR和MR)內容直接集成至網路瀏覽器。這個API是當前WebVR技術的一次進步。現在,谷歌已經擁抱了這一概念,並且為他們的Chrome瀏覽器帶來了WebXR。
在今天的I/O大會上,題目為「The Future of the Web Is Immersive」的主講者Brandon Jones和John Pallett演示了WebXR的一些新功能。
WebVR在很大程度上受到了行業的歡迎,但確實存在一系列的挑戰和問題。WebXR正是為了解決所述問題而誕生的新標準,同時為AR和MR內容登陸網頁端敞開了大門。
主講者Brandon Jones表示,WebXR存在WebVR所不具備的許多優勢,包括更多針對瀏覽器的優化,以及更清晰,更一致和可預測的操作,從而為程序員的開發帶來了便利。新API同時兼容一系列的設備,擴大了相關內容的覆蓋面。
在優化方面,他們提及了在Pixel XL智能手機上渲染VR內容。對於WebVR,這可以實現1145×1807解析度,200萬像素。但在WebXR標準下,相同的內容可以達到1603×2529解析度,400萬像素。這不僅令像素數目翻了一番,而且能夠維持相同的高幀率。
這項新技術意味著只需切換到新的API,開發者就可以令基於網頁的沉浸式在畫面上看起來更優秀,運行更順暢。谷歌已經將WebXR Chrome支持作為一項Origin Trial,從當前為beta版本的Chrome 67開始。如果你只希望探索其中的功能而非馬上實際部署,你可以通過在Chrome中使用About Flags來啟用WebXR。
原文鏈接:https://yivian.com/news/45099.html
※Unity 2018.1已發行,支持谷歌空間音頻和Magic Leap SDK
※與AMD合作,Premiere原生支持Radeon Pro SSG
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