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游話好好說:你會因一款作品而愛上一種遊戲類型嗎

前幾天我遇見了一個好女孩,愚蠢地一見鍾情,墜入情網。她讓我朝思暮想,魂牽夢繞...但兩天以後我就失戀了。

唉,請各位不用擔心,我只是又通關了一款遊戲而已,接下來又該尋找下一款攻略的目標了。

不過,俗話說愛情使人盲目,陷入情網的年輕人往往只能看到對方的優點,即便是一些小小的缺憾也讓人感覺無比的可愛——這一點放在遊戲上也是如此。那麼當你和某款心愛遊戲的關係不可避免地走到盡頭(不得不承認,哪怕再喜歡的遊戲也總有棄坑的那一天)或者說你只是想「花心」一下的時候,你會想找一個和「髮妻」有同樣優點的新「情人」呢,還是說你會想來點不一樣的刺激?

宅圈有一個著名的論斷「女朋友怎麼能有遊戲好玩?」,此話並非沒有道理。在長久的遊戲開發歷程當中,無數遊戲開發者挖空心思想要抓住玩家們的心,從一次次失敗與嘗試中總結經驗,由此而生的集大成者凝結了前人的智慧與當代大手子們的心血,涵蓋了同類型遊戲最為突出的優點特質,自然而然也就成為了集萬千寵愛於一身的經典,怎麼會輸給區區一個人呢?

很多朋友可能就是由於這些充滿魅力的經典之作掉進深坑,從此一發不可收拾——相信不少玩家就是因為一款《黑暗之魂》開啟了新世界的大門,在無數次「You Die」當中找到了快樂,從此在抖M的道路上越走越遠;旁人聞之色變的「高難度、硬核、rougelike」關鍵詞,卻偏偏最能讓他們倍感興奮,兩眼放光。正因為一款遊戲的魅力,讓一類遊戲都因此在「情人」們眼中煥發了別樣的光輝。

再以當下最為熾手可熱的遊戲《絕地求生》為例。儘管其採用的百人生存競技的模式從《DayZ》、《H1Z1》開始便早有淵源,但真正憑藉此類玩法獨步天下的卻還是2017年開始湧現的後起之秀們。Epic Games出品的《堡壘之夜》憑藉精鍊的求生競技玩法,再結合其自身獨特的建築與物理破壞系統,成功地吸引了越來越多的玩家加入其中。

《堡壘之夜》遊戲中,玩家目之所及之處,不論是建築牆體、還是樹木岩石,都可被直接摧毀。而在對房屋、車輛、樹木進行破壞的同時,玩家也可以獲得相應材質的建築原料。至於怎麼發揮這些原料的功能,那就要看你的腦洞有多大了:是搭建「高空跳台」幫你逃出縮圈的範圍、還是早決賽圈狂堆各類「違章建築」對峙,抑或是背靠懸崖造一座「難攻不落的要塞」,這一切都是依你的想法而定。

儘管《堡壘之夜》在同類作品中顯得畫風頗為誇張、「奇景」頻出,但是這款「大逃殺」界的新秀汲取了同類遊戲的精髓,還加入了更加新穎的元素。它不僅需要你「人帥槍剛」,還亟需建築師的想像力與頭腦。在《絕地求生》中,一位合格的老司機需要牢記各類地形,尋找各類掩體、擅使各類「陰招」,而《堡壘之夜》的玩家在此之上還必須加上豐富的「拆遷」經驗,以及根據形勢就地搭建掩體的戰術思維。想必有不少朋友會就這款遊戲而愛上「戰術競技」這一遊戲類型。而在這款遊戲成功的背後,「戰術競技」類遊戲龐大的粉絲群體也是不可忽視的推動力。

不過話說回來,「戀上一個人,愛上一座城」式的愛戀並不適用於每位玩家,相信還有很多專情的玩家秉持著「我愛這款遊戲,不為別的,只因它就是它」的信條守護著屬於自己的「愛情」,他們的愛只有一個準星,也不會由此「愛屋及烏」、延展至相關事物的身上。這樣鍾情如一的玩家想必也不在少數。

於是乎你屬於哪一種玩家呢?你會因為某一款遊戲而愛上整整一個類型的遊戲么?不妨通過評論區分享一下你的體驗。

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