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從社交看人對遊戲的需求

目前遊戲市場上充斥著分析怎樣做遊戲的文章,很少有人談及這個話題,今天我們策劃群里無意間談到這個,我剛好把自己的觀點整理出來寫上一篇推文,順便啟動下想開好久的公眾號。

先po一下早上的聊天內容,YS為策劃同事代號。

YS:如果一個人願意把時間和精力花費在社交上,那麼他就會成為一個現充[1],誰TM有時間玩遊戲啊。

我:有的,社交需要有一個客觀載體,一起喝茶聊天可以社交,一起玩遊戲也是。傳統的社交玩法顯然現在已經不足以滿足現充們了,現在很多明星也在玩電競和網遊,而且這樣會更酷,我們要做的就是怎麼樣吸引這一批人進來,以及留下來。

YS:分人吧。至少,我的圈子裡那幫該死的現充,都是玩桌游,跑團,密室,或者steam聯機的,手游也玩,不過多半是廢狗那種,遊戲內無社交,遊戲外互相曬臉。

我:在遊戲內追求的目的不一樣吧,我們不能讓所有玩家都很會打架,戰力是一種追求,時裝收藏是一種追求,排行榜是一種追求,分享遊戲曬圈子也是……王者榮耀裡面很多人玩只是因為皮膚好看。社交就是展示自己喜歡的東西給別人,進而互動交流,方式以及內容是什麼並沒有固定答案。遊戲本質追求的就是樂趣,有樂趣就可以挖坑。遊戲內無社交有沒有更大可能是因為遊戲內的社交不好玩?所以,我覺得對於有樂趣的東西,現充是很願意花錢花時間的~

YS:這一點完全同意。實際上,別的姑且不談,單純是和那些主機遊戲比,我們的手游什麼的,都是「沒什麼樂趣」的。

我:嗯,還有一點,目前8090後這一批人,就玩遊戲而言分為割離的兩種,一種是搭上遊戲行業最初的那班車,一直以來積累了很多遊戲經驗,知道遊戲是什麼該怎麼玩(付費另說);另一種(好學生),基本沒怎麼接觸過真正的遊戲,也不會主動去玩,偶爾主動去玩了,卻被老玩家罵走了的。這些人在學習和工作上都是佼佼者,怎麼可能會再回到遊戲中來找被罵。其實這兩種對於遊戲製作者而言都是需要爭取的用戶,有沒有遊戲經歷不重要,我們關心的是被吸引進來之後會不會付費。而一個人願意為一件東西付費,無非就是感受到這樣東西帶來的快樂和誠意,我以前不願意為視頻軟體付費,但現在願意,而且不止一個,原因就是它裡面有我想看的電影以及可以去廣告,而且我覺得我想看的電影值得我去打賞。目前的遊戲市場,成熟遊戲玩家是很挑的,也是很難伺候的。他們玩過很多很多種玩法,這一點我們很難創新。但是我剛說的第二種人,他們連基本的玩法都沒有搞懂。其實並不是智商問題,也不是手殘問題,根本原因還是玩的少。我們瞧不上這些玩家就像是瞧不上n年前剛玩遊戲的自己一樣。但是我覺得這一批人不應該被放棄,比如《戀與製作人》面向的就是這樣一群女性,讓這一群女性從網購的消費中解放,投入到虛擬遊戲的消費中,從結果來看,這群女性的消費潛力不容小覷~

總結

1、現充們究竟喜不喜歡玩遊戲?我覺得這個問題就像是問一個人喜不喜歡喝茶一樣,那麼那些賣茶葉的人是怎樣把茶葉賣出去的呢?不多做解釋。讓更多的人了解遊戲,從遊戲中感知快樂和美好,這才是我們遊戲人的責任。

2、玩遊戲的人不全都是不懂生活不會社交的死肥宅,真正的遊戲也不是去教人成為這樣的人!遊戲和動畫本來是不分家的,動畫可以被賦予教育意義,那麼遊戲也一定可以。我希望將來我的孩子會處在一個良好的遊戲環境中,ta經常跟我說的一句話不是「媽媽,我今天做完了兩本習題冊」,而是「媽媽,我今天通關了兩款遊戲」。

引用來自百度詞條的解釋:

[1]現充:[現充] = [現實生活充實者] 「現充」一詞源自日語「リア充」。「リア充」是リアル生活和充実相組合而成的複合詞,不算是正規日語,屬於年青人所用的網路語言。意思是:「現實生活很充實」。意為無需ACG,單憑現實生活就能過得很充實的人,也可指某些二次元角色。常含貶義,特別是與「去死」二字連用時。近義詞為人生贏家。一般來說,容姿端麗、學業有成、財力雄厚,統稱高帥富(被部分「尊稱」稱為土豪)、交際廣泛和戀愛幸福是現充的決定性要素。 也叫「REAL充」。

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