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科技版「傳音入密」:音頻聚光燈現在怎麼樣了?

圖片來源:視覺中國

武俠文化里,除了輕功和內力之外,最著名的一個奇思妙想大概要屬「傳音入密」。這手功夫的意思是說,武林高手可以用獨特的方法發出聲音,只讓特定的某個人聽到,其他人則完全蒙在鼓裡。一般在主角臨危之時得到高人指點,都是靠這招來推動情節的。

筆者曾經研究過,「傳音入密」在清末民初的武俠小說里基本是種「魔法」,需要靠符咒和口訣來實現。到了金庸這裡已經進行了一定程度的「科學化」,比如《神鵰俠侶》里的「千里傳音」是靠深厚內功來驅動的。

把幻想一點點科學起來,最終變成現實,大概是人類發展史中的主線任務。到了21世紀,同在一個房間里卻能聽見不同房間的「傳音入密」終於誕生了,也就是所謂的定向音頻技術。這項技術其實並不算多麼新穎,在我們的生活里也偶爾能看見,但好像一直沒有成為消費電子中的常態。否則的話,打遊戲的時候不用戴耳機,一邊聽著特震撼的音效,一邊還能監控著家長來了趕緊關電腦,豈不是美滋滋?

在技術成熟到商業運用之間,定向傳播聲音的音頻技術到底碰到了什麼問題?或許我們可以從麻省理工大學媒體實驗室研發的著名技術「音頻聚光燈」(Audio Spotlight)中一探究竟。

麻省理工的聲音黑科技:音頻聚光燈

說到縱橫江湖三十幾年的麻省理工媒體實驗室,在科技圈可謂久負盛名的「黑科技工廠」。這個什麼都研究、什麼都能鼓搗出來的神秘地方,已經在悄然間改變了我們的生活。比如智能手機中觸屏控制的很多技術解決方案都來自那裡,而他們研發的點子墨水技術,直接造出來了亞馬遜的kindle。

但在音頻領域,MIT媒體實驗室黑科技的代表作之一——音頻聚光燈,似乎沒有享受到前兩項技術的關注與掌聲。

早在1998年,MIT媒體實驗室就啟動了對定向傳聲技術的探索。研究人員利用超聲波的直線發射性,將聲音約束在一束很窄的通道中。從而達到讓聲音朝著某一方向傳播,其他方向的人卻聽不到的效果。但人類其實是無法聽到超聲波的,所以接下來研究者又開發了系列微型揚聲器技術,從而在空氣中扭曲超聲波達到讓人聽到的效果。

這種技術被MIT起了一個非常形象的名字:音頻聚光燈,即可以把聲音像一道光束那樣投射出去,照在特定的方向和區域。經過十多年的研究,到2010年音頻聚光燈技術宣告研製成功。與其他定向音頻技術相比,MIT的技術傳聲更加精準,傳輸效果也更強。在超市、遊樂園等喧鬧環境中進行聲音定向輸出的測試中,音頻聚光燈被普遍認為是目前完成度最高的同類技術。

2012年,隨著這項技術的創始人由學而商,音頻聚光燈也開始了它的商業化之路。但問題也就來了,為什麼六年都過去了,這種名副其實的黑科技我們卻依舊沒有感受到呢?


音頻聚焦技術的應用場景與產業現狀

目前音頻聚光燈技術,正在美國被一家名叫holosonics的公司進行商業化推廣。公司的創始人約瑟夫·龐貝博士(Joseph Pompei)同時也是音頻聚光燈技術的主要開發者,這很符合MIT媒體實驗室一貫的實用主義風格。但有意思的是,約瑟夫·龐貝並不僅僅是走了象牙塔到創業公司這條路,而是年少時就已經在音頻產業里成名:16歲就成為了音箱巨頭Bose的史上最年輕聲學工程師——這大概就是所謂天生為某產業準備的人吧。

到目前為止,音頻聚光燈的商業化也不能說不順暢,只是很難與電子墨水等「同窗」相提並論。到今天,音頻聚光燈技術已經被超過100萬家客戶使用,但如果仔細看一下客戶名單就會發現,使用這項技術大部分是在博物館和展覽館。

當然,音頻聚光燈可謂天生就是給博物館準備的。展品前播放音頻介紹是一種非常常見的策展手段,但在展品比較多的情況下,多個音頻源相互打擾是非常煩人的,讓每個遊客戴上耳機又會效率太低。這種情況下,用音頻聚光燈來把聲音集中在展品正前方的觀眾身上,似乎是唯一正確的解決方案。

今天我們在很多國際知名博物館和展覽館中,都可以見到holosonics的音頻聚光燈設備,在國內也有很多博物館使用了類似技術,比如去年剛剛開館的湖南省博物館新館。

但僅僅在博物館裡玩,似乎也不是長久之計。音頻聚光燈目前主要希望推動的客戶是超市。在大型賣場中,每天都要在不同區域播放不同的打折信息。但這些聲音顯然會相互干擾,如果把音頻聚光燈安裝在特定區域的天花板上,就可以僅僅針對很小區域播放特定信息,甚至不同貨架前的聲音都會不同。

同樣的應用場景,可能還有醫院病床、機場候機廳,甚至公共交通系統中。確實這些應用場景也在陸續接受音頻聚光燈這類的技術,但對成本的擔憂還是主要阻力。目前這項技術的產品形態並不便宜,壞了也比較難修理。而且安上倆黑色方塊,也多少有點影響美觀。

一個潛力巨大的但很容易被我們忽略的市場,藏在音樂舞台上。在比較寬敞的演出環境里,傳統揚聲器由於空間太大導致波長散亂,很容易丟失聲音強度,而且會造成距離音箱設備近的觀眾音量太大的問題。在音頻聚光燈下,這些矛盾很容易解決。因為其可以長距離投擲聲波,所以觀眾聽到樂器聲等聲音的質量會更加出色。多角度安裝音頻聚光燈之後,整個演出的聽眾體驗可以有效提升。

尤其值得注意的是,在大型場地中安裝揚聲器設備本來就造價不菲。所以,音頻聚光燈的成本壓力也就並不顯得嚴重了。

而作為普通消費者,大概最關心的問題並不是音頻聚光燈在公共場景中如何使用,而是這東西到底能不能搬回家裡,讓我打遊戲看電影的時候爽一爽?

確實holosonics和不少同行都表示,他們的終極目標是淘汰掉那個被稱為「耳機」東西。


真能取代耳機?醞釀消費級產品的困擾

其實在今天,無論是音頻聚光燈的家用音箱版,還是其他同類公司的音箱產品,都已經把定向音頻技術給縮小化,並且支持用戶帶回家。

比如2016年holosonics就推出了弧面音箱,可以讓用戶在家中體驗定向聲音。

但類似產品卻並沒有獲得充分的市場認可。首先還是因為太貴,一個這樣的音箱要數百美金,但給用戶帶來的實際價值卻並不充分。而且縮減版的音頻聚光燈,由於音箱材質和體積都進行了縮水,導致無法有效解決聲音衍射問題,會有漏音、音波雜亂等情況出現,體驗並不足以說服市場,更遑論替代耳機。

而這個行業另一個解決方案,是搭配電視牆的「大個」音箱。類似產品在形態和規格上都跟展覽館用的差不多,只是尺寸略小了一號。

但問題也來了,看電視的時候真的需要我旁邊的家人聽不見電視聲音嗎?至少這很難說是一個剛性需求,需要花費一筆購置費和安裝費來解決,而且開啟了之後人必須坐在特定角度看電視,其實有點違反人性。

另一個「電視音響+音頻聚光燈」的問題是,如果你家客廳不夠大的話,音波會在你背後的牆上形成反彈。這樣體驗也不會很好。

綜合來看,技術成本和場景限制,都讓定向音頻技術走進千家萬戶變成了奢望。在今天更多購買類似產品的用戶,還僅僅是因為它夠酷,夠黑科技。但僅僅酷,是很難打動大眾的。

或許真正能讓定向音頻走入百姓家,需要的是聲音傳輸不只能限定方向,還可以隨著我們的移動讓聲音來跟隨移動,用聲音把用戶包裹起來。今天在很多聲音實驗室中都有類似實驗,基本解決方案是不同的定向音頻輸出設備同時工作,分別傳聲和抵消聲音。這需要房屋中有大量感測系統,還需要AI來估算聲音和人的結合模型。

顯然,想做到徹底不用耳機單獨聽到聲音,還是非常非常遙遠的一件事。

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