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玩過《布林機》之後,我決定買個魔方

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作者:老抽

正文共:2311 字 25 圖,閱讀時間: 6 分鐘

在看到《布林機》這個名字的時候,我以為是扛著加特林跟哥布林干野戰遊戲,一度的認為這個遊戲,就算不野,也很暴力。只可惜這名字就像UC新聞的標題一樣,把一個想看愛情動作片的人,騙進了文藝復興電影院。

這款在2016年由華中科技大學的MemoStudio創作的一款windows平台下的3D空間解密潛入類遊戲,一經露面便好評不斷,更是獲得了2016中國獨立遊戲大賽最佳學生遊戲第一名的優異成績。

隨後《布林機》在steam平台的評價也是水漲船高,近日更是作為steam優質遊戲移植登錄App Store

機核網對這款遊戲也給予了一句非常漂亮的評價

《布林機》在App Store與steam均是好評收場,只要你是解密類遊戲的發燒玩家,就一定不要錯過這款國產優質遊戲。

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品質優秀,不玩後悔!

可玩性:在魔方上的潛入與解謎

《布林機》是一款策略解謎遊戲,主要講述的是一個叫Tony男孩兒,為了拯救昏迷不醒的母親,在父親的幫助下進入了一個危險且充滿未知的數字世界,開始了他的拯救母親的冒險之路。

然而就是這麼一個感人肺腑的劇情故事,吸引了一批喜歡劇情向的遊戲玩家,然後用那看似簡單的二階魔方轉動與謹慎周密的地圖關卡解謎玩法,讓遊戲的整體難度就像檳榔配煙,法力無邊,直接把玩家的腦子送上天。

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「本以為這只是一場為愛而義無反顧的深入探尋,但突如其來的3D魔方轉動,卻讓我迷失了方向,直接了斷了我的尋親夢」

「如果思想有形狀,它可能是一個魔方。這句話對我來說就是一種無情的嘲諷,看著這轉動的魔方和地圖解謎,我的腦子現在就是一團漿糊。」

絕望的老表,看著手機的第五關,陷入了痛苦的沉思。

高強度的腦力工作,也會讓玩家對遊戲失去應有的理智,變得那麼不近人情。

「為什麼布林機在太空是不封頂的,而Tony沒穿宇航服不會缺氧和遭受太空輻射?」

估計Tony也沒想到,居然會有人這麼的關心他的生死。

表現力:代入感強,深層體現人類思想

《布林機》被許多解密類遊戲的發燒玩家譽為神作的原因正是布林機深層次的還原了人腦內的思想結構,玩家在錯綜複雜的二階魔方組成的龐大世界中尋找記憶碎片。

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這裡有需要躲避的機器人,也有路障阻礙玩家的前進,不時發出的警報更是讓玩家汗毛豎立。

走在被稱作思想的魔方中,在圍黑紫色的襯托下讓玩家彷彿置身於一團迷霧,想去探索發現,卻又發現那麼的無力弱小,在《布林機》中,如果沒有找到合理的通關方法,玩家就會如同我們的主人公一樣,被失落與絕望包圍在了黑暗之中。

《布林機》神奇的把玩家的思想思維,完美的與遊戲結合在了一起,也許正是魔方形態,讓玩家充滿了想像力與創造力的同時,不知不覺的沉浸其中,與主角感同身受。

在搜索到記憶碎片之後,天空開始變藍,隨著變化的還有內心的喜悅,這也正是解密遊戲的魅力,具有藝術感的逃脫。

當然了《布林機》中,玩家長時間面對的依然是緊湊的機器人與複雜的迷宮般的地形,試問在這種情況下,又如何緊張不起來呢?

但是遊戲終歸是娛樂為主,於是《布林機》更是退出了一系列「有毒」的成就,讓玩家在緊張刺激的逃脫解密中,發現彩蛋放鬆一下,而成就達成的條件也是千奇百怪。

操作性:方向鍵與操作鍵,標準的解密遊戲鍵位

我們都知道在解密類的遊戲當中,85%的遊戲都是單純方向鍵與操作交互鍵,在《布林機》中也是如此,玩家通過移動搖桿移動。

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而玩家過關的方法就是不斷的拿到記憶碎片,利用地形與技巧,巧妙地躲過敵人並且在沒有被發現的前提下尋找出答案,過關之後的快感自是不言而喻。

「遊戲中的怪物多數不能直接被槍械射擊消滅,所以只能和它「秦王繞柱」」

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特別《布林機》中類似魔方的關卡給玩家提供了更大的想像空間,就像我們的意識一樣,條條大路通羅馬,但是玩家的操作受限於錯綜複雜的「眼前所見」,卻往往沒有意識到改變空間的結構才是解謎的關鍵。

同時《布林機》中遊戲操作較難,許多線索和通關的點位都是一閃而過,讓人不禁感嘆自己可能是個手殘。

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但也有玩家會覺得無法通關主要的原因並不是自己。

「操作上欠佳,有時不會感覺是手殘,而是設計上的缺陷。」

獨具創意的國產遊戲

護肝度:關卡偏少,難度偏高,適合長時間肝

《布林機》在市面上眾多的解謎遊戲中,其困難程度是名列前茅的存在,關卡的交替會給你一種好像中間少了很多關的感覺,許多線索和記憶碎片需要大量的時間去尋找。

但是在通關的時候,巨大的滿足感也是瞬間充滿全身直到又卡在了下一關......目前遊戲並沒有完整攻略,需要玩家純手動探索。

氪金度:買斷制遊戲,無內購

作為steam移植遊戲,《布林機》延續了之前steam移植遊戲的一大慣例就是依舊收費買斷,當然,這件事在App Store也是屢見不鮮,同時《布林機》的價格適中,銷量下載量也頗為可人,目前App Store的售價為18元,steam的售價為21元。

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價格不高,薄利多銷,即能緩解玩家的囊中羞澀,也能引來他們對《布林機》熱情支持。

「挺不容易的,都是大學生團隊開發的獨立手游,聽說要出手游,我steam上做活動我都沒買,坐等手游,剁手也要買,支持國產獨立手游。」

創新力:當AI智能碰撞上道德倫理,到底會有怎樣的故事

《布林機》除了遊戲風格與玩法的打磨外,對背景故事同樣投入大量的精力,並致力於在遊戲體驗過程中,誘發玩家產生更深的思考,更深層次地觸動玩家。

玩家在尋找記憶碎片的同時不禁會產生這樣的問題,究竟是應該人云亦云尋找舒服的生活方式,還是頭破血流的去尋找所謂的真相,當你看見真相併不是想要的真相的時候,會怎麼辦?《布林機》就在在遊戲的最後給玩家留下了這樣一個問題。

遊戲的最後,不禁讓人想起創始人賴昱松的一句話

「我們希望將來有一天能做出一款讓人們津津樂道的遊戲,一款讓一代玩家記住的遊戲。很顯然《布林機》做到了。」

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