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這個遊戲要每天花 5 分鐘玩 28 天,結果看你心情

這個遊戲要每天花 5 分鐘玩 28 天,結果看你心情

《月之儀式》(Ritual of the Moon)是加州大學一個小團隊的學生項目。它的一周目時長是一個月亮周期(28 天)。不要有太大壓力,它只要求你每天花 5 分鐘操控主角。

遊戲設定在未來。女主角被控施行巫術,因而被地球政府放逐到了月球,和相愛之人被迫分離。女主每天都會在月球上做一些小事,通過冥想讓玩家知道她的心情。在某個時刻,一顆彗星飛向了地球,女主發現自己擁有操縱其軌跡的能力,玩家需要作出拯救或毀滅的決定。

它沒有什麼考驗操作的 gameplay,更像是每天花 5 分鐘和主角一起思考人生,利用巫術用品玩一些記憶遊戲、畫一些符號、學習咒語什麼的。遊戲會根據玩家每天的選擇發展出六個結局。所以最後結果取決於玩家在這 28 天里的心情。它更像是一個「心情追蹤器」。

畫面儘管只有黑白色,但是材質看起來非常特殊,那是因為其中的每一個部分都是手工製作,再通過一件件掃描和後期處理變成了畫面的一部分。女巫的每一幀都是手工刺繡,咒語則是木製烙畫。團隊利用顏料、水泥、礦石、布、紙、植物、羊毛、電線、塑料、水晶、珍珠、電腦硬體等日常物品製作了小道具和紋理各異的背景,再用不同的處理方式讓它們填充了屏幕。這令畫面顯得簡潔卻又豐富異常,儘管幾乎是靜態的,可看性卻很高。他們上傳了一個視效製作視頻展現了現實物品上線的全過程。

這個遊戲要每天花 5 分鐘玩 28 天,結果看你心情

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團隊的領頭人 Kara Stone 是一名電影和數字傳媒博士在讀生,她將開發過程形容為「物理手工和數字處理的結合」,她說這同時也反映了故事主題:關於時間周期、巫術、以及過去和未來的融合。

靈感來源於她自己寫日記的習慣。「為了追蹤我的心情模式,我每天都有個儀式性的舉動,那就是為這一天打星,比如 4/5 星這樣的。這同時也讓我對自己的心理健康情況有了數。《月之儀式》也以類似的方式運作。玩家需要接受冥想活動,並根據心情做出最重要的決定。」 她認為這個遊戲最終關於情感和心理健康。

這個遊戲已經開發了四年,那是因為小團隊成員都是兼職,均有自己的工作和其他藝術項目。這種不急不忙的工作節奏大概也和遊戲的主旨相契,「我們必須找到與心理疾病周期和解的辦法,好好照顧自己,知道什麼時候該退一步」。

它的發布時間還沒有確定。但你可能想關注一下這個慢悠悠、不能著急的日記型作品。

題圖來自官網

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