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AMD為macOS版Blender和Maya發布Radeon ProRender插件

AMD本周為macOS版本的Blender和Maya發布了Radeon ProRender插件

映維網 2018年05月10日)AMD本周為macOS版本的Blender和Maya發布了Radeon ProRender插件,允許兼容的Mac電腦利用ProRender的基物(physics-based)渲染。

ProRender是一款基於物理的渲染引擎,能夠幫助用戶製作出令人驚艷,達到照片級真實感的圖像。用戶可以輕鬆地對物體進行著色並在任何合理的環境中使用。AMD最初在3月宣布ProRender支持實時光線追蹤引擎,幫助用戶最大化利用的CPU和GPU功率。

AMD曾表示,利用實時光線追蹤的工作人士可以實現更快的渲染時間,節省寶貴的時間和系統資源。遊戲開發者同時可以實現更優秀的照片級寫實主義,無需犧牲流暢實時屏幕動畫所需的高幀率。


延伸閱讀:什麼是光線追蹤,為什麼它將是CG領域的一次重大升級

AMD為macOS版Blender和Maya發布Radeon ProRender插件

新插件同時包含了AMD的新版本Uber Shader,為皮膚等元素帶來更優秀的子表面散射。對於Maya,「互動式」去噪試圖在保留細節的同時去除噪點,並且降低渲染時間。

AMD同時為Blender提供了多項升級,其中包括自適應細分曲面,諸如反射和漫射照明等更多的AOV選項,以及體積效果,如霧,雲和煙霧。

Mac必須至少運行macOS 10.13.3,並且使用支持蘋果Metal 2圖形平台的硬體。

原文鏈接:https://yivian.com/news/45120.html

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