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NVIDIA光線追蹤技術取得階段性進步 支持Vulkan API

【PChome整機頻道資訊報道】各家科技廠商已經針對光線追蹤(Ray-Tracing)技術研究了N多年,不過因為該技術對軟硬體要求極為苛刻,所以現在仍沒有實時渲染的可能。只不過該技術在整個行業內都有很重要的作用,所以各家廠商也尤為重視它。

此前,微軟正在DX12之中引入DXR API介面,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等廠商也都在通過自己的方法論來研究它。

其中,NVIDIA開發的是GameWorks RTX技術,目前正在和Khronos Group標準組織合作,將其引入到Vulkan API之中,並取得了階段性成果。

傳統光柵化渲染與光線追蹤渲染流程對比

在一份最新的技術文檔中,NVIDIA提到了一個新的Vulkan API擴展「VK_NV_raytracing」,毫無疑問就是用來支持光線追蹤的。 從文檔描述看,它支持NVIDIA RTX多項特性,代碼風格也類似於DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。

光線追蹤Vulkan API結構


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