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海拉爾大陸一段無關緊要的小經歷

最近在重新玩塞爾達,因為是第二次玩,沒啥通關壓力。

所以每個地圖我都跑的比較細。

一直在思考的是,這遊戲到底是為啥好玩。

現階段我的想法是:

他能滿足你的好奇心,並且告訴你,你的想法是對的。

我覺得這點非常重要

感覺這也是所有沙盒遊戲讓人喜歡的一個重要因素:

滿足你的好奇心,滿足你的創造力。

但其實再進一步去想,

塞爾達做到這一點,其實依賴的更多是設計層面上去做的非常好,而非完全的自由度。

舉例而言,我昨晚睡覺前在海拉爾大陸的一段簡單經歷如下:

觸發想法1:

我在Start位置,前面是一個橋,正常我直接過橋就行,但我發現A位置水裡有個奇怪的六顆小石柱圍起來的礁石,我猜測這裡肯定能觸發些什麼

想法1第一次嘗試失敗:

於是我下水游到了A處,我嘗試跳進那個圍起來的礁石中間,但什麼也沒有發生

觸發想法2:

但是於此同時,我在A處看到了遠處的B,那裡也有一個類似的奇怪礁石群,我猜測B處肯定和這裡有什麼關聯

制定計劃1:

但是B處離這裡很遠,游泳過去的話體力不夠,用冰柱過去太慢了,所以我決定爬山到C點,再用滑翔傘下去。

觸發想法3:

C點後,發現這裡地形很平坦,和平時的山路不一樣,我猜這裡肯定有大石頭怪

想法3驗證成功:

於是我先沒急著跳下去,而是在這裡閑逛找找看有沒石頭怪,果然石頭怪X出現了

全新的戰鬥體驗:

這個石頭怪和之前的石頭怪還不太一樣,他的弱點在背上,而不是在頭上,因為以往打石頭怪那種爬腦袋上敲弱點的方式不適用。所以我決定繞他背後,跳起來打,雖然同是石頭怪,但這次的戰鬥體驗截然不同

想法3獲得獎勵:

打敗石頭怪後獲得大量礦石獎勵

計劃1完成:

打完石頭怪,我開始從山上滑翔去B點,到了B點後,發現奇怪礁石群旁邊的大礁石上有很多小石塊,於是我開始想他們之間的關聯。

觸發想法4:

我猜測,是要把小石塊扔到奇怪礁石群里去

想法4驗證成功並獲得獎勵:

扔進去後果然觸發了事件,獲得克羅多種子

想法1實現方式更新:

所以A處的奇怪礁石也一定是要扔小石頭進去

制定計劃2:

但因為我是飛下來的,想回到A點,只能從湖面過去,這麼遠的距離,只能考慮用冰柱的方式。

躲避過湖玩法:

過湖過到一半,水裡出現了噴石頭的章魚Y,因此我不能簡單的堆冰柱過去,還要同時考慮躲避章魚的石頭

計劃2完成:

回到A點。

想法1新的實現方式受阻:

我發現A點周圍並沒有石頭,因此我沒法扔石頭進去

放棄:

因為礁石在水裡,如果礁石本身沒小石頭的話,岸上的小石頭是帶不進去的,想了很久沒轍,準備放棄。

想法1實現方式再次更新:

正當我準備過橋上離開這裡放棄的時候,我在橋上發現了很多石頭,我是不是可以把橋上的石頭扔下去,扔進A的奇怪礁石群里?

想法1再一次嘗試失敗:

我試了幾次,發現,距離不夠,總是差一點點,扔不到A那裡

想法1繼續升級:

我忽然感覺這個場景似曾相識,很像不久前在一個迷宮裡的小謎題。在距離差一點點的時候,我是不是可以利用冰柱來承擔一小段石頭的移動距離?

想法1最終驗證成功:

終於成功了,果然也觸發了和B一樣的事件,獲得克羅多種子

最後回顧這整段經歷

1.這一段過程並非遊戲指引你去做的,而是從你的好奇心開始(那個奇怪的礁石群一定會發生點什麼).

2.如果最初直接過橋,也不會對遊戲後面有任何影響。

3.即使最終解開了謎題,你獲得的獎勵也不過是兩顆克羅多種子以及石頭人的礦石,對玩家而言,最重要的獎勵其實是「恭喜你,你的好奇心是對的」

整個這段遊戲過程給人的體驗非常之好

他在不斷地激發你的新想法,給你挫折,也給你小想法的滿足,中間還穿插全新的戰鬥體驗,甚至就在你塊要放棄的時候,他也會給你一些小的線索和似曾相識的場景來幫助你最終解開謎題。

這也是任天堂做遊戲最擅長的。

之前去分析銀河戰士的關卡設計的時候,其實也是完全一模一樣的感覺。

PS1:剛剛我又在想。。我能不能手裡拿個背包里的礦石然後扔進去?

PS2:為了寫這個,我在網上去搜圖片的時候,發現。。就這一小塊區域,我還錯過了一個克羅多種子。。。。所以,即便我覺得自己都已經這麼仔細去探索了,還是有太多未知存在了。。。

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