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當HTML5遇上區塊鏈技術,遊戲行業將迎來怎樣的變革?

文 | 萌萌 韋小婉

引言

從2018年伊始,借著A股市場的東風,區塊鏈便成為炙手可熱的話題。然而面對近期持續跌停的概念股,給不少準備進軍區塊鏈市場的追隨者們一盆冷水。

區塊鏈為何如此火爆?究竟是新機遇還是新泡沫?局內人是怎麼看的?

為此,區塊鏈探長邀請了數位業內人士,講述他們在這個行業里「搏擊」的故事,並分享他們的看法,給後來者一些忠告。

本期的專訪嘉賓是 Egretia 創始人 Peter,以下內容根據 Peter 的專訪整理:

前言

從單機到網路,從網路的端游到頁游,頁游到手游,每一次平台變遷浪潮都為遊戲行業帶來了巨大機遇。在手游市場競爭日趨激烈,頭部資源日趨集中的「紅海時代」,HTML5 作為一項極具變革價值的新興技術,憑藉其強大的跨平台能力,即點即玩、病毒傳播的特性,以及引擎、工具的不斷完善,為移動遊戲開發者們開闢出全新的賽道。

HTML5 遊戲在迅猛發展的同時,其依然存在很多問題,例如 HTML5 遊戲存在道具掉落概率不透明,遊戲之間虛擬資產流通難等痛點。區塊鏈技術具有去中心化、安全透明、不可篡改、可追溯等特點,天然適合解決 HTML5 行業的這些問題。

Egretia 平台通過打造全球首個完整的 HTML5 區塊鏈開發工作流,力圖解決 HTML5 行業的根本痛點,幫助開發者創建區塊鏈應用。

Egretia:將20萬開發商和10億部移動終端帶入區塊鏈世界

Egretia,全球第一個 HTML5 區塊鏈平台,攜手白鷺科技,旨在將白鷺已有的20萬開發商和10億移動終端帶入區塊鏈的世界。

Egretia 創始人 Peter 表示,「白鷺擁有成熟完善的工具流,涵蓋了14款工具。Egretia 想做的事情,就是把已有的工具和區塊鏈技術整合,打造一個 H5 的區塊鏈世界。讓開發商基於 Egretia 的工具集,可以快速地創建區塊鏈遊戲。對接區塊鏈,可能就像對接一個支付介面,對接一個渠道那麼簡單。」

Egretia 的開發工作是從去年年中開始的,目前計劃二季度末將對外發布測試鏈和測試工具。

瞄準技術發展方向,推動應用落地

為什麼要創立 Egretia 這個 HTML5 區塊鏈平台?Egretia 創始人 Peter 表示原因主要有三點。

第一點是對技術趨勢的判斷。

「做區塊鏈和我們之前做 H5 一樣,都是對未來技術發展方向的判斷。早在2013、14年我們就開始做 H5 了,因為基於當時的網路環境、軟硬體設備的支持程度和 H5 的性能,我們認為 H5 是未來發展的一大方向。」Peter 直言。

Peter 表示,現在做區塊鏈原因也一樣,自己堅信區塊鏈一定是未來長期發展的方向。「我們是做工具引擎的,為什麼不讓它去支持新的技術呢?」

第二點是應用落地是技術得以實現價值的基礎。

通過 H5 技術的發展歷程可以發現,要想技術真正實現其價值,需要推動應用落地。Peter 認為,H5 遊戲最初都很簡單,而現在多元、複雜,其經歷了一個由少到多,由量到質的演變。區塊鏈也一樣,隨著技術的不斷成熟,市場上會有大量的對於 DApp 的需求,應用落地會成為開發商關注的一大焦點。

「技術最終要落到實際的應用場景和環境,隨地落地的需求也好,或者應用場景普及也好,落地和接觸真正的用戶是很重要的。比如讓 Token 真正流通,並不是在交易所上流通一下就行,而是要覆蓋到大部分的目標用戶。」 Peter 說道。

第三點是只有大量的開發者來幫助建設生態,才能推動應用的落地。

「想快速落地就得抓住開發商、激勵開發商,讓他們主動產出,去做相關應用。」 Peter 直言,要想讓開發商使用一套工具,最關鍵的就是工具好用,可以幫助開發者快速開發。Egretia 把白鷺科技已有的工具和區塊鏈技術整合的原因就是,白鷺科技的這套工具好用,積累了大量開發者群體。

其次,開發商都很在意開發的效率,因為效率會影響成本。項目開發的時間越短,越有利於控制成本風險。所以,Egretia 平台會提供完善、快捷的工作流程,讓開發商快速開發應用。

針對遊戲行業,開發 Egretia 公鏈

要開發一條獨立的公鏈,對團隊來說是非常大的考驗。團隊需要有做並行處理、分散式建設架構的經驗,也要考慮鏈的安全問題。那麼,Egretia 為什麼要建自己獨立的公鏈?

Peter 表示,Egretia 開發自己的公鏈是因為,需要針對遊戲行業的一些特性,去做一些更新、迭代。雖然以太坊是一個非常成熟穩定的鏈,但是它不是針對垂直行業的。在遊戲領域,以太坊滿足不了相應的需求。

「Egretia 會針對遊戲行業的需求,逐步地去完善 Egretia 公鏈。此外,Egretia 的願景不僅僅是支持自己的鏈。在開發的過程當中,如果有其他的鏈發布,並且非常適合遊戲行業,Egretia 也會去擁抱它。」 Peter 說。

用 Token 激勵各方,打造生態體系

為什麼要 Token? Peter 表示想要通過 Token 打造一個生態體系,「我們想打通的流通體系是什麼?不光是開發商,還有對於工具開發者和用戶來說,也可以通過 Token 去獎勵他們。」

對於開發商來說,如果有好項目,Egretia 可以通過 Token 去扶持他、投資他,他做出好的內容就可以獲取 Token。而且開發商也能獲取用戶支付的 Token,得到的 Token 可以用來投放廣告、購買插件等。此外,開發商也可以基於以太坊等發布自己的 Token。

對於工具開發者來說,如果提供了一個優質插件,可以讓開發商提高遊戲開發效率,Egretia 會通過 Token 去獎勵他。

對於用戶來說,點擊遊戲裡面的廣告或通過其他形式,也可以獲得 Token 獎勵。用戶可以用得到的 Token 去購買一些付費道具。

Egretia 想要通過 Token 搭建開發商和用戶、開發商和工具開發者之間的生態。當這個生態繁榮起來後,Token 將會在 Egretia 的平台上真正流通起來,從而促進開發商、工具開發者和用戶之間形成一個正向的循環。

完整的區塊鏈遊戲是三點結合的

「一個完整的區塊鏈遊戲應該是三點結合的,核心規則在鏈上,核心資產在鏈上,支付的手段是Token。」 Peter 直言。

「現在的遊戲規則大多是遊戲商制訂的,雖然規則是公開的,但是有些玩家會覺得不公平。遊戲商可能會推出一些活動,讓玩家去買買買,但是用戶買了這個道具以後,道具是在貶值的。」 Peter 認為,區塊鏈的規則是寫在智能合約上的,無法篡改,這保證了玩家對遊戲擁有絕對的自主權,從而使得遊戲更加公平公正。

在區塊鏈遊戲中,諸如加密貓遊戲中,每隻貓是獨一無二的,所以它是增值的。玩家玩這個遊戲越久,他擁有的資產價值就越高。核心資產在鏈上,也就是皮膚、道具等在鏈上,譬如加密貓,是可以保證價值的。

之前很多網路遊戲存在交易風險和資產貶值的問題,但是在區塊鏈遊戲中,由於玩家認可的價值都是恆定不變的寫在區塊鏈上的,所以遊戲玩家可以保值交易。Peter 認為,這樣可以保證玩家在遊戲當中整個生命周期的價值,提高玩家的忠誠度。

區塊鏈是未來,但不要一蹴而就

在談到對行業的未來發展展望時,Peter 說:「區塊鏈是未來,但是大家不要一蹴而就,不要催促這個行業。從頁游、手游,再到 H5 遊戲,大家應該以一種平和的態度去看待,不要說抓緊讓它變成什麼樣。」

隨著遊戲的迭代,內容會逐步豐富,整個生態也會日益成熟。Peter 表示,縱觀 H5 遊戲的發展可以發現,H5 遊戲經歷了從簡單到多元、複雜的演變過程。「對於 H5 來說,最初好的開發商還沒有加入,但是後來越來越多的優質團隊進入這個行業,我們發現原來這個遊戲還可以做成這樣。」

對於區塊鏈遊戲的未來發展,Peter 表示和 H5 遊戲一樣,會隨著時間推移而不斷迭代、完善。「我們現在看加密貓,畫畫不好看,邏輯也簡單。但是隨著時間的演進,會有更多的開發商加入這個行業,遊戲的內容會變得日益豐富。」

從頁游、手游,到H5遊戲,每一次迭代都推動著遊戲內容的發展和行業生態的完善。區塊鏈技術是未來的一大發展趨勢,隨著區塊鏈技術的成熟,市場上會有大量的關於 DApp 的需求。如今有很多做鏈的項目,他們最需要的也是儘快落地,這是 Egretia 對未來市場的判斷。Egretia 創始人 Peter 表示一個行業的發展不是一蹴而就的,不要催促這個行業,隨著更多優質團隊、開發商的加入,整個行業必將會更好的發展。

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