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AI在遊戲中的應用仍有不少問題,但開發者認為它極具潛力

人工智慧已經成為了今天最熱門的話題之一,儘管仍處於發展階段,但這項技術已經能夠在許多領域發揮作用。那麼在遊戲領域,人工智慧能做什麼,它又有著什麼樣的未來?

近日,在於京都勸業館舉行的 Bitsummit 遊戲論壇討論會上,SIE 全球工作室總裁吉田修平就人工智慧在遊戲方面的應用,與圖形設計師、AI 研究者森川幸人進行了一次討論。他們認為,雖然現在 AI 還存在著不少問題,但它毫無疑問在遊戲領域擁有者廣闊的未來。

AI在遊戲中的應用仍有不少問題,但開發者認為它極具潛力

由於主要從事幕後工作,森川幸人這個名字對大多數玩家可能並不是非常熟悉,但他參與制作了多款索尼遊戲中的 AI,並在去年建立了專註於研究 AI 與遊戲的 Morikatron 工作室,可以說是 AI 與遊戲方面的專家。

森川表示,在遊戲行業 AI 仍處於發展的早期階段,AI 的應用仍存在不少難點。首先,AI 的工作大多側重於給出正確的答案。但在遊戲領域,人們並不期待正確答案,而是「有趣的」答案。對於這樣一個非常「人性化」的概念,電腦很難進行學習。

其次,在遊戲中,問題通常需要被立即響應,而 AI 需要將大量數據上傳至伺服器進行分析、得出答案,這在主機上行不通。因此開發者不得不花費大量時間創建編程 AI 的方法,以便直接在主機上由運行在遊戲中的遊戲代碼進行問題的解決。

但與此同時,AI 也能夠發揮正面的作用。森川表示,在 Morikatron 為許多開發商製作 AI 時,其中一個經常要做的工作就是「創造角色」,讓他們在戰鬥場景中,以更自然、更人性的方式作出回應,而不是簡單地按照腳本行事。有時候,AI 控制的角色會以無法預測的方式移動,有時甚至會提出未曾預料的戰略和策略,並幫助開發者修復錯誤、改善遊戲。

吉田修平補充道,在一款非常熱門的射擊遊戲中,AI 能夠以更高的效率找到作弊者,而在《地平線 零之曙光》的開發過程中,開發團隊也曾利用人工智慧漫遊地圖、找出編程中的錯誤;在遊戲開發的商業方面,特別是在移動遊戲領域,人工智慧也能通過分析大量用戶數據,讓遊戲吸引更多受眾。

AI在遊戲中的應用仍有不少問題,但開發者認為它極具潛力

對於人工智慧在遊戲領域的未來,森川認為 AI 已經可以非常有效地模仿人類玩家,因而它能夠創造出更接近人類的遊戲體驗。同時,森川希望為 Unity 等引擎推出 AI 開發工具包,讓小型開發者也能在一定程度上使用 AI 系統。

值得一提的是,Morikatron 工作室在其官網上提到,他們正在為幾款遊戲的開發做出貢獻,說不定在將在的某款大作中,我們就能看到 Morikatron 製作的出色的 AI。

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