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《艾蘭島》8分:編輯器成「本體」 唯想像力為桎梏

這遊戲上手門檻不低,其中英語是一道,現在基本上需要邊查單詞邊玩,不過遊戲的毒性也會在過程中逐漸展現,讓人停不下來。

《艾蘭島》是波西米亞工作室的最新作,這個工作室同時也是吃雞遊戲的起源作品《Day Z》和知名軍事模擬遊戲《武裝突襲》系列的締造者。雖然本作的畫風看起來和他們以往的作品都截然不同,但在這款沙盒建造遊戲中我們依舊能看到波西米亞一脈相承的特色:不低的上手門檻、成熟的沙盒地圖、極其強大的玩家自定義功能...可以說,這又是一款充滿無限可能的作品。

武裝突襲3/Day Z/艾蘭島

相對擬真感,《艾蘭島》更傾向於打造高度自由的遊戲體驗,大到整塊山頭,小到一草一木,玩家都可以在遊戲里與其發生交互,基本上「所見即可玩」,遊戲本身就像工具,玩家成為了真正的創造者,唯有想像力是一切的限制。

目前《艾蘭島》提供三種可玩模式:一是單機流程玩法的探索模式,二是純粹的創造模式,允許玩家自由的改造地形等場景元素,最後一個則是本作最精髓的部分——象徵著無限可能的編輯器模式,玩家將可以在其中設計出更多彩的世界、玩法,甚至於直接創造出一款「全新的遊戲」。

清新的沙盒冒險

遊戲輕盈柔和的低多邊形設計非常抓人眼球,這在高互動性和藝術表現力間找到了不錯的硬體平衡,低多邊形風格的稜角不是那麼的強烈,對於地形和物品的質感展現卻很到位,而且對硬體配置要求也不算太高。雖然在沙盒建造類遊戲中,畫面算不上靠前的評判標準,但藝術感與實用性兼備的畫面總是能為作品錦上添花。

在探索模式下,本作的遊玩節奏完全取決於玩家的探索進度。遊戲沒有提供流程引導,就如同《饑荒》、《我的世界》之類的作品一般,冒險之旅伊始可能我們會一時迷失目標,不過場景中豐富的資源正好扮演了引導者的身份。通過不斷的撿拾,玩家的製造菜單會漸漸豐富起來,而當製作出諸如「鐵匠台」等關鍵道具時,製造菜單便會向上進階並解鎖更加先進的道具。一開始簡陋的石器最終將進化到炫酷的未來科技,切實的成長感會讓玩家的每一步探索都變得意義十足。

探索模式中角色除了常見的血量屬性之外,還擁有冷熱和飢餓值的設定。不過目前看來這個系統比較簡單,並非複雜的數值指示,遊戲的重頭基本放在了製造與合成上。

遊戲擁有非常豐富的可製作道具。僅在初始的第一座海島上,可供玩家合成使用的物品就多達幾百種,這其中絕大多數都需要玩家在冒險過程中發現新資源、製造前置道具來逐漸解鎖。物品間環環相扣,越是複雜的道具,越是能產生豐富的互動。當科技樹解鎖到一定階段時,玩家便可以製造船隻前往下一個海島尋求更高級的資源,大後期玩家拿到強力道具後便能上天入地,無所不能。遊戲的全程都是在發現新事物、創造新事物,樂趣自然始終能保持一個不錯的水準。

因為生存要素被弱化,所以發現更高級物品和安家成為了玩家唯二的目標。某種程度來說,這兩個目標比起「活下去」等明確導向給予玩家的強制約束力要更低,玩家可以順著自己的節奏一步步發現世界。

無限可能的編輯器

其實三個模式代表了作為玩家的我們的成長過程:探索模式供我們熟悉遊戲,然後去創造模式中嘗試改造世界,而編輯器模式才是遊戲的「本體」,真正讓玩家創造世界。這是一個被動接受到主動創造的過程,通過遊戲激發玩家的創作欲,而這些玩家創意內容會與遊戲本身形成良性循環,促成更多優秀的新內容產出。

創造模式

鑒於創造模式的玩法和探索模式下角色神裝後的狀態相似,這裡便不再贅述,倒是遊戲自帶的編輯器非常值得我們一聊。同樣是波西米亞工作室的作品,在《武裝突襲3》中,編輯器的存在使玩家自創地圖和玩法得以實現,玩家們的創意聚集並實現出來後的效果相當驚人。而《艾蘭島》的編輯器也能實現這樣的效果,從組成地面的材質,到建築內桌子上的一對餐具,編輯器都能進行細緻到擺放方式的設置,從零創造出一個想像中的世界只是時間問題。

光表層的世界架構還不夠,編輯器內還會提供豐富的邏輯代碼功能,使得創造新玩法成為可能。比如在地表某個方塊中植入代碼使其能根據玩家的操作觸發相應機關的開合,亦或是一定時間後自動觸發...各種融入代碼的機關便可以組成一個全新的解謎遊戲。當然賽車、射擊對戰這些玩法也都可以實現,只有你想不到,沒有做不出。

遊戲中編輯器的一大優勢便是易用性。在大多數人眼中總感覺製作Mod的玩家就像大神一般,離自己很遙遠。但《艾蘭島》不同,編輯器中的場景元素和代碼全部被可視化、模塊化,我們要做的就是拖拽,將其放到合適的地方就好,遊戲鼓勵每位玩家發揮創造力,人人都可以成為創造者。

不過尚處於EA階段的本作也暴露出了一些問題,物品欄無整理功能或許是筆者個人玩起來最為彆扭的一點,尤其在當背包里有不少食物、建材、工具和其他一些亂七八糟的東西時,還要手動將其一個個堆疊和擺放好的體驗實在是不夠人性化;其次便是遊戲在操控感上明顯欠缺打磨,畫面中的準星會偏離實際發生交互的區域,這使得建造、挖掘以及戰鬥的手感不佳,尤其建造時很難將線對準著實有些令人抓狂。

結語

《艾蘭島》現階段就像是一個未經雕飾的璞玉,有點粗糙,但能看到其中璀璨的內核。英文也許是個門檻,但我們知道WeGame版的上線肯定會解決這些問題,騰訊對本地化和UGC內容的大力支持將把遊戲帶到一個空前的高度。毫不誇張的說,玩家的創造力幾何,直接決定了《艾蘭島》有多好玩。

總評:8分(EA階段)

優點:

功能強大、簡單易用的編輯器

豐富的可製造道具,自由度高

清新藝術的低多邊形畫風

建造玩法提供的穩定獲得感

缺憾:

製造流程中的細節設計不夠人性化

手感捉急

3DM

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