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電競遊戲為什麼只有LOL可以火爆全球?關鍵原因還是這一個!

英雄聯盟可以說是最成功的電子競技項目了,在S4那年,同時觀看英雄聯盟全球總決賽的人數高達2700萬,超過了當年NBA的觀看人數(1800萬),S5全球總決賽觀看人數同樣也超越了NBA。

2017年電競技被奧委會納入正式體育項目,或將於2024年在奧運會上與大家見面。同年,英雄聯盟職業選手UZI,在中國運動員影響指數上排行第20名。

電子競技英雄聯盟項目在近年可謂是出盡了風頭,為什麼有這麼多的電競項目。只有一個英雄聯盟成為了全球關注度最高的電子競技賽事呢?

沒落的格鬥遊戲,堪稱競技性最強的電競項目

先說格鬥遊戲的特點,那就是1V1,沒有隊友,輸贏很殘酷。而且格鬥的遊戲體驗很差,贏家不會因為贏了一個技術比自己差的人而顯得多有成就感。而輸家則是一無所有,沒有任何借口可以找。

日本街機廳有個詞語,叫做「ベガ立ち」如圖:

就是代表玩格鬥遊戲時排隊的玩家的樣子,輸了的馬上讓出位置,換上下一個人,如此反覆。

而且格鬥遊戲對於玩家的操作難度是非常之高的,不談那些數據化的東西。我們通過對比兩場堪稱史詩的比賽視頻來分析。

EVO Moment #37

2004年在美國南加州州立工藝大學的禮堂上,一個神話正在醞釀著誕生。

在一個名為街霸3.3的項目中,一場比賽正在進行中。

一位是年僅19歲的,已經成為美國格鬥圈top1的Justin Wong,他操控著春麗對戰來自日本已經封神的23歲的梅原大吾。雙方這時候戰到關鍵時刻,梅原太吾的肯只剩下最後一絲血量。春麗的狀態還非常好,這已經是決勝局了。

伴隨著場下觀眾大喊的一句「Lets go justin!!!」

justin使出春麗的超殺-----風翼扇。

梅原太吾使用格擋完美的擋下了這個技能,隨後以一套連技反殺春麗。解說直接爆炸,現場中二感爆棚。

「格擋」日版叫「Blocking」,梅原太吾在春麗攻擊到自己的7幀之前(只有七幀內有效)大概是0.116秒,擋下了這以招。具體的難度分析有興趣的可以去搜索EVO Moment #37。

重量級體育媒體ESPN報道了此事,有人為此出了一本書。

Faker與Ryu的雙劫之戰

在2013的OGN的盲選模式上,Faker用殘血劫反殺Ryu滿血劫,一戰封神。Faker利用水銀劫的技能證明了,劫這個英雄應該帶著誰的id。

從技術上來看,大部分玩家都可以復刻出Faker的操作,在現在看來。有很多玩家的操作水平已經能夠達到這個位置了,而EVO Moment #37的復刻,後來被加入了該遊戲中的格擋聯繫最後一個關卡。

用極端的例子可以看出,英雄聯盟的競技性其實真的不高。作為最熱電競項目,英雄聯盟的優勢就是距離玩家很近了。職業選手的每一個操作普通玩家也能用出來,大家愛看的只是賽場上的各類戰術,和職業玩家的觀賞性。甚至說英雄聯盟想要成為職業選手的門檻都很低,並不需要有太多的練習去養成肌肉記憶。

同為Moba類的Doata再次證明:競技性不是的電競火爆的核心因素

作為同類遊戲的Dota,一樣也擁有者成熟的賽事體系。而且較之英雄聯盟更加長遠,為什麼Dota的職業賽事受關注程度遠遠不及英雄聯盟呢?就是因為Dota比較起英雄聯盟來,更為「硬核」,無論是從裝備和技能機制都要複雜於LOL,而且其對於新手的友好程度很低,你需要投入很多的時間才能堪堪入門,初步了解Dota這個體系玩法。

相反,英雄聯盟在發出之初就見簡化了很多裝備互動,地圖互動,技能互動。而且擁有者一套完整的新手訓練模式。這也是英雄聯盟為什麼能夠短時間內就拉攏了眾多玩家。

英雄聯盟成功在於門檻低,選手有「人設」

電子競技,強調的就是競技性。但英雄聯盟在眾多電競項目中,競技性其實並不高。遊戲難度較低,普通玩家在遊戲操作上其實差距並不大。這樣就使得每一個玩家在觀看比賽時,不僅僅是讚歎於職業玩家的操作水準,也能夠發表自己的評論。去分析各種高光時刻和失誤的原因。

而且每場比賽上,都會有採訪視頻,垃圾話環節。俱樂部官方也會去經營粉絲,去為每個職業選手都帶上一個「人設」。

可以說,英雄聯盟在遊戲上的成功是因為其玩法。那麼在電競上的成功就歸功於賽事舉辦方同俱樂部的「運營」了。

在社交媒體高度發達的今天,你可以知道每位選手的日常生活。你能夠知道在場上打法兇狠,敢賣敢拼的選手私底下居然是一個靦腆的小孩。這讓可以一直讓「電子競技」這個話題保持熱度,儘管不是在討論比賽,而是大談「夢想」,「堅持」,「奮鬥」。也有可能是選手的性格,故事等等。

可以說,英雄聯盟賽事的火熱最大的原因就是-職業賽場上的選手和普通玩家的距離很近。

相似的成功:王者榮耀

在手游領域,王者榮耀的電競化無疑是很成功的。在王者榮耀的身上,有很多英雄聯盟成功的影子。易上手,玩法簡單,玩家基數大。

而且各類粉絲討論的話題不在單純的是遊戲本身了,官方的宣傳語可能也會是「顏值最高」「最強CP」等等類型了。

無論你是硬核玩家還是休閑玩家,你都會覺得每一場比賽你都有參與感,你會有很多關於選手,關於比賽的話題。你成為該戰隊的粉絲時,你可以喜歡選手的成績,你可以喜歡選手的人設,你也可以喜歡選手的顏值。

龐大的玩家群體中,你總能找到一個你感興趣的點,並且有一大批人抱著與你一樣的想法和觀點。

這很像是一場綜藝節目,玩家們或者說觀眾們總是會去注重「觀賞性」「娛樂性」,這已經超脫了遊戲本身。而那些硬核的競技遊戲,則註定是小部分人的狂歡。

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