「吃雞」會讓你變得更暴力嗎?
即便輕微的挑釁/侵略行為也跟野蠻電游沒什麼關係,更別說暴力行為了。
文 |Octavia編輯 | 林欣煮
心理學中有一個叫做「啟動效應」的概念,也就是說人如果受到某一方面刺激,則會對同一刺激的知覺和加工變得更容易。比方說在一項實驗中,被試首先以正常行走速度的1/3在房間里緩行五分鐘,之後他們會更快地辨認出與「老年」相關的辭彙;又比如說,被要求在收聽電台社論的同時點頭的被試,比搖頭的被試更容易接受社論的觀點,而且他們並不會意識到自己的思想受到了行為的影響。
根據這樣的理論,經常接觸暴力元素的人也應該對實際發生的暴力行為更加敏感。然而這是否就意味著,電子遊戲中的暴力因素應該對實際發生的暴力和犯罪行為負責?
在兒童和青少年是否應該遠離暴力電游這個問題上,美國心理學會和美國兒科學會雙雙表示支持。根據他們的調查,90%以上的美國少兒都玩電子遊戲,而12-17歲年齡段這一比例更高達97%。而市面上85%以上的電游都含有某種程度的暴力,即便是「精靈寶可夢」這種人畜無害的,也仍然包含了互相砍殺的對戰模式。
美國心理學會2015年政策報告認為,暴力電游和侵略性行為增加,以及親社會行為、同理心和道德感的減少之間存在明顯關聯。總之,他們所援引的數百項研究說出了全世界家長的心聲:孩子們應該少玩點遊戲,能接觸到的暴力血腥場面越少越好。
然而,越來越多的業界人士正在建議美國心理學會撤掉相關建議,因為這種流行於新世紀初期的論調已經過時了。「當極端暴力行為出現時,我們很難歸咎於一個簡單的原因」,西密歇根大學社會學教授狄坎普(Whitney DeCamp)表示。「你幾乎找不到一個完全不玩暴力電游的年輕男性,而他們中的絕大多數根本不會實施暴力犯罪。」
狄坎普認為,更多、更新的證據要麼說明打電游和暴力行為之間毫無聯繫,要麼只是有微不足道的聯繫。至於那些得到相反結論的研究,他一方面提到了十多年前心理學界的偏見導致前一類研究更難以發表,另一方面「不能把這個問題放在真空中看待」,喜歡在電游里打打殺殺的孩童也許天生侵略性就更強。而且,你也很難把電子遊戲的影響與其他媒介區分開來,比如含有暴力因素的動畫片和電影。
狄坎普詳細檢查了2008年特拉華州六千多名初中生的問卷調查,在剔除掉性別和家庭的影響之後他發現,暴力行為和孩子們玩的電游有多血腥之間沒有任何關係。
美國史岱生大學心理學系教授弗格森(Christopher Ferguson)甚至提到了更有趣的事情:暴力遊戲事實上降低了總體的社會暴力行為。依照他的說法,當年輕雄性把多餘的精力發泄在體育運動,或者用於在第一人稱射擊遊戲中收集獎章,他們可以遠離街頭鬥毆和毒品。
2016年美國德州大學的一項經濟學研究調查了某個區域暴力犯罪率和遊戲銷售額之間的關聯,結果顯示,在當紅遊戲發行新版本之後的幾周之內,整體的社會犯罪率出現了暫時下滑。
弗格森指出,近年來利用優化方法進行的統計研究表明,即便輕微的挑釁/侵略行為也跟野蠻電游沒什麼關係,更別說暴力行為了。他自己2015年發表的一項薈萃分析表明,玩不玩暴力電游跟兒童的侵略性、情緒、成績或者幫助他人的行為都沒有關聯。
而對於成年人,德國科學家今年3月發表在精神疾病頂級國際學術期刊《分子精神病學》(Molecular Psychiatry)上的一篇論文首次評估了暴力電游對個體侵略性水平的長期影響,並且與玩模擬生活遊戲,以及不玩電游的個體進行比較。結果顯示,長期玩暴力動作冒險類遊戲,並不會使成年人更具攻擊性。
沒有哪個犯罪學家會把大規模槍擊歸結於槍手平時愛玩的遊戲,而美國最高法院也在2011年的判決中認定二者之間「沒有清晰的聯繫」。就讓犯罪的歸罪犯,這個鍋電子遊戲不背。
來源|南都周刊
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