全世界聰明人都在看的推送,快來試試!
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凌晨一點半
我翻開手機,不出意外又是
「全世界聰明人都在玩的遊戲,快來試試!」
「超萌幼犬等你來收養,快快收留他們!」
「拿高分的技巧:膽大心細騷操作」
這種情況已經持續了半個月。
如你所見,彷彿一夜之間,各式各樣的微信小遊戲鋪天蓋地佔領了我們的生活。而這些小遊戲大多都帶有誘導分享的機制,所以便迅速蔓延開來。許久沒有動靜的初中高中同學群、平時幾乎只有群收款和外賣紅包的宿舍群、以前被「震驚」佔領的親友群、代購群、追星群、工作群……不管什麼群,群里都有誰,現在統統被小遊戲佔領。五屏之內,竟然不見正常的對話。
恍惚之間,我彷彿夢回2008,夢回那個全民偷菜的時候。
現象級的事件一定會引發大討論。面對這樣的小遊戲熱潮,不論是權威的媒體,還是微信營銷號,亦或是個人媒體。都在大發議論,揭露、探討這一事件。而在這些文章中,批判的聲音佔據了大多數。
總的來看,大致批判了兩個問題。一個是小遊戲本身設計的問題,另一個是小遊戲的分享機制問題。
可是微信小遊戲,真的如一些公眾號所說的一無是處,甚至連玩小遊戲的人也應該被拉出來一同批判嗎?
要回答這個問題,首先要解決一個問題:微信小遊戲為什麼能夠一騎絕塵脫穎而出。
分析一個事物,不能脫離它所面臨的時代特徵與社會條件。
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如果說十年前開心農場的爆紅,是伴隨著社交網路的興起,那麼微信小遊戲的爆火,則是因為遊戲設計精準地迎合了如今的快節奏和「碎片化」生活。
不需要另外下載應用,節省內存;遊戲規則簡單易懂,秒速上手;一局遊戲短則幾十秒長不過五分鐘,可以隨時結束……總結起來就一個詞——簡單。
快節奏的生活、巨大的壓力、滿滿當當的日程安排,如今的我們,很少還有時間坐下來,去玩一局半小時一小時的遊戲。於是,簡單的微信小遊戲精準地填補了這個空白,課間、睡前、等車、食堂排隊,只要三分鐘,你就會和我一樣,愛上這些遊戲。
除了簡單,還有一個原因不可忽視。二代微信小遊戲,依舊延續了爆紅小遊戲鼻祖跳一跳的「優良傳統」——好友排行榜模式。明明是無腦小遊戲,為什麼我跳一百分就結束,他就能跳五六百分?為什麼我跳五六百分了,他就能跳八九百分?
一旦勝負欲被點燃,battle開始,小遊戲也能玩出血雨腥風。並且,排行榜的每周更新更是極大地增強了用戶粘性。
每條大街小巷
每個人的嘴裡
見面第一句話
就是
「我彈一彈上一千分了!你行不行啊」
這些特性,決定了微信小遊戲的兩大作用,第一是打發時間,第二就是減壓。當小球從五六層縫隙一躍而下;當彈球卡在方塊和牆壁之間瘋狂消除;當快要被填滿的六邊形一步清場;當排行榜上排名一路登頂……
治癒強迫症,解脫勝負狂。世界真美好。
所以,微信小遊戲,脫離了「微信」是無法流行的,脫離了「小」是難以吸引人的,本質上還是「遊戲」。有些營銷號把它拿出來上綱上線地進行批判,甚至把微信小遊戲的簡單設計同玩家的「智商」相掛鉤,實在也是嘩眾取寵之詞。
小遊戲的爆火,其實反映出它所在市場的強大需求,也折射出我們這個時代的一些特徵。當快節奏的步調和海量的信息向我們襲來,唯有簡單粗暴的規則,饒有趣味的內容和強烈的激勵,才能抓住眼球。
一篇《那些被小遊戲毀掉的群聊》揭露出小遊戲第二個被詬病的問題,也即小遊戲的誘導分享機制確實把群聊環境搞的亂七八糟。當然,不否認接二連三的小遊戲鏈接確實礙人眼目。但是,在實際的操作中,我們往往會在分享之前,就不免考慮一下這個群聊的重要程度和價值。令人哭笑不得的事情出現了,小遊戲分享竟成為檢驗「有效群聊」的工具。
實際上,打開微信看一看,誰沒有十幾個乃至幾十個群聊呢?這在很大程度上也體現出「信息大爆炸」的時代性。有的群聊固然是交流工作、溝通感情的常用群,而有的群聊則是一些幾百人的兼職信息甚至商業廣告發布群,有的群聊則是為了某項工作而建立的一次性交流群。我們在這些群聊中轉發遊戲鏈接,總要考慮考慮別人的感受。
於是,有些玩家為了不打擾朋友並獲得最佳遊戲體驗,拉著玩伴和室友建起了各式各樣的微信遊戲續命群。在續命群里大家不交流,只發遊戲鏈接,遇到「紅包」或是「狗糧」還可以互幫互助點一點。簡單、純粹、友好、其樂融融。另外,畢竟微信還給我們提供了一個叫「文件傳輸助手」的神器。這些都不失為不打擾別人的好方法。
所以,認清楚這一點,我們也許會用一種更明白、更透徹的心態去對待小遊戲,也更要強調:
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身
合理安排時間,享受健康生活
不說了,我的狗窩又滿了
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圖:哎呦 網路
文:哎呦 田嘀咕
編輯:哎呦
TAG:天外天 |