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虛擬現實與增強現實的法律風險

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隨著虛擬現實與增強現實技術日益成熟,使相關研發人員陷入困境的法律問題也不斷出現。大成律師事務所的羅賓?查特伍德(Robyn Chatwood)是首先探討這些問題的律師之一。她說:「在虛擬現實與增強現實領域,法律未能跟上(技術)發展。」本刊特約編輯塔姆?哈伯特(Tam Harbert)與羅賓?查特伍德探討了這些法律挑戰。

塔姆?哈伯特:工程師需了解哪些重大法律問題?

羅賓?查特伍德:知識產權問題是最重要的。在虛擬現實領域,知識產權分為兩大類別:虛擬世界中的現實知識產權,以及現實世界中的虛擬知識產權。第一類的一個例子是,麥當勞在現實世界中擁有其品牌商標,但如果有人在虛擬世界中描畫了一個麥當勞漢堡或餐廳呢?商標註冊會繼續延伸,囊括虛擬世界中的一切嗎?

第二類是現實世界中的虛擬知識產權。例如,我設計了一款標註建築物地理位置的App,當我通過智能手機查看該建築物時,App能利用高度、居住人數等建築物信息增強該視圖。當你在一個實際物體上虛擬地疊加信息時,相應的權利人是誰?目前,還沒有有效的法律規定此類權利的歸屬。地標建築物的擁有者可能想擁有這些權利,但現在他們無法控制誰可以運用增強現實技術顯示這些建築物的信息。

另一個問題通常根據合同加以解決,但我仍然認為這是一個灰色地帶。用戶能虛擬地設計並構建各類事物。例如,有人為一座建築物或城市想出了一個非常令人讚歎的設計。誰是這項設計的權利人?這個問題通常要求在用戶簽署的條款中詳細說明,而對虛擬現實內容而言,這一問題的重要程度要高得多。工程師應充分考慮人們可能用這項技術做哪些事情,並確保其公司在條款中明確各項權屬。

塔姆?哈伯特:使用者會面臨哪些危險?

羅賓?查特伍德:該項技術能在許多方面給使用者提供幫助。例如,有款名為Fearless的App,其設計初衷是設計師想克服自己的蜘蛛恐懼症。因為虛擬現實如此逼真,人們會有一個逐漸沉浸其中的過程。但(虛擬現實)感覺如此逼真的事實也可能會被用於實施犯罪。例如,在2016年底,有位女性參與了名為QuiVr的多玩家虛擬實境遊戲,她說,自己就像感受到了真正的性侵犯。在遊戲過程中,有個人向她走來,試圖摩擦她的胸部,並在她試圖逃脫時追趕她。虛擬現實的逼真體驗能激起各種真實情感,她感覺自己就像在現實生活受到侵犯一樣。但是,目前沒有法律認定虛擬現實中的性侵犯等同於現實世界中遭受的性侵犯。

想想類似的潛在風險吧。是不是存在有人受到傷害的可能性?向此類產品嵌入哪些元素能緩解或消除此類風險?或許可以加入一項功能,使用戶具有阻擋他人的能力,或提供一個創建安全空間的方法,未經本人允許,其他人不得進入自己周邊1米以內的範圍。

還有一些涉及隱私和安全的問題。你在收集什麼數據?其他人能得到這些數據嗎?例如,用戶的位置是否向其他人標示出來?其他人能確定某一位用戶是女性或兒童嗎?產品會不會在不經意間助長某種危險情況?

塔姆?哈伯特:針對這些問題何時才能形成有針對性的法律法規?

羅賓?查特伍德:我認為在5至10年之內,可能會出現引起極大關注的事件,使特定問題得到重視。也有可能隨著此類技術的採用更加廣泛,社會能夠意識到這方面的監管需求。

作者:Tam Harbert

>>>本文為原創,轉載請回復。

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