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魯班大師智商真的250?不存在的,只是因為你的操作有問題

魯班大師智商真的250?不存在的,只是因為你的操作有問題。

魯班大師在很多玩家使用起來有了很多的罵名,不知道為什麼本來一個很強勢的射手,在玩家不正確的操作中時間長了,自然被人定位在低端英雄中了。其實不然,魯班大師這個射手的傷害是在太高了。

首先就是他的經濟,因為王者榮耀就算兵死了大家也能拿到經濟,所以很多玩家都不會去注意補刀,只要把兵線推過去就行了。所以在這方面魯班大師做的很好,因為魯班大師的攻擊方式所以在補刀方面,經濟上可能要比對面多出幾百塊。不難發現,有的魯班前期是很弱,但是他們都被困在塔下發育,可以對比的是你強勢推線也沒有魯班在塔下的經濟高。魯班之所以這麼猥瑣,因為前期是不能有所動作的,特別是有的魯班喜歡單條路發育。

再者就是魯班的攻擊特點,因為魯班的每三下攻擊之後技能出現一個貫穿的攻擊線路。可以看到的是,這個攻擊線路上的傷害很高。因為魯班大師的裝備嘛,都是攻速暴擊這樣的傷害當然驚人。而且這條攻擊線路的長度也很出色,不僅可以無傷點塔,而且能夠給魯班一個很好的輸出站位。缺點也很明顯,就是魯班有那麼一段時間是停滯狀態的,不能移動的射手就是一個任人宰割的時候了。而且把攻擊的線路固定了,只要對面的英雄移動了位置,就不會受到攻擊和指定的普通攻擊不一樣。

魯班也有自己攻擊方式,就是看清楚自己的現在的情形,有時候真的只是適合普通攻擊,因為自己的看到的對方會有追擊或者秒殺的能力,攻擊的被動就不能用。在自己的傷害很高的時候,其實我們可以直接選擇反打出局面,利用攻擊被動的長度和傷害,直接丟技能去觸發。這樣的魯班勢不可擋,手太長了,還有隊友護著自己的時候,是在太傷對面腦筋了。

現在的魯班大師的二技能已經改版了,依舊保持了全圖轟炸的特點,給魯班增加了一個很好的擊退功能。這個特點需要玩家對於英雄的熟練度,用的好的話猴子也打不死你。線上的時候,也能去攻擊對面野區, 還能刷出被動清理兵線。魯班前期對於紅的需求還不是很高,因為前期主要把核心裝備做出來,所以射手玩家們就不需要去執著。魯班的大招也是,我還是建議大家先手大招比較好,很多魯班感覺都沒有這個技能一樣。


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