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爐石傳說:爆發突破天際,進退自如中速德

說到德魯伊,大家對新版本德魯伊的印象更多的應該是牆德和劍聖咆哮德,也難怪,這兩套牌出道比較早,自然見得多;但是德魯伊的形態並不只有這兩種而已,還有一種形態強度也不俗,而且爆發突破天際,不遜色於咆哮德。想不想試試這麼imba的卡組?別急,馬上揭開他的真面目。

卡組截圖:

卡組代碼:

AAECAZICAvnmApnTAg6U0gLb0wKY0gLEBuQI5gX9AkCe0gKE5gLX7wJfoM0Ch84CAA==

單卡分析:

貪婪的林精:

和劍聖相比,林精提供的不是戰場,3/1真的弱,他的主要價值在於跳費,可以幫我們更快進入高費回合,如諸位所見,我們高費卡很多,如果費用一直卡著,那麼就沒隨從下,能用的卡也有限,場面自然很被動,相比劍聖,林精優勢在於不一定要靠橡樹召喚拉,而劍聖很依賴橡樹召喚拉,不然只有43身材。而林精劣勢就是「保質期」問題,一旦10費,那麼林精就廢了,不能像成長那樣過牌,林精的跳費效果就零作用了。所以林精要儘早抽到,最好一開始就找。

精靈之森:

不得不說頻率是德魯伊爆發的關鍵,頻率越高,能帶來的爆發就越高,而這張卡效果:每有一張抽牌就召喚一個1/1小精靈,雖然1/1會死於各種aoe,但是我們是有保護措施的。並且從召喚數量方面來說,實戰你會發現手牌會一直處於一個比較飽滿的狀態,精靈之森平均召喚都是5-7,非常穩定,相較4費代價,真的物超所值。

叢林之魂:

帶這張卡主要是為了配合精靈之森,保證小精靈的存活率,一旦給小精靈貼上了亡語2/2的標籤,對手不能趕盡殺絕情況下都不願意解,無形中保護了小精靈,並且強化了站場,這時候只要手牌有足夠爆發卡,下回合基本就是20+、30+的爆發,對手怎麼招架?但要注意的是這個並不是只能和小精靈配合,如果場上其他隨從又3個或者更多,也是不虧的,可以用,保證當前場面優先,而和小精靈的combo,不是還有另一張嗎?

分岔路口:

4費兩次抉擇,可以加護甲、可以過牌、可以全體隨從+1攻擊力,實戰中3個效果都是有用的,血量不夠就加護甲,4費12甲,手牌過渡不好就抽牌2張,而需要爆發沒咆哮的時候,也可以發揮接近咆哮的功能,畢竟只少了英雄的2點傷害。分岔路口的存在,讓整套牌更加靈動,打法更加多樣。

鐵木魔像:

雖然帶了林精配合橡樹的召喚,但是橡樹召喚最好的基友還是鐵木魔像,6點護甲,不殺鐵木魔像就打不掉護甲,打不掉護甲,鐵木魔像就能攻擊,非常完美的combo,並且鐵木魔像強度也足夠,對抗快攻能力很強。而最重要的原因就是穩定橡樹召喚的發揮,只有林精和橡樹召喚一一對應的話,一旦牌序出錯,就浪費效果了。多帶了鐵木魔像讓整套牌的系統抽牌容錯率高一些。

奧術統御者:

這張卡可以說是免費的站場隨從,因為我們有傳播瘟疫、滋養、終極感染,特別是後面二者,過完牌,場面是比較弱的,如果能補上1-2隻奧術統御者,我們節奏就能挽回不少,更重要的是,他們過牌過到奧術統御者是可以直接0費下的,非常契合這套牌。還能防止終極感染爆牌。

對陣思路:

不管打快攻還是控制卡組,我們的起手基本是一致的,就是找成長和林精把水晶搞起來,在有二者的情況下,判斷對手是快攻,我們可以留一手最無解的傳播瘟疫,一波下去直接吹響反攻的號角,其次才是留橡樹的召喚和分岔路口,他們的優先順序不如傳播瘟疫。而開局沒有成長的情況下,也就不要抱太大的希望去洗,特別是有法術石和憤怒這種對付快攻效果不錯的卡,還是穩一手留下吧。精靈之森也可以留,畢竟鋪一波是可以和快攻周旋一下的。打快攻最關鍵的卡還是傳播瘟疫,一波守住翻盤。

而面對控制卡組,我們就可以放開手全力找成長和林精,把費用成長起來,然後下怪,沒怪下就過牌,這裡注意一點,精靈之森一定要配合叢林之魂,不然面對控制卡絕對馬上死光;打控制卡組要點就是把場面鋪起來,然後一波帶走。所以控場還是很重要的,不要太在意打臉的幾點傷害。

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