好看的皮囊,有趣的靈魂,這樣的遊戲可不多了!
好看的皮囊,和有趣的靈魂,往往不能兼得。
人如此,遊戲也是如此。
有的遊戲畫風簡陋,平面8位像素風,但遊戲性卻突破天際。對此任天堂想必會有發言權。
有的遊戲恨不得把整個現實照搬到遊戲里,但進遊戲僅十分鐘就讓人索然無味。對此我想育碧也是深有體會。
當然也有鳳毛麟角的兼具了皮囊和靈魂,但畢竟可遇不可求,大部分情況下我們還需要做出讓步和選擇。
那麼如果你是顏控,這具皮囊必能得你歡心。
《Kontrast》,德語譯為"對比「,放在這款遊戲中就是"黑白配",極簡的線條和強烈的黑白色撞擊,對於我這個NC顏控沒有絲毫抵抗力,就像小迷妹們見到了蔡徐坤一樣不可遏制。
遊戲名"Kontrast"我把它譯作了"影跡",自以為還是比較信達雅的。
我不太懂德語,但這個詞應該是對應英文里的"Contrast",也是"對照、對比"的意思。而且也有一個叫做《Contrast》的遊戲,利用剪影效果形成強烈的色差對比,當時這個遊戲被翻譯成《光映魅影》,相當得體大氣,也是我非常喜歡的。
《影跡》的玩法也很意思。它總共有7張地圖,每張圖都像是一幅印象派畫作。
天馬行空的構圖,讓你想不到它的意義所在,但又總感覺很牛比,自己太膚淺。
而圖畫中幾乎每個部件都能活動。遊戲的目的就是利用這些活動的部件將小球順利引入終點。就像《小鬼當家》一樣。
遊戲難度不高,流程很短,十分鐘左右就能通關,這對於6塊錢的價格是不是有點不合理?
非也非也,《影跡》其實算是個難得的皮囊+靈魂兼具的遊戲,雖然皮囊偏於怪奇,靈魂偏於早逝,但不可否認,是一奇作!
如果《影跡》多少有點意猶未竟,我還可以再推薦你一款遊戲《Ovivo》。
名字無實際意義,大概就是取了個對稱的字樣。玩法是利用重力變化在繁雜的地形中穿梭。
但構圖更加抽象。黑白色差形成了一個不可思議龐大的世界。遊戲中你面臨的關卡只是世界中極小的一部分,就像人在鯨魚的肚子中行走一樣。一旦回到上帝視角,你會發現自己的渺小和世界的偉岸。
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遊戲的思想主題也很晦澀難懂,各種奇怪的符號也抽象的幾乎毫無意義。有人說盯著蒙娜麗莎看上幾個小時,就能看到達芬奇的影子。那麼在《Ovivo》中,你大概能看到某個披頭散髮、言行乖戾、眼神迷散的藝術家,在說著一些不知所以的瘋言瘋語。
這樣的皮囊和這樣的靈魂,你會愛上它嗎?
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