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《復仇者聯盟3:無限戰爭》並沒帶來什麼驚喜

比大陸的公映日期提前幾天看完了,一句話總結就是:漫威又交了一個行活兒。

觀影過程中,這部十周年的總結之作大半時間沒有給我強烈的共鳴和代入,所以我看完後內心波瀾不驚,沒多失望,也沒多滿意。另一方面,極致的奇觀式影像仍保留了一些快感,只是不足以歡呼和回味。影片與《雷神3:諸神黃昏》的調性雷同,但是圖景更加複雜,畢竟是英雄集體行為的展現。但是《復聯3》難以讓人豎起大拇指。

《復聯3》整體給我的觀感就是如此麻木。我沒有太強烈的批評它的慾望,更沒有讚揚之意。仔細回憶的話,也許影片的前半段,即從建置到過渡為衝突的階段,還算令人興奮。但是後面用一些老套而牽強的手法,幾乎抵消了宏大敘事的魅力。

自然而然的,作為一個大事件,它比大多數漫威電影要更吃宇宙觀。以影片本身的架構來說,哪怕將《復仇者聯盟》單獨作為一個系列,這第三部也比前兩部更加依賴觀眾對漫威電影宇宙(MCU)的了解。雖然我觀看過每部漫威電影,可以輕易串聯起整個劇情,但是站在敘事的角度來說,這並不是一次完整的觀影體驗。

影片一開始便緊密承接《雷神3》的結尾,兩個半小時之後,我們迎來了需要通過後兩部漫威電影才能知曉境況的結局。嚴格來講,它沒有起始,也沒有收尾,徹底成為了龐大電視劇的一部分,或者說劇場版。以往的漫威電影,雖然也要與整個宇宙的故事進行關聯,但每一部的劇情本身還算是完整的,有清晰的開端也有明確的結局,依靠彩蛋與其他作品進行強聯繫。甚至《復聯》前兩部,也大致遵循著這個敘事策略,只不過不再去贅述角色的背景。

《復聯3》的文本則更加開放,顯得更像某一集電視劇,所以它很可能成為最不待見路人的漫威電影。對於不明就裡的觀眾而言,因為難以分辨人物關係和故事,甚至會被看成燒腦片。何況十年來幾乎全部英雄都輪番登場了,角色數量之龐大,戲份之錯綜,沒法給不熟悉MCU的人提供思索的時間。

這部電影的臃腫明顯也不是導演的責任。面對二十多個出場角色,如此龐大的信息量,每個導演都會很頭疼。羅素兄弟的處理只稱得上不過不失。他們並沒有讓本片像《復聯2》那樣支離破碎,但也無法達到《復聯1》的完整性,故其整體水平介於第一部和第二部之間。它興許可以給你帶來一定的娛樂性,卻是建立在你對十年來MCU的了解為前提的基礎上。

本片因為擁有過於擁擠的角色和敘事空間,因此許多情節的鋪展顯得較為跳脫生硬。幾乎一切細節在紛亂的粗線條敘事中都被淹沒了。要知道,史詩敘事有時更注重對細節的營造。《復聯3》身上壓著前面十多部影片的重量,一個事件緊接另一個事件,前因後果無法過多交代。缺乏必要的反應場景,也不給觀眾消化的時間。眾多角色如曇花般呈現,敘事空間也被壓縮到極致。每場戲都顯得尤為重要,卻又都如過場般匆匆結束。這也是為什麼有的觀眾評價說一會兒哭一會兒笑的原因,怕不是被繁冗的敘事搞到精分了。

靠錢砸

對於英雄和反派,我們能在片中輕易看出羅素兄弟的創作策略。150分鐘的篇幅不可能面面俱到,必須要分出主次。羅素兄弟摘出了幾個主要角色,成為四條故事線的主視點。其餘角色則以小隊為單元,緊密圍繞在主視點周圍,並且偶爾有換隊的情況。對於角色視點方面的選擇,我認為羅素兄弟做的還是較為合理的。

影片將之前只存活於彩蛋中的滅霸推到最前台,通過多個角度,從個人到種族,從性格到觀念,都做出了較為具體的呈現。但是,雖然最終的塑造效果全面超越奧創,也比洛基多了一層情感刻畫,卻仍然顯得直白而廉價,在外化的行為和內心層次上卻也不如洛基立體。

我只能說滅霸算是這幾年最生動的漫威反派,卻還沒有達到令人印象深刻的地步,他的背景和內心刻畫仍然是直線條的,粗淺而怠惰。至於其手底下的黑曜五將,單看這部電影,對於不了解漫畫的觀眾來說,可能連名字都記不住,完全是龍套角色。當然,這仍然是巨量架構導致的信息損失。

一些問題在於,面對四條故事線索,《復聯3》成為了一個交叉/平行剪輯大集合,也就是說它的手法有些過於單調。大量的技巧轉場,以景帶戲的表現形式,多線索視點的轉換,還有拼貼式結構,顯然與《星球大戰》有太多的扣合(怕不是迪士尼體系下的同化作用吧)。但是星戰系列因為這樣那樣的原因,已將之演化為自成一體的風格化標籤(新星戰走了不同的路線),繼而有種古典主義戲劇的調性。如今來看,這種敘事手法顯得較為復古,並對多線編排有一定效率。然而因為不同的影像氣質和奇觀圖景,此形式在《復聯3》中就顯得較為古板而單調,它最大的功勞就是沒有讓影片變得破碎,哪怕後半段幾近分崩離析。

MCU飽受原教旨主義粉絲詬病的一點,還有對漫畫中各種大事件的降格處理上。《美國隊長3:內戰》單作為一部電影,可以說是精彩紛呈,扣人心弦的。它不光正面表現英雄陣營的衝突,還懸置了一個冬兵刺殺鋼鐵俠父母的定時炸彈。這種迷惑性讓劇情保持了足夠的張力。但是若要比較漫畫原著的內戰,電影又顯得太過小兒科了。

原著中井井有條展現了數十個人物關係,從最初新戰團(New Warriors,一個青少年英雄團體)直播真人秀引發的自爆事件(炸死了許多無辜者和小孩),到大規模反英雄的社會輿論,再到蜘蛛俠公布身份後被襲擊到重傷,懲罰者被複仇者們排斥,最終到美國隊長之死,整個故事一直處於強烈的糾葛中,主題之深刻、規模之龐大、傷亡之慘重,都是電影無法比擬的。於是原著粉絲常常以此為理由貶低電影。

我並不態認同這樣的欣賞態度。當然,一切好東西都是比較得出的,但是以不同媒介的差異性去強調孰優孰劣,無法幫助我們深入理解不同文本間的對話。然而話說回來,漫威電影對原漫畫的改編方式確實也值得商榷。它總是介於忠實與鬆散之間,在細微處又常是無修飾的。至少我認為在大事件的處理上,應該持謹慎態度。不消說要達到原著中的豐富度,但那種氛圍和張力是完全能保留下來的。《復聯3》顯然又對《無限手套》等原著進行了簡單的改編,這讓影片並未比之前的漫威電影更厚重,自然也沒有升華過目即忘的娛樂效應。

從改編角度而言,最顯著的問題是,電影宇宙與漫畫宇宙有著不同的敘事節奏和發展方向。在《無限手套》中,滅霸為了取悅死亡女神而屠戮了半個宇宙,電影宇宙里死亡女神沒有出現(並不是《雷神3》里的海拉),所以便安排了一個新的動機去解釋滅霸大開殺戒的行徑。

黑暗教團(Black Order)左至右:

比鄰星、黑矮星、亡刃將軍(底下滅霸)、烏木喉、超巨星

對於一個名字源自希臘神話中死神塔納托斯(Thanos=Thanatos)的重量級反派來說,電影里的動機顯得如此老套而敷衍,不夠有說服力,也沒有絲毫神話的意味。所以這個人物再怎麼通過視聽形成壓迫感,通過台詞顯露其陰森冷酷,通過戰鬥力體現其威猛無敵,其形象也就只能流於表面了,而無法以內在驅動觀眾生出真正的不寒而慄之感。至於滅霸那短暫的親情戲碼,指向性太明顯,也缺乏新意,僅小小地提升了人物的廣度,卻依舊缺乏深度。

從電影本身來說,各種商業上的考量和創作上的桎梏,讓影片最後的情感高潮被最大程度消解了,致使後半段故事全面疲軟。在看《復聯3》之前,我期待著一個具有史詩氣質,多一些嚴肅氣質的漫威作品出現。後來發現還是自己想多了。這不代表我反感漫威一貫以來的輕浮腔調,但是十年如一日的美學,怎麼也該變變了。何況這部《無限戰爭》,再怎麼搞也不可能像《諸神黃昏》那樣完全摒棄沉重,成片效果也確實如此。但是在面對宇宙最大的危機,基調較為悲涼絕望的故事中,還繼續用大量的插科打諢作為調劑,無疑是對影片敘事的嚴重破壞

我早已習慣MCU里每個英雄都像小蟲和死侍那樣貧嘴,似乎他們的正職全都是Stand-Up Comedian(單口喜劇演員)。然而在《復聯3》中,這些笑話聽起來難免就有些刺耳,其密集的出現頻次已經到了打亂正常敘事節奏的地步。這不僅讓人物顯得更加同質化(每個人都變成了逗逼屬性),也是對故事氛圍的不尊重。

對於星爵和蜘蛛俠這樣的角色來說,幽默並不會抵消性格,但是同樣的東西,大量放在綠巨人和奇異博士身上,就顯得不那麼應景(綠胖在《雷神3》里便已經如此了,也是我頗不滿意的地方)。在我的印象中,似乎只有美隊等少數幾個「黑暗復仇者」沒怎麼講笑話。

《復聯3》里明明也有渲染得不錯的嚴肅對手戲,最明顯的就是開頭阿斯加德飛船上的襲擊事件。這場序曲不僅在運鏡等調度上做的很棒,低照度的攝影營造出了危機之感,同時還有巨大的情節轉折,而且毫不拖沓。關鍵是,沒有太多笑話去打亂節奏。作為開篇,這場戲完成了讓(看過前作的)觀眾迅速融入故事的任務,並且巧妙調動起觀眾的心緒。結果標題過後,電影又回到了老一套的輕快套路。

關注漫威電影宇宙的人應該都能預料到,本片將以犧牲為主題,一些英雄可能就此領便當了,但是影片對待這件事情的態度還是讓我有些意外。每名角色的犧牲本應該去極力表現,並勾連起觀眾對角色的情感。但整部電影演到最後,仍舊唯有前段的那場戲渲染出了一些悲壯。尷尬的是,這成為了全片唯一的情緒高潮(後面有兩場也勉強能引發情感,但因為缺乏餘味,實在稱不上高潮)。

而本應渲染痛苦,終結希望,強調懸念的開放式結局,卻因為粗暴淺白的集體式處理,導致無法引起觀眾強有力的情感共鳴,也加強不了人們對後面故事的期待。以我個人來講,犧牲者與倖存者的放置,有著過於明顯的意圖,幾乎劇透了未來的故事走向。所以,開放結局的懸念和餘味,實際上也被抵消了。

我個人對如今的好萊塢類型片,尤其是漫改電影的文本邏輯,自認寬容度還是很高的。但嚴格來說,美國電影又是大多故事凌駕於一切,力圖鎖住觀眾與敘事邏輯間的互動。好萊塢編劇是世界上最會講故事的群體,他們甚至善於讓觀眾忽略電影邏輯與現實邏輯的鴻溝,能合理運用觀眾對情節開展實時的適應度。許多時候觀眾自己都意識不到對多系統信息的驚人接收能力。

但是,在《復聯3》後半段有一場稱得上反轉的關鍵情節點,設置得仍不夠合理。它很難稱得上什麼邏輯硬傷,也完成於傳統敘事慣例的範疇中,卻因為跳出了影片宏觀上的感知,缺乏足夠可信的情緒鋪墊,且與這名英雄曾經的形象造成某種程度的斷裂,顯得非常脫軌。這也被許多影迷視為智商主動下線的舉動,並且直接影響了後面的情節發展,給人一種很膈應的強扭之感。

最後再說兩句翻譯。本次《復聯3》的大陸字幕沒什麼太大缺陷,但是有缺字錯字的情況發生。對黑暗教團的一些人名翻譯也沒有遵循慣例,比如將烏木喉譯成黑舌謀士。但這些都不是什麼大問題,不會帶來什麼很負面的觀影體驗。另外,譯者怕不是玩模型的吧,角色的一些外號看上去是模玩界的哏。

歸根結底還是那句話,《復仇者聯盟3:無限戰爭》就是漫威的又一部行活兒作品,連彩蛋都是如此。

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