2017年國行主機銷量慘淡,過審遊戲數量稀少
早在2000年的時候,國家曾發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,意見稱為了防止青少年沉迷遊戲,停止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動,這直接導致了國內主機遊戲市場長期萎靡與世界脫軌。直到2014年,銷售禁令才被正式取消,但短期內,仍不能扭轉國內主機遊戲市場發展嚴重滯後的問題。畢竟,該禁令持續了13年之久,冰凍三尺,非一日之寒。
近日,上海市遊戲協會發布了《2017上海網路遊戲市場年度報告》,對上海市2017年遊戲行業各項數據進行了全面總結,其中就包括遊戲主機和主機遊戲的相關信息。
眾所周知,世界三大主機廠商分別是索尼、任天堂和微軟,旗下最新產品分別是PS4、Switch和Xbox One,其中Switch暫無國行版本,而PS4和Xbox One國行版本銷售都是由上海東方明珠與索尼、微軟的合資公司負責,因此,《2017上海網路遊戲市場年度報告》中的主機遊戲相關數據,就等同於這兩款主機的國行版本的全部數據。
報告顯示,2017年上海共引進76款海外遊戲並通過文化部審查,其中主機遊戲佔比為35.7%,也就是說2017年全年有27款主機遊戲獲得版號。27款是個什麼概念?2017年大概有1萬款國產手機遊戲獲得版號,與之相比,進口主機遊戲數量可謂有雲泥之別。
2017年,國行版主機硬體銷量為89萬台,這裡小編再列出一組數據:今年年初發布的索尼2017財年的財報顯示,截止2017年,PS4主機全球銷量為7650萬台;而就在近期,EA透露,Xbox One的生涯銷量約為3000萬台。兩者銷量合計超過1億台,89萬台與之相比,簡直可以忽略不計。
報告還透露,2017年國行主機硬體和遊戲收入合計為38.8億元,按照PS4和Xbox One兩款主機官方售價和銷量計算,硬體收入大致為20億元,這意味著主機遊戲收入還不足20億。要知道,2017年國內遊戲行業整體產值已經突破2000億大關,其中手游收入約1200億。不到20億的主機遊戲產值,確實可以用慘淡二字來形容。
當然,89萬的主機硬體銷量和不足20億的遊戲銷量可能存在低估現象,原因在於,很多受玩家喜愛的3A遊戲未能在國內拿到版號,很多玩家也並未選擇國行版本,而是購入美版、日版、港版等其他版本。此外,玩家的購買渠道不一定是官方的,這也給數據統計帶來一定的難度。不過總的來說,主機遊戲在國內的慘淡現狀是不爭的事實。
那麼,到底是什麼原因導致國內主機遊戲市場如此低迷呢?最大的原因,開頭已經提到,大家也心知肚明,長時間的滯後,同樣需要時間去追趕。除此之外,國內的遊戲內容審查機制,導致了很多在國外火爆的3A大作完全無法在國內發售,這極大地限制了主機遊戲內容的豐富性。
※2017年過去了,Steam平台的營收和玩家數量你知道嗎?
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