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《復聯3》人再多,也擋不住無常與絕望

回首那些年,

印象最深刻的超級英雄片,

全都是因為打破預設、充滿意外。

無一例外。

印象最深之一

《金剛狼3》:他的回歸與轉身,看哭多少人?西部片的靈魂+父女情深的家庭主題,讓漫威電影得到一次前所未有的深化。

印象最深之二

《美國隊長2》:大膽地混合驚悚諜戰片的元素,卻與動作設計取得意料不到的平衡,羅素兄弟由此發跡,後來貢獻了因「機場大戰」大放異彩的《美國隊長3》,以及《復仇者聯盟3》。

在10周年這個骨節眼上,《復仇者聯盟3》如何推陳出新、打破預設?其實很難。

首先,到今時今日,每一部超級英雄片必然要面對兩個大問題:

一、觀眾對於超級英雄的審美疲勞感;

二、超級英雄打來打去死不了,最後都是宇宙和平。

什麼時候來一個真·危機?

第一個問題其實不算真正的大問題,近年來拿下高分的漫威電影,都不再一味追求視覺效果:《銀河護衛隊》以逗逼、尬舞、新穎的打鬥設計化解,避免視效場面陷入重複自己的無聊,而《美國隊長2》則加入驚悚、諜戰的元素,動作方面也超越以往。

沿襲數字合成的幻想風,《復仇者聯盟3》繼續建構奇觀,並且把範圍外拓到外太空(銀河護衛隊和滅霸的加入讓這個拓展順理成章)。

創作班底對於動作橋段相當用心,特別是黑舌謀士與奇異博士充滿想像力的對戰,一定程度上緩解了之前那種「鐵塊打鐵塊」的乏味感。

從紐約到瓦坎達,再到泰坦星,幾大戰場、幾個空間各有特點,最有意思的一個戰場在宇宙飛船中,順便致敬了一把《異形》。

在建構視覺奇觀的同時,《復仇者聯盟3》的戲劇性的功能並沒有減弱,而且,這一次嚴格限制在漫威超級英雄系列的語境之內。

別看二十多個超級英雄三條故事線,每個人雖然分到的台詞不多,但人設全都得到保留,潤物細無聲地,簡單的幾句話就讓觀眾想起來這貨是誰。

另外,超級英雄角色之間以「人際關係」來聯結(不止盾冬,錘基,鐵蟲那麼簡單),文戲的精彩都跟這一點有關,所有的英雄歸來,都像一個節日。

開飯啦!

雖然,有些鴻溝不可跨越,有些人世界末日前也不能重修舊好,哪怕世界都毀滅了,都不肯給對方打一個電話。

而一臉嚴肅、聲音低沉的雷神,與逗逼尬舞團銀河護衛隊相遇,這一幕太精彩了。

漫威宇宙的威力再次得到強化,18部電影構成了相互指涉的多層文本。從這個意義上來說,已經超越了《指環王》《霍比特人》。

因為有了前作的鋪墊加持,每一集新的漫威電影,其實都很容易生成更嚴肅、更厚實的內涵。

而在《復仇者聯盟3》,成功解決了尋找反派的困難,同時也給復仇者聯盟找到了真正的危機。因為滅霸的行為,在故事的背後有一種群體性的主題:種族滅絕大屠殺的恐懼。為此影片還特意安排了二戰納粹狂人紅骷髏作為滅霸奪取「靈魂」原石的引路人。

在這裡,可以看到人性惡無限擴展的外延,可以到達什麼程度,而一切行為的動機,很諷刺地,是「讓世界變得更好」。

同樣必不可少的是英雄的反思:擁有力量並不是一件什麼好事,不是最愛的人受傷,就是付出靈魂的代價。

面對魔鬼的交易,面對兩難的選擇,只有滅霸這個天秤座毫無猶豫。

復仇者聯盟成員,不再是高高在上的、不被理解的孤膽英雄,相反,他們流露出普通人要面對的生死疲勞,毫無例外地顯現出創傷後應激障礙PTSD。

而每一個人應對PTSD的方式不盡相同,因為個性不同。有的表面要強、內里崩潰、放手一搏,有的忠心耿耿、一去不回。

也有可能明年第4集就逆轉回來哈哈。

本文授權轉載自「我們審片」

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