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兩年前,我騙同桌給我買了一副 VR 眼鏡

兩年前的一個下午,因為一篇英語閱讀跟同桌討論起了 VR。恰逢高中組織集市活動,最後我們倆拍板決定同桌出錢我出力,購買了一副 Google Cardboard,就是最便宜的那個紙盒 VR 眼鏡。不料這個紙盒玩具的吸引力不錯,集市上我靠 VR 遊戲試玩把同桌投資我的 ¥35 賺了回來,甚至超出的錢還能買幾包辣條。雖然 Cardboard 之新奇使我成了當時班上(可能)最酷的人,每個人都想借來體驗體驗,但不到兩星期,它就被我們玩膩了,躺在柜子里再也沒拿出來用過,直至畢業被我翻出來。

Google Cardboard

from Unsplash

這就是我的虛擬現實初體驗了。

哪怕熱愛科技如我,體驗 HTC VIVE 和 PS VR 也是他們發布兩年之後的事了。

兩年前的那個下午,我向同桌推銷投資計劃時用的辭彙是「次時代」、「下一代計算平台」、「革命」。根據現在的客觀事實,我毫不負責地騙了她。但當時的我確實這麼覺得,主要是因為當時的我是個聽風就是雨的人,看到那些科技媒體這麼說,我就跟著這麼說。重要的是,兩年過去,人們託付給 VR 的任務,它一件也沒能完成。 但我當初許諾給同桌的投資回報,我完成了。

遊戲才是 VR 的出路?

最近參加 Sony 辦的分享會,體驗過 PS VR 後,有一瞬間我覺得這才是可行性最高的 VR 方案。但很快冷靜下來,在大家家中的計算機性能跟上時代腳步之前,遊戲能帶給它的未來還不夠明朗。在說清楚為什麼前,我們來回顧一下 Windows 作為一個計算機平台的發展。

雖然我們早已習慣了「鍵盤 + 滑鼠」的輸入方式,但當初 Microsoft 為了推廣這一套輸入方式可謂煞費苦心。《掃雷》遊戲便是早期版本的 Windows 中的一個教育手段。這款遊戲的最初目的是幫助用戶學慣用滑鼠快速精確地點擊,幫助用戶熟悉全新的交互。現在的 VR 設備大多是「眼鏡 + 手柄」的組合,同樣也是全新的交互,那我們為何不用一款遊戲來幫助用戶熟悉這一套交互呢?

因為熟悉交互不是當務之急,VR 需要讓人們留下來,但遊戲做不到讓人們留下來。

遊戲看似是一個比較親民的媒介讓大眾去體驗新的技術,PS VR 領先的銷量也彷彿證明了這一點。可是,現在的 VR 遊戲能顛覆此前的遊戲體驗嗎?眾所周知,VR 對硬體性能的要求遠遠高於 PC 和家用遊戲機,相同性能下,主流平台能完美體驗最新的《戰神4》,VR 平台只能跑跑多年前的 GTA:IV。你想要在一個「次時代」的硬體設備上跑上一個「次時代」的過時遊戲嗎?我們希望虛擬現實能真的虛擬我們的現實,一個漏洞百出、頭暈目眩的畫面只會讓我們感覺...被騙了?

虛擬現實這四個字已經完整地表達了我們的追求,虛擬一個世界,但,不是劣化的世界。前幾年 VR 這個詞出現在各個角落的時候,我們就深陷硬體桎梏。幾年過去了,我們依舊沒能繞過性能瓶頸。這畢竟是一個商業產品,盼未來盼不來 EXTRA LIFE。

基於現實世界的增強現實(AR)更可能成功?

上周末跟朋友去了一趟宜家,發現一部分商品介紹是投影在地上的。一個朋友說這是 AR,我們都笑了。後來回想這個細節,產生了一些不一樣的思路。

現在的 VR 設備往往有一根粗粗的線在後面牽著,當你在虛擬世界走動時,除了擔心撞牆,你更需要擔心的是你會不會因為這根線把電腦從桌面上給扯下來。現行 VR 眼鏡從根本上限制了你的行動,主流的 AR 設備如 HoloLens 則不存在這個問題,可作為隨身設備帶著跑。Microsoft 最近放出了一個 HoloLens 和他們最新的 Remote Assist 技術結合使用的演示視頻,視頻中工程師能與團隊成員進行實時協作,效果看上去還是很不錯的。

我認為 AR 反而更可能發展成專業類型的生產力工具,不需要過高的解析度,作為一個懸浮在身邊隨時調取的窗口就好。如果往娛樂化走,許多巨頭已經在這方面努力了,可玩的花樣非常多,但能留住人的,幾乎沒有。

誰會帶這麼大一坨東西在頭上?

VR 看起來山窮水盡,AR 又彷彿柳暗花明。關鍵的問題是,誰會帶一個這麼大的東西在身上?PS VR 的十幾分鐘的體驗就已經讓我鼻樑冒汗,就別提它能讓你的遊戲體驗獲得多大提升了。即使 HoloLens 的使用場景看起來極為美好,但它其實也是作為專業市場的輔助工具而存在。Microsoft 的演示視頻中女主角出場時甚至都沒有佩戴 HoloLens,而是發現問題後才從包里拿出來。

Microsoft HoloLens

from thyssenkrupp

《黑鏡》其實已經無數次提到「虛擬現實」的概念了,但它實現的方式大部分都是植入人腦,直接在腦部成像,而不需要通過眼球這道坎。PC 的鍵鼠和主機的手柄在我看來就已經是一種「增強現實」的方式了。你只用動動手指頭,遊戲里你就能騰雲駕霧,而如今的極致畫面已經能讓你獲得極佳的臨場感。

Black Mirror ?Series 3 Episode 2

from Games Rader

VR、AR 的硬體設備終究是屬於專業遊戲玩家和專業工作使用的,大眾還是玩玩手機 AR app 就好。至於「下一代計算平台」,暫且當做一個笑話吧。在我的印象中,生活中能尋覓到 VR 蹤跡的,除了 Sony 的專賣店,就只有商場角落裡那些門可羅雀的「VR 體驗館」了。

我並不是徹底否認「虛擬現實」這個概念,Ready Player One 已經給我們呈現了一個足夠完美的虛擬現實世界,為虛擬現實打了史上最好的廣告。但清醒一點,這一套玩法不會走進尋常百姓家是確定的事實。

Ready Player One (2018)

from Engadget

說是這麼說,但我想大部分的人類都渴望活在虛擬世界吧。


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