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聯眾旗下遊戲涉賭副總裁被捕 電競館也挽救不了財務

一個月前,聯眾子公司聯盟電競旗下全球第七家電競館——Esports Arena奧克蘭館進入試營業階段,讓大眾看到了老牌棋牌休閒遊戲服務商在開拓新市場方面的決心。

如今在Esports Arena奧克蘭館正式開業之際,聯眾卻因為公司棋牌事業部下屬「德州撲克」項目自2010年以來,涉賭資金收入累積達到了3.35億元而深陷困局。

原本想借電競打一場漂亮翻身仗的聯眾,卻倒在了建業之根基的棋牌類遊戲上。

棋牌類遊戲存在風險

早在今年4月,公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯合行動,成功偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平台開設賭場案,抓獲聯眾公司執行副總裁秦某、棋牌事業部負責人徐某、大客戶部負責人周某及「銀商」張某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500餘萬元。經初步審查,2010年以來聯眾公司棋牌事業部下屬「德州撲克」項目涉賭資金收入累計達3.35億元。

聯眾作為國內比較老牌的棋牌類休閒遊戲服務商,一度與中國遊戲在線、邊鋒網遊並稱為國內休閒遊戲市場上的三大巨頭。早在2003年年底,聯眾的註冊用戶就超過了2億,每月活躍用戶數高達1500萬,一度佔據棋牌遊戲市場約80%的市場份額,也曾有和騰訊一較高下的實力。

雖然在市場爭奪後騰訊佔據絕對的市場主導權,但在2017年之前,聯眾收入也呈現持續增加的趨勢。

隨著各種新型娛樂產業興起後,棋牌類休閒遊戲本身受到巨大衝擊。根據相關財報數據顯示,聯眾在2017年度實現收入6.17億元,同比減少29.2%;毛利3.29億元,同比減少28.77%;權益持有人應占虧損2399.6萬元。聯眾表示:收入減少乃由於公司市場環境突如其來的變化所致。

棋牌業務往往成為滋生賭博行為的溫床,相較於其他休閒遊戲,收益更高但也存在著更大幾率的賭博風險。大部分的棋牌類遊戲都以虛擬物品進行交換,也有不少打著娛樂的幌子涉及金錢交易的,當達到一定數額時,便構成了賭博犯罪。

以棋牌休閑類遊戲發家的聯眾,存在的風險已然爆發,如今不僅因涉賭受到了拘捕和查處,昨日公司股票緊急停牌,官方尚未公布停牌原因,也未回應涉賭被查事宜,但不可否認的是,此番被查已經使聯眾元氣大傷。

但據調查,聯眾旗下的遊戲大廳和德州撲克等相關遊戲仍處於正常運營的狀態。

電競館能解燃眉之急嗎?

近些年來,其實聯眾早已意識到棋牌類遊戲的不可逆轉性,所以開始涉獵其他熱門行業。2016年3月,聯眾聯合網魚、體育之窗、空中網等成立「聯盟電競」,作為發起人,聯眾是聯盟電競的大股東,而聯盟電競承載著聯眾在電競行業的布局。

去年,聯盟電競在華南設立旗艦電子競技平台—深圳電競場館,截止目前,聯盟電競在全球範圍內已開設七家電競場館,接下來,聯盟電競還計劃在北美奧克蘭、西雅圖、德國漢堡、中國天津、貴州省貴安等地新增10-15家電競館。試圖通過電競和用戶產生更加密切的互動。

為了打通電競行業和棋牌類遊戲的共同點,聯眾在電競館上下了不少功夫,從電競館的地理位置便可窺得一二——今年3月份,Esports Arena拉斯維加斯館正式開業。眾所周知,拉斯維加斯是以賭博業為中心的旅遊、購物、度假勝地,早在30年代,賭博在當地就成為了合法事業。在拉斯維加斯開設電競館,對於那些喜好新鮮事物的年輕人來說實在是難以阻擋的誘惑。

與此同時,聯眾拚命為電競館內注入「內容」,一系列熱門電競產品的加入為聯盟電競的「場館+內容」模式迎來內容資源拓展的黃金期,也為賽事內容的打造提供初始動力。目前已經打造了「Big League」、「Esport Superstars」、「Legend Series」三項國際級電競賽事品牌。

但不管是哪項電競賽事,都是依附於傳統電競項目的存在,《CS:GO》也好,《守望先鋒》也罷,電競項目終究不是聯眾公司的。

當聯眾在本行棋牌類遊戲受到挫折時,連帶電競館也倍加脆弱。想要拯救已經緊急停牌的股票,恐怕還需要做出更多的改變。

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