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《荒野大鏢客:救贖2》致力平衡真實與樂趣

在不少玩家眼中看來,《荒野大鏢客:救贖2》的公布似乎有些「不同尋常」,因為很少有遊戲既不公開什麼遊戲的細節,又不願意接受媒體的採訪,因此媒體從R星那裡挖到的任何材料都顯得彌足珍貴,而西班牙媒體HobbyConsolas帶來了一篇他們對R星開發者Rob Nelson的採訪,又為我們透露了一點遊戲的內容。

Nelson提到,遊戲中仍然會向前作那樣觸發擊殺時的慢鏡頭效果,而且其觸發的條件是動態的,會出現在任務或者戰鬥裡面,但同樣也會出現在開放世界中。同時慢鏡頭非常「智能」,它能夠根據你在進行的動作來進行演繹,如果你是在一個比較大的場景中,那麼它會試圖用一個更遠的鏡頭來完成效果。

同時他還談到遊戲將會在真實性和趣味性中進行平衡,他們將會儘力做到最真實,然後再往回退一步。例如遊戲中為了讓人身臨其境,為了讓每一款武器都擁有代入感,不管是看起來還是感覺起來都足夠獨特和真實,因此加入了裝填火藥和子彈的動作,然而重複地裝填火藥會顯著地減慢裝彈速度,因為這實在是太慢了,於是他們就進行了改進,讓你在重新裝填的間隙仍然可以開兩槍再繼續,同時你還可以一次性打空左輪的全部6發子彈。

雖然現在每款遊戲發售之後,玩家們都在遊戲中尋找那些「真實的細節」,但正如Nelson所說,如果一切都做得過於真實,那麼有時候反而會失去遊戲的樂趣,而看起來R星在犯過類似的錯誤之後,現在很懂玩家們需要什麼,也非常努力在平衡這兩者之間的關係,也讓我們期待最終遊戲中的表現。

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