只要有一顆運動的心,哪裡都是運動場
最早的模擬體育——屏幕高爾夫活動。[照片由Golfzon Newdin集團提供]
可以在室內進行的模擬運動逐漸成為一種新的休閑文化潮流,市場規模也在逐漸擴大。最早的模擬體育運動——屏幕高爾夫球就曾大受人們青睞。模擬體育發展到今天,已經不僅僅是單純的體育運動,而是將信息通信技術(ICT)和娛樂內容相結合的服務產業。業界認為,2007年只有1000億韓元的國內模擬體育行業市場規模通過體育項目多樣化的發展到2013年已經達到1.5萬億韓元,去年更是擴大到了5萬億韓元規模。
圖為最近備受歡迎的可在狹窄空間內體驗的模擬保齡球運動。[照片由Golfzon Newdin集團提供]
模擬體育運動的人氣始自屏幕高爾夫球運動。經營屏幕高爾夫球的Golfzon集團去年11月~12月展開的高爾夫人口調查顯示,韓國參加屏幕高爾夫球活動的人口達到351萬人,比前一年增加了66萬人。韓國國內的屏幕高爾夫球運動起步於上世紀90年代後期,最初引進這項運動是為了人們練習時使用。目前韓國已經有20多家企業經營7000多個屏幕高爾夫球場館,規模擴大了許多。韓國產業研究院去年5月進行的調查顯示,韓國屏幕高爾夫球的市場規模約達1.02萬億韓元,相當於普通場地高爾夫球市場規模(3.165萬億韓元)的32%。
屏幕高爾夫球的優勢在於,人們可以在近距離的場館以相對低廉的費用享受高爾夫運動的樂趣。在戶外場地體驗高爾夫球運動至少需要花費10萬韓元(約合人民幣590元)以上,但屏幕高爾夫球只需要1.5萬韓元(約合人民幣88元)左右。3M高爾夫球經營研究所所長金國鍾(音)說「2007年~2008年美國爆發金融危機導致全球經濟停滯,高爾夫產業也受到了巨大打擊。不過,屏幕高爾夫球市場吸引了大量不去高爾夫球場打球的人們,高爾夫產業也因此避免了崩潰的結局。從高爾夫球產業的整體發展過程來看,屏幕高爾夫球為高爾夫球產業的發展提供了引水」。
最近備受上班族追捧的屏幕棒球運動。[照片由Real Yagu Zone提供]
從屏幕高爾夫球起步的韓國國內模擬體育產業在2014年擴大到了棒球領域。2014年5月,Real Yagu Zone首次推出了屏幕棒球運動,目前已經有10多家企業進入這一市場展開競爭。屏幕棒球一年的市場規模已經擴大到5000億韓元(以2017年為準),業界預計到2020年,一年的市場規模有望進一步擴大到1萬億韓元。隨著職業棒球運動的人氣高漲,加上寒冷天氣也可以隨時體驗,屏幕棒球的用戶數量正不斷攀升。
在屏幕棒球之後,各種體育項目紛紛進入模擬體育市場,最近市場已經出現多家模擬保齡球館,還出現了一些模擬網球、釣魚和射擊運動。此外,屏幕騎馬運動也因為有助於減肥而備受年輕女性的歡迎。
圖為正在體驗VR足球運動的兒童。[照片由FOOTBALL faentasium提供]
在屏幕運動之外,將虛擬現實(VR)和增強現實技術結合的模擬體育也備受追捧。位於首爾世界盃競技場FOOTBALL faentasium是一個將足球運動與虛擬現實和增強現實技術結合起來的線上主題公園,隨著口碑傳出,這裡在學生群體和外國遊客中也備受歡迎。
還有將新技術與健身領域結合併融入了虛擬現實技術的服務。一種叫做虛擬現實拳擊運動的服務可以使用戶與著名拳擊運動員直接對戰或按照他們的專業訓練方式進行訓練,同時測量並儲存用戶的出拳速度、強度和消耗的熱量。Sports Monster、Legend Sports Heroes等公司還推出了可以同時體驗屏幕運動和虛擬現實體育活動的主題公園。
模擬體育產業的前景也比較光明。祥明大學體育信息技術融合系的劉尚建(音)教授說「模擬運動提高了人們對體育運動的關注度,可以促進體育產業的發展,推動參加體育活動的人口不斷增加,營造一個良性循環結構。在傳播體育文化、激活體育產業方面,模擬體育運動發揮了積極作用」。
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