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從頭號玩家說起,那些遊戲所帶給我們的

前段時間被朋友安利看了《頭號玩家》,感覺好久沒有看部電影能從頭到尾都如此激動。「頭號玩家」這個翻譯感覺很不怎樣,看到「READY PLAYER ONE」這個名字,就想起小時候玩Game Boy時,出現「PLAYER 1」 「PLAYER 2」 READY, 「PRESS START」。

看這部電影,就是抱著抓「彩蛋」去的,那是一種記憶被喚醒的興奮感。就像電影中高達現身那一刻,那種激動的心情,差點就要在電影院里歡呼。高達承載了我們青春的許多回憶,想起和朋友一起去看漫展,買手辦,拼模型日子;想起一個人玩GB《口袋妖怪》,一群男生圍觀的日子;想起和小夥伴們拿著PSP,喊著各種口號屠龍的日子......那時我們的狂熱程度,可不比如今的王者、吃雞玩家弱。

2045年,VR世界是否會成為現實?在科技發展愈來愈快的現代,這並非不可能。十年前,我們也想像不到今天的科技發展到如此地步,人工智慧已經開始快速發展,機械性工作被人工智慧取代的那天, 並不會遙遠。2045年,我們會不會都帶上眼鏡,成為「瘋子」一部分呢?或許不遠我們都不再在手機上「吃雞」,而是沉迷在「綠洲」里找彩蛋。

有人說,這是一場死宅的狂歡。確實,遊戲擁有著讓人逃避現實的誘惑,我們不需要與真實的「人」交往,我們不需要面對現實的失敗窘迫。但也不用急著貼標籤,起碼我所認識的大部分人,是「玩物不喪志」的,虛擬世界能帶給我們逃離現實的愉快,而現實生活帶給我們的是真實的觸感與溫暖。

虛擬世界能帶給我們的逃離現實的愉快,其實虛擬世界也同樣殘忍,裝備不齊全,等級刷不夠,技術不過關,同樣會GAMEOVER。只是遊戲中的GAMEOVER可以重新開始,現實生活中的GAMEOVER可能就無法重來了。所以電影的最後,Wade每周關閉「綠洲」兩天,他也明白遊戲不應該成為現實的逃避所,我們需要接觸,需要面對面社交,這是虛擬世界無法給予的。

我就是這樣在二次元與三次元的世界切換中獲得自己小小的快樂,也希望熱愛二次元的朋友們,不要放棄現實生活的溫度,也不必認為二次元就跟廢柴劃等號,沒有任何一個世界是絕對的正確,也沒有什麼比快樂與幸福更值得我們去擁抱。

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