為什麼電競選手們性別比較單一而且平均職業生涯短
電子競技就是電子遊戲比賽達到了「競技」層面的活動,是互聯網和網路遊戲快速發展之後的必然產物。電子競技強調的是人與人之間的智力對抗,載體便是各種電子設備。通過電子競技,參與者能夠有效地提高思維能力、反應能力和協調能力。
電子競技目前在國內外發展得如火如荼,國內有些高校也在學校內開設了電競專業,助力於國內電競事業的發展。但是,目前,電子競技的發展仍有很大問題,其中,電競選手就是最大的問題。
1.電競選手性別單一
隨著電競行業的發展,電競選手這一職業已不再完全是男性的天下。但是女性電競選手仍是鳳毛麟角的存在,性別比例仍十分低,現在世界上知名的電競戰隊都很少能看見女性的身影。不是女性電競選手打得不夠好,而是因為電競行業內的性別歧視。
作為世界上首位參加世界比賽的中國女性電競選手李薇,她在參加比賽的時候也曾被主辦方拒絕,但她用實力征服了主辦方,但也因為性別歧視退出了這個行業。
現在,國內也開始有電競女子戰隊了,但是戰隊的老闆們只把戰隊當作盈利工具,性別歧視仍舊存在。女子戰隊隊員的選拔以顏值取勝而不是技術取勝,多麼可笑。
2.電競選手平均職業生涯短
這個問題是所有電競選手都避免不了的問題。因為電子競技主要靠的還是反應能力和腦力。其中,最重要的便是反應能力,而人的反應能力從25歲開始就逐漸衰退了,所以年齡大的選手反應能力變差,手速變慢之後被年輕選手超越就是必然的事情。而電競行業也因為發展得越來越快而變得比原來更加殘酷。年齡大的選手打不出成績就只能被淘汰,或許做教練,或許去做解說,就是不能再打比賽了,所以他們的平均職業生涯比較短。
還有一個重要原因就是,在電競行業,經驗並不代表著一切。年齡大的選手的確比年輕選手更有參賽經驗,但是對於遊戲方面的經驗可能會束縛了選手的發展。因為遊戲的更新十分頻繁,快的一周一更新,慢的半個月或者一個月更新一次。這時候,年齡大的選手還是用原來打遊戲的經驗來打已經更新過的遊戲的話,經驗對於他們來說就是一種束縛,所以,他們不得不選擇退役。
文章來源:引力資訊
文章作者:引力遊戲
※庸者無聊 智者孤獨
※天下宴席終有散 被音符包圍的吟誦者—梶浦由紀
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