我的設計筆記
寫在前面:
今年接觸了插畫設計,也參與了一些海報設計大賽、圖案設計大賽、插畫設計大賽,從中領略了很多大佬的設計作品,自己也開始了設計方面的學習。
首先,我並不是設計專業,也不是美術專業,而是學的理工科專業,所以說,連零基礎都算不上,可以用負基礎來形容了。
好了,你們可以盡情的嘲笑我了......
但是,我還要繼續堅強的寫下去~
其次,寫這篇文章並不是為了炫耀我的作品多厲害,僅僅是很單純的記錄下我的收穫,當做一個目前的學習筆記,也是一個現階段的總結(年紀大了,記性太差......),作品很爛,還在持續學習,或許哪天還有新的總結~
最後,這篇文章分享出來可以給三類人看,一是像我一樣的零基礎負基礎的選手,想要學習設計,可以共同學習,相互交流;二是沒打算學設計,純屬路過的那些我認識的或不認識的盆友們,歡迎你們來圍觀哇;三是各路大佬,萬一你們百忙之中不小心路過的時候,輕一點吐槽啊,畢竟我還是個菜鳥,期待您的指點~
言歸正傳,開始弄~
本文從正反兩個方面進行展開,也就是犯錯誤和改正後。並結合我自己的設計作品進行對比分析總結:
一、新手容易出現的錯誤
1.缺少工匠精神
2.創意不深入推敲
3.思路禁錮不開闊
4.應付了事
這裡我把我人生中第一個設計作品豁達的拿出來當做反例,它是在我魯莽的報名參加了美的空調的海報設計大賽中產生的。大家看了可以偷偷的笑一會兒
設計主題:美的舒適星空調,無風感,有涼感。
下面根據反例分析:
1.缺少工匠精神
設計師最最重要的就是工匠精神,一個設計作品永遠沒有設計結束的時候,因為它永遠不是最好,當一個設計作品公佈於眾時,它僅僅是設計師在恰當的時候停下了他的設計而已。而至於怎樣的時機是恰當的,就取決於是否具有工匠精神。
工匠精神是我在原來的工作中每天都被灌輸的精神,我想我至今都沒有很好的做到。
上圖中反映缺少工匠精神的方面:畫面粗糙,冰激凌、梯子等輪廓不忍直視;媽媽的動作及身體比例不協調;兒童臉部刻畫不精細;畫面空洞,主題不突出。
2.創意不深入推敲
我的創意:將美的舒適星空調想像成可以給到外界的是冰冰涼涼的冰激凌,而不是可怕的涼風,用小朋友拿冰激凌這個動作體現美的空調跟人類更親近,整個畫面小朋友們愉快的玩耍、吃冰激凌,突出美的空調營造的氛圍是清涼、安全、快樂。
但,僅僅是思考到這裡,可能空調只是一個製作冰激凌的機器而已......
3.思路禁錮不開闊
畫面中可以是一個室內,也可以是一個海面上,沒有空間的延伸,場景也很單調,思路被圈起來所致。
4.應付了事
這個方面其實是以上三個方面的總結,也是我當時做這個設計作品時的心態,覺得差不多了,就可以了,這是設計師的大忌!!!
二、改進後的作品分析
在第一個作品之後,我開始有了很多的思考,並且根據自己存在的問題,逐一做了改進,我把畫面做了橫構圖和豎構圖以供選擇,下面用我改進後的作品來分析:
改進1:發揚工匠精神,輪廓、線條、人物都刻畫比較細緻,畫面更細膩。
改進2:創意深入推敲,將空調比喻成巧克力雪糕,並作為畫面主體物,鎮住場子,將冰激凌比喻成山和河裡的石頭以及路牌。
改進3:思路開闊,整個畫面營造成一個冰激凌樂園,空間宏大,人物行為舉止豐富,表達兒童們在以美的空調所營造的樂園裡健康、開心的玩耍,體現了主題無風感有涼感。
改進4:拒絕應付,慢下來,做到自己滿意。
寫到這裡不知道讀者有沒有收穫,我是收穫滿滿的~在後續的設計工作中也更加得心應手了~
三、設計作品及創意思路展示
1.八零年代復古主題-------C&A環保棉產品圖案設計大賽
創意思路:
a、回憶起80年代,好玩的東西實在太多了,選取了其中的上弦的青蛙玩具、磁帶、紙飛機、周二沒台的電視畫面等作為元素。
b、既然是綠色環保,我想到了綠植、動物的腳印以及低碳出行,用fashion的青蛙劃著滑板,象徵著復古與時尚的完美結合。
2.OFF THE WALL-------VANS藝術TEE圖案設計
3.我愛你-------第二十四屆新文藝復興插畫大賽
我來了,因為「我愛你」,這世上沒有遲到的愛情,一切都是剛剛好,但願沒有讓你等太久。誰的等待,恰逢花開!
PS:畫面中關於建築的靈感來源於去年在廈門旅遊時,去過廈門的童鞋應該一眼能認出廈門的標誌性城市景觀之一:雙子塔。另外還有鼓浪嶼的八卦樓、廈門大學的標誌性建築。
四、總結
希望小夥伴們不要有我曾出現過的錯誤,如果有這些錯誤,那麼希望這篇文章可以對你有幫助,設計出更多更棒的作品!共勉~
文章太多圖片,暫時分享到這。今後再有類似的總結還會分享,歡迎關注我的公眾號:薯條小時光。
TAG:薯條小時光 |