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爐石傳說:酣暢淋漓的輸出,九曲迴腸法卡組分享

說起遊戲體驗,我們有很多種獲取方式,最終的當然是勝利,而過程卻差別極大,快攻靠的是效率,那種對手猝不及防的速度。而控制卡組靠的是隨從質量,以及自己穩健操作逆襲帶來的愉悅感,那麼控制卡組的極端是什麼?筆者以為就是瘋狂解場,不用隨從跟你換,用法術跟你換卡,實現1換多,體驗那種對手無力反抗,最終無奈投降的征服感!下面這套卡組玩的溜就能讓你體會到這種征服感。

卡組截圖:

卡組代碼:

AAECAf0ECtPFAqDOAtAC8tMCo+sCce4C7QSrBJvTAgqW5ALBwQLV4QKKAcrDAk3X4QLJA5bHAuwHAA==

單卡分析:

奧術工匠:

該隨從在場時,每當使用一張法術,就可以獲得等同法術費用的護甲值,類似於以前的麥迪文雞腿杖,如果使用的法術減過費,具體護甲值會等於實際消耗水晶數,或者可以理解成多少顆水晶就變成多少護甲。這套牌除了3張奧秘3費,其他都是5、6、7費法術,疊護甲收益都極高,而且奧術工匠只要1費,配合起來非常靈活,可以說是沒有冰箱以後,法師沒變DK以前,非常重要的苟活手段了。因此,這卡千萬不能1費裸下。

烏鴉魔仆:

2費22身材一般,效果是抽雙方法術拼點,我們贏就能得到我們拼點的法術,同樣道理,除了3張3費法術,其他都是567費,而對手一般都有低費法術,我們獲勝的概率非常高,那麼換句話說,這張卡幾乎約等於穩定抽一張法術卡,還是大概率的補充一張aoe,故而必帶!抽到的法術對於我們後續回合的控場以及配合打combo都意義重大。從平均收益出發,這張卡超值。

秘法學家:

身材中規中矩,站場能力強,並且穩定補充一張奧秘,一般和烏鴉魔仆同時在場的情況下,我們選擇先下秘法學家,一方面把最低費用法術減少一張,那麼烏鴉魔仆抽567費概率更高,獲勝概率更大,收益更穩定。另一方面也是為了節奏,這張奧秘可能下回合就要掛,那麼先抽自然是更穩一點。(又或者1費2費3費三回合連抽3張奧秘也是可能的,所以儘快抽上來,防止戰吼浪費)

遊盪惡鬼:

一張強力針對卡,不管哪個職業都有的針對,術士有黑暗契約,回血廢了。德魯伊有自然平衡和法術石,解場廢一半。騎士有奧秘,節奏受影響。戰士有盾猛,解場弱了;盜賊有冷血,爆發沒了。牧師有真言術盾,節奏也被影響了。有的快攻法有奧術飛彈和鏡像,也能破壞。總的來說目標很多,基本效果都不會浪費,再看看我們,美滋滋,一張都沒有。所以這張卡也是拉卡差的一個重要手段。

DK法師:

隨從都不太強,法術又一大推,打快攻和隨從質量不高的倒很輕鬆,但是遇上隨從質量高的怎麼辦?解場吃力,場面又沒有。考慮到這些,DK法師成為了必須帶的一張卡,幾乎每個回合一個水元素,能為後期場面提供非常高的續航能力,即便不行,也還能用冰凍控場,帶上絕對不虧。

巨龍召喚者:

本局每使用一張5費及以上法術便召喚一個55巨龍,這張卡可以說是最後的一波爆發,在我們的5、6、7費解場法術用的差不多的時候,這張卡起碼5隻龍,對手要是沒解場那就是一回合秒了。可以算是比較遲緩的斬殺。但是不能太過於依賴這張卡,畢竟前提是用了足夠的5、6、7費法術。

對陣思路:

判斷對手是快攻時,起手找末日、烏鴉、秘法學家、焦油爬行者,奧術工匠也可以留,主要是能在被搶血後,配合法術來一波回復。而轉守為攻的關鍵在於兩張卡,一張是末日,前期壓節奏,搶先手。另一張是巨龍之怒,特別是打騎士,一波aoe下去,除了聖盾(我們能點),其他隨從即便巨龍之怒打了最低3點,也能清場,後續再搞個暴風雪,烈焰風暴,快攻卡組真的是欲仙欲死。

而判斷對手是控制卡組的時候,末日、奧術工匠放棄,找烏鴉和秘法學家、焦油爬行者等隨從,把牌庫壓縮一下,方便後續過渡。另外DK起手就可以找,是我們打後期的資本,aoe可以留一張,方便中期交換後清場過渡到DK變身,只有DK變身以後才能反擊,因為不比打快攻,控制卡組隨從不好解,處理不好很容易就涼了。儘早變DK,然後刷水元素和對手剛,就不怕剛不過了。

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