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你的學校里流傳過這樣的恐怖傳言嗎?

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不論是在大家的記憶中,還是那些匪夷所思的故事裡,每個學校似乎都會流傳著那麼一些恐怖的傳言,在這些傳言里,甚至有一些能夠精確到地點和日期。更重要的是,在這些故事裡總有那麼幾個不怕死的小傢伙們去親自嘗試,這款由撲家工作室漢化發行的《怪異揭示板與七重傳言》便講了這麼三個探尋恐怖傳言的高中生和一塊「有求必應」的揭示板的故事……

(對於一款只有劇情的文字冒險遊戲,本文已盡量避免劇透,請放心食用)

神秘揭示板,神秘傳言,一一應驗

作為一款標準的文字冒險類遊戲,本作在遊戲性上基本沒有可聊的地方,在關鍵的節點會給予少量的選擇,不過整個遊戲的劇情比較線性,錯誤的選擇將會直接導致角色死亡或者無法繼續,這樣來看其本身更像一個完整的故事,而我們在成為一個旁觀者的同時也漸漸成為參與者。此外,遊戲中少量的亮眼小設計都是點睛之筆,在接近結尾的地方的卡關需要我們突破常規想法來繼續。

和每一個故事一樣,本作同樣採用傳統的三人小隊主角模式:咋咋呼呼的可愛妹子葛西茜,整個遊戲的娛樂擔當;超有feel的大大大姐小南紫乃,整個遊戲的劇情推進器;一個萬年的小弟弟東鄉悠樹,整個遊戲的和事佬。經典的搭配方式讓遊戲上來就給人相當舒適的感受。遊戲採用日漫手繪風格,為了增強人設特性,每個角色都給配上了一個亮眼的主色調:紫、橙、綠。

三人的插科打諢算是很好的調劑

有了能夠令人接受的人設,相當於成功了一半,而另一半則是一個好的故事,並且把它講好。本作以標準的日式敘事手法推進,共講述了七個帶有恐怖獵奇意味的校園傳言,每個故事看似毫無關聯每個章節相對獨立,但是隨著劇情的深入,有關每個角色的故事開始慢慢浮出水面,然後所有的線索匯總在最後一章集中爆發,之前所有的小細節甚至給我們一種細思極恐的感覺。

為了更好的為表達主旨,故事沒有按照常規的時間線推進,也沒有按照故事的長度來排布,我們可以看到放在最後一章的前奏第六章只有短短几句,但是就是這樣短短几句,給下面劇情的爆發做了很好的鋪墊,第三章中講到的十年前的寫生大會,明明是為了追究櫻花下幽靈的來源,卻成為最後故事的關鍵線索;第一章結尾的對話細細想來也是在暗示我們有些東西可能會被揭示板束縛吧。

細細想來伏筆確實非常多

作為一款日本團隊製作的恐怖遊戲,僅僅是這麼一個簡單的定義就足以嚇退不少玩家,而且第一章上來就是恐怖相片,全程高能讓不少人直接就失去了繼續下去的勇氣。然而當我們深入進入遊戲後才發現,本作並非傳統意義上的恐怖遊戲,儘管有少量驚悚的內容,但是遊戲本身並沒有打算通過反覆刺激來實現驚嚇,反而在努力避免恐怖的內容。在帶著我們剖析恐怖故事的同時,不斷透露著故事背後隱藏著的或令人悲傷或令人感動的真相。就算承認了世界的險惡,就算默認了鬼魂的恐怖,但當你真正走近他們體會他們正經歷的恐懼、痛苦,就會發現其實「他們」與我們一樣,追求著美好和幸福。

不論是不是人,總是在追求幸福和美好的

遊戲中還設定了幾個彩蛋,首先是真假結局的設計。跟著遊戲正常流程走下去,我們只會走向假結局,在看完假結局後我們會來到之前卡關的地方,找到關鍵線索,最終的劇情通過一個巨大的反轉給我們當頭一棒。當我們將全部劇情,包括所有的死法都一一體驗過後完成全劇情收集,遊戲將會額外開放一個附贈劇情,各種溫情的內容以及對劇情的吐槽,足夠讓你驚喜,讓你甚至想在手機里永久保留這款幾乎沒有什麼遊戲性的小故事。

附贈劇情溫情而雋永

日式敘事總是這樣,總能在最合適的點,扎中你內心最軟弱的地方。儘管本作只有短短不到2個小時的流程,且全程線性,不存在支線可言,但是就是這樣一個小故事,竟然能令人出現難得的雋永之感,分別與重逢、善良與怨念,愛情未滿、童真未失……很多在文字中久違了的情感竟能同時在本作中迸發。儘管披著恐怖的外衣,卻充滿著治癒的本質,用外衣擊碎我們的外殼,然後治癒,讓我們在對這個世界失望絕望之後重拾生活的信心和勇氣,七重傳言之後,我們彷彿又回到原點……

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