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Google推行WebXR新標準支持1603x2529解析度

原標題:Google推行WebXR新標準支持1603x2529解析度



今年早些時候,Mozilla推出了WebXR的新標準,支持將混合現實(MR)內容直接發布到網路瀏覽器。現在谷歌也將WebXR標準兼容Chrome瀏覽器。

在Google I / O會議期間,題為「未來的網路正在沉浸」的發言人Brandon Jones和John Pallett展示了WebXR的一些新功能。


WebVR在很大程度上受到歡迎,但確實帶來了一系列挑戰和問題。作為廣泛反饋的結果,WebXR的開發是為了解決這些問題,並且實現在瀏覽器上直接運行增強現實(AR)和MR內容。


發言人Brandon Jones表示,與早期的WebVR標準相比,WebXR有著許多優勢,包括針對瀏覽器的更多優化和更一致和可預測的操作,這使得開發人員更容易開發。新的API還與更廣泛的設備兼容,為內容開闢新的受眾。


在優化領域,谷歌討論了關於在Google Pixel XL智能手機上渲染VR內容的示例。使用WebVR,可基於解析度1145 x 1807,200萬像素運行。在新的WebXR標準下,相同的內容可以在1603 x 2529,400萬像素渲染。這會使像素數量加倍,同時保持相同的高幀率。

這項新技術意味著開發人員只需切換到新的API,就可以讓身臨其境的基於Web的內容看起來更好,運行更順暢。谷歌已經發布了WebXR Chrome原始試用版,該試用版目前處於Beta階段,並公布了Chrome 67。對於希望在不部署它的情況下探索功能的開發人員,可以使用Chrome中的關於標記來實現WebXR。


from:913VR


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