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淺聊遊戲武器模型開發

今天,我給大家淺聊MK416武器模型製作,無論做啥模型首先就是先了解要做的東西。做車模(車的模型哈),就要了解車型和其他信息,比如做野馬車,就先了解它是福特旗下的品牌之類的,那麼就可以去賣車的網站下載車的細節圖,比搜索引擎上找的還全還新,通常很多的圖片都可以做參照圖和貼圖來用了。

這次做MK416也一樣,什麼公司產品、什麼類型的槍、什麼樣的部門採購,這些看似和模型無關的周邊知識其實對模型的風格、製作的精細度,包括對於參考圖不足時對看不到的部分或者結構拿不準的部分進行推測都是十分有幫助的。

多找參考圖,現代的槍支都是模塊化的所以槍的外形是不固定的,槍管都是各種尺寸,消焰器型號也是多種多樣,還有槍托都是可更換自定義的,加裝或者自帶皮卡汀尼導軌的槍還掛載大量的外部設備,所以還要對這些設備進行了解,比如瞄準鏡、戰術手電筒等等。

好了好了,都準備好了那就開始,首先在大量自定義和標配的造型中選一款或者也自定義一款,然後就真正開始啦。

模塊化武器就按照它的模塊進行建模啦。

細節就靠參考圖和周邊知識去推測了,同時可以同材質的部分先給個相同的顏色,將來做貼圖用。

接下來就是拓撲簡模和展UV,這個挺好看。

把所有的UV放一個map上,如此這支槍有一套貼圖就可以了。

一共在DDO中做了五張貼圖。

在PS中把黑白的貼圖都放到不同的通道中這樣又能節約貼圖的數量了。

好了UE4中的工作下次接著聊吧,詳細的課程視頻我們也會推出,請大家繼續關注阿加學院的微信公眾號和線上課程。 阿加學院 大童木

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