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Oculus開發者關係負責人:建議開發者內容不要獨佔

你顯然不希望自己成為利基市場中的一個利基。

映維網 2018年05月11日)平台獨佔是一個備受爭議的話題,玩家,開發者和遊戲廠商已經多次就這一話題進行過廣泛的討論。在日前Reboot Develop Conference大會中,Oculus的開發者關係負責人馬特·孔蒂(Matt Conte)就給出了他的看法。

在關於如何有效地進行VR設計時,孔蒂談到了開發者必須考慮的幾個問題,包括受眾規模。孔蒂的大部分話題都涉及到熟悉的領域,如移動機制解決方案、遊玩空間限制,以及開發者在開發VR內容時應考慮的其他挑戰等等。其中,他對跨平台兼容的看法引起了人們的興趣。

Oculus開發者關係負責人:建議開發者內容不要獨佔

他說:「你希望專門為VR開發內容。這條規則有一定的例外,但它們非常少。你開發的內容應該要令用戶可以做任何在其他遊戲中所無法做到的事情。」

這個言論可以看作是對原VR獨佔內容現在增加了非VR玩法(如育碧的《星際迷航:艦橋船員》),或者是對Bethesda等開發商將非VR原生內容移植至VR的做法的回應。

但是,孔蒂對平台獨佔的觀點最受關注。他堅持VR內容應該要面向市場上每一個VR平台。這似乎與Oculus在獨佔問題上的立場有所衝突。

他說:「你希望覆蓋最為廣泛的受眾。我不會諱言:VR市場仍然非常小。幾年前的頭顯數量並沒有我們想像中那麼多。這正在不斷增長,實際上它的增長速度非常快,但你做出的每一個決定都應該考慮:我應該如何能讓自己的內容覆蓋儘可能多的受眾呢?對於我們叫他們在所有平台上發行作品的這種做法,有些人認為很奇怪。我們希望VR能夠蓬勃發展。但目前的VR是一個利基市場,你顯然不希望自己成為利基市場中的一個利基。」

原文鏈接:https://yivian.com/news/45272.html

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