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爐石傳說:為何有玩家認為「女巫森林」很失敗?原因恐有這3點

各位玩傢伙伴好,我是smile劉喜脈。

最近有不少讀者通過後台或評論抱怨【女巫森林】是個很失敗的版本,引起了本作者的思考。【失敗】與【成功】在遊戲領域說白了就是玩家體驗是否良好。坦率地講,作為開年第一個版本,《女巫森林》的確沒有給玩家帶來實打實的驚喜,但似乎也沒那麼平庸。

新版本上線後,大多數玩家在競技場和狂野環境的總體體驗其實都還好,主要矛盾集中在標準環境。關於這個版本的失敗原因,可能有這3點。

【1】沒有提供全新的玩法

2017年的開年大戲【勇闖安戈洛】,玩家第一次有了做任務的快感(雖然大部分任務到2018年幾乎成了雞肋),不得不說,【進化】與【任務】給了玩家太多新鮮的玩法。

而女巫森林,冒險模式的玩法幾乎是狗頭人的復刻,在打法上也只有奇數橙與偶數橙的套路,但它們絕對不算提供讓人「眼前一亮」的玩法。突襲也只是不能打臉的【衝鋒】,讓玩家覺得新版乏善可陳。

【2】舊有強職業體系反而更強

我們必須承認,魔塊術是目前標準環境後期卡組中出場率最高且勝率最穩定的卡組。雖然我個人沒有貶損【魔塊術】的意思,但我還是覺得魔塊術這種套路固定的打法真的挺無聊的。

這個套路在2017年下半年捲起了標準天梯的血雨腥風,當年還尚有奧秘法、龍牧、號角騎等套路能制衡,如今則成為一枝獨秀的最強舊有職業體系。可能大多數玩家是希望新版本能削弱舊體系,來一套新體系玩玩——似乎一直沒能實現。

【3】曾經羸弱的職業更加墊底

沒錯,說的就是戰士和薩滿!上個版本總體勝率墊底的這2個職業在新版依舊隱藏——當然,如果是狂野環境會好很多。雖然每個版本都總有一個「巫妖王」,但很多玩家基於「喜新厭舊」的態度還是希望每個賽月都能換不同的套路和職業。這一點,以目前標準天梯的環境來看是很難實現的。

總的來說,玩家的不滿情緒還是在於「新鮮感」不夠,而且「毒瘤」卡組的【長期】存在不僅破壞了天梯玩法的多樣性,也破壞了玩家從遊戲本應得到的【精神】享受。

當然,以上個人觀點僅供參考,歡迎各位讀者指正交流。我還是希望天梯有「百花齊放」的玩法 。各位親愛的玩傢伙伴,您對於【女巫森林】版本怎麼看呢?


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