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我的媽,自媒體竟然能上市!堪比獨角獸,6288倍超購王,結果跌成狗……從這份財報,來參悟下整個內容產業的投資邏輯

— 01 —

這也是一門古老的生意

進化了好幾百年

1582年,約明朝末年時,北京有第一份私人出版的報紙,這是我國媒體行業的開端。

1833年7月,德國漢學家郭實臘在廣州創辦的《東西洋考每月統記傳》,這是我國歷史上第一份雜誌。

此後,紙媒成為人民群眾喜聞樂見的信息傳播渠道。

1923年1月,電台出現,我國的第一個電台還是美國人設立的,每晚播音1小時,內容有國內外和上海新聞,但主要是娛樂節目,星期日設有《佈道》等宗教性節目,為了推銷收音機,該台還舉辦無線電基本常識講座。

1958年,中國第一台黑白電視機誕生。1963年,紙媒領域出現了一個現象級刊物:《故事會》。

1999年,互聯網出現。隨後,搜狐、新浪、網易等紛紛推出門戶網站,並且陸續登陸美股。

2007年,移動APP開始萌芽。

同年,以日常生活故事、笑話段子為主題暴走漫畫出現,暴走漫畫推出的系列QQ表情幾乎都能達到上千億次的發送。2013年3月《暴走大事件》是一檔新聞類網路脫口秀節目,第一季不定期在優酷等視頻站更新。累計總點擊量已達到3.8億次。

互聯網風生水起,紙媒開始走上死路。

2010年,林日曦(徐家豪)、阿Bu(姚家豪)及陳強(陸家俊),三個有著香港商業電台和出版經歷的三人,各自出資2000元,開始創業,創辦了本案:毛記葵涌。但他們選擇的賽道,是傳統紙媒——雜誌。

他們創辦的第一份雜誌,名叫《黑紙》,是只有一頁的雜誌,內容包括感性、幽默、深情、諷刺、批判等風格,面向的人群為「廢青」,說直白點,就是香港屌絲,一份1港元價格於便利店發售。

此後,雜誌每年改版一次,2010年是偽文學雜誌、2011年是偽娛樂、2012年是偽廣告,然後偽愛情、偽時代、偽醫學、偽旅遊……[1]

伴隨著《黑紙》的受眾群增加,2013年,毛記葵涌推出周刊雜誌《100毛》。《100毛》點列100條每周最注目的話題,每篇文章約為100至500字,典型的快消費。

2012年,移動互聯網開始對傳統媒介進行革命。同年,微信公眾號、今日頭條上線,吸取大量流量。其中,以今日頭條在2017年12月進行的增資數據來看,估值已經高達293億美元。

直到2016年,伴隨紙媒行業的低潮和大陸《萬萬沒想到》竄紅,毛記葵涌才開始做互聯網媒體,也開始把業務從線下向線上轉型,推出諷刺時弊的網路節目——毛記電視。

毛記電視的惡搞對象為TVB和亞視,以這兩家電視的內容進行改編、惡搞、諷刺。

TVB有《六點半新聞報道》,毛記就出《六點半左右新聞報道》。TVB有《星期x檔案》,毛記就來個《星期三港案》。TVB有部《大時代》,毛記就拍個《犬時代》,TVB主題曲為《歲月無情》,毛記改編為《歲月毛情》。

它的盈利模式並不難,簡單來說,就是:拍視頻進行網路傳播,並在內容中植入廣告。

其中,典型代表為雀巢咖啡製作的廣告短片,黎明及林夕親身助陣,廣告在《100毛》Facebook專頁上傳2天,瀏覽量超過了300萬。

2015年7月,香港多份紙媒宣布停運,先是報紙、後是周刊。

2016年,傳統電視媒體行業下滑更加明顯,2016年4月1日,經營了59年的亞洲電視宣布正式倒閉,香港有線電視僅剩下TVB一家。但TVB的日子也不好過,收視率也大幅下降。[1]

而當時,大陸最火的新媒體,是直播。各路資本湧入,當時的大平台包括鬥魚、虎牙、映客、熊貓、六間房等。

可是,誰知遭遇悲劇,直播這個領域火了沒多久,就出了變數。

2017年1月,今日頭條投入數百萬天使投資,成立抖音,後以10億美元收購北美音樂短視頻社交平台musically,與抖音合併。

而另一邊,另一家短視頻新媒體公司快手,2018年1月完成E輪融資,估值高達180億美元。

抖音和快手,很快成為媒體行業的明星。

從中國媒體行業的進化歷程來看,從紙媒進化到電台,大約250年;從電台進化到電視,大約30年;從電視進化到互聯網,大約40年;從互聯網進化到移動互聯網,大約15年

這進化速度,是不是快得恐怖。接下來,你想想,會是什麼樣?

— 02 —

從線下到線上巨大轉型

內容創作這門生意風險可見一斑

毛記葵涌,2010年成立於香港,是典型的自媒體公司。製作視頻內容,通過多渠道傳播,並通過內容中的廣告盈利,它的實控人為徐家豪、姚家豪及陸家俊,合計持股67.5%。

注意,它的財年是以每年的3月31日為基準,而非常見的12月31日,直接來看財務數據:

2015年到2017年,營收2398.6萬港元、5482.5萬港元、9522.8萬港元,凈利潤為781.8萬港元、2240.0萬港元、3626.3萬港元,經營活動現金流凈額為377.3萬港元、1505.8萬港元、4266.9萬港元,毛利率為63.2%、66.3%、61.2%。

在報告期內,營收、凈利潤、現金流都逐年遞增。

它的收入,主要來源於廣告,按投放渠道可分為兩種,一種是互聯網廣告,另一個是紙媒廣告。對應的業務板塊分別為數碼媒體服務印刷媒體服務

2015年到2017年,它的印刷媒體服務占營收的比例為99.3%、41.40%、10.30%,數碼媒體服務占營收的比例為0、51.80%、78.20%

很明顯,業務結構發生巨大變動——紙媒收入下滑,數碼媒體收入上升。

在紙媒業務板塊,它旗下的兩本雜誌分別為《黑紙》和《100毛》,其中《黑紙》在2017年1月一日停刊,雜誌出版量報告期內分別為33本、28本、18本,呈明顯下降趨勢。

因此,我們需要重點研究的,是它的數碼媒體服務

數碼媒體服務業務,簡單來說就是短視頻製作,上游為藝人、第三方製作公司攝影師、社交媒體,下遊客戶為品牌方、廣告代理商。

來梳理一下,這門生意的流程並不難 :

1)內容引流 ;

2)設計、 視頻製作分包 ;

3)渠道分發。

— 03 —

廣告行業的客戶來源

重點看銷售費用

先看引流。這是廣告這門生意的核心,沒流量,就得死。

做這門生意,第一步要有優質內容(當然,優質內容可以是優塾這樣的專業內容,也可以是毛記這樣的搞怪內容),進而通過營銷推廣吸引眼球,帶來流量。

營銷費用體現在財報上,是銷售及分銷開支科目。

2015年到2017年,毛記葵涌的銷售開支為323.1萬港元、444.4萬港元、683.2萬港元。占營收的比例為13.47%、8.11%、7.17%。銷售費用率報告期內呈下降趨勢。

我們再把它的銷售費用拆細了看。

它的銷售費用包括三部分,分別是員工成本廣告宣傳代理及管理費

這裡的員工成本是指銷售團隊,代理及管理費是指紙媒的銷售代表。

2015年到2017年,員工成本銷售費用比例為12.3%、95.7%、97.6%,廣告費用佔比為8.1%、1.6%、0.6%、 代理及管理費佔比為78.5%、0、0。

注意,伴隨著業務重心的改變,由線下的紙媒,轉移到到線上的電視台,其中的營銷費用結構也發生了重大改變。

— 04 —

廣告這門生意的核心

產出優質內容的能力

再來看設計、製作環節。

毛記葵涌通過銷售團隊,接到了客戶後,接下來就是提供方案設計、由外包來做製作。所以它的上游是藝人、第三方製作公司攝影師、社交媒體。

它這門生意的成本分為兩部分,一個是自有團隊的員工成本,另一個是外採的製作成本。

2016年到2017年,員工成本317.2萬港元、740.3萬港元,占成本的43.67%、27.79%,製作成本為409.1萬港元、1923.3萬港元,占成本的56.33%、72.21%

在成本方面來看,拍攝耗費的成本大於設計成本,但注意,製作其實是以外協代工的方式,設計團隊才是這個環節的核心,只有設計團隊的初稿被客戶認可後,才會進入外包製作環節。

2015年2017年,毛記葵涌的僱員人數分別為29人、52人、68人,2017年11月30日僱員人數為82人,其中創作設計團隊為36人

從這個人員結構上,也可明顯看出:創作設計團隊,是這門生意的核心命門。

但注意,這部分設計的情況如何,在財務報表中沒有明確的指標體現,僅從毛利率上可以看出一點端倪。

由於客戶要求提高,比如選擇指定藝人等,增加了成本,毛利率呈下降趨勢,2016年到2017年,毛利率為74.4%64.2%,據最新的披露,2017年11月30日(毛記葵涌資產負債表日為3月31日),它的毛利率再次下降到54.6%

對一家媒體公司,擴大影響力、擴大廣告營收、壓縮成本,是最關鍵的三件事,而毛利率,則是這三件事的綜合體現,是最為核心的指標。

此外,視頻廣告創作生意,在核心的「創作生產」環節中,依賴設計團隊的方案,將方案製作成視頻時,又依賴客戶指定的藝人等,所以,這是一門高度依賴人的生意。

高度依賴於人,則意味著,往往很難快速複製擴張。

當然,在傳統媒體時代,有《時代周刊》、《華盛頓郵報》等,並且華盛頓郵報還是巴菲特的經典投資案例,但如今信息終端迭代越來越快,媒體行業的變動,也越來越大——所以,變數很多。

— 05 —

毛記葵涌最大風險點

收入確認時點

完成了廣告視頻製作環節後,就是渠道發布。一家媒體,必須擁有很強的渠道終端。

它的發布渠道,分為自有渠道第三方渠道。自有渠道主要是毛記電視網站和毛記APP,第三方渠道是指社交媒體平台,比如Facebook、YouTube。

客戶的廣告,都在它的渠道上分發,比如第三方渠道的官方賬號,或毛記電視網站平台。如果客戶想在其他平台上發布,則需要向毛記葵涌支付版稅。

截止2018年3月6日,「100毛」、「毛記電視」粉絲專頁分別得到超過110萬個贊和70萬個贊。

到這一環節結束,廣告服務已經完成,所有的收入也確認完畢。

本案的收入確認原則,為以下三個時間節點:

1)提供服務時;

2)視頻廣告開始分銷後;

3)廣告交付客戶時;

注意,收入確認時點,中間隱匿著媒體類公司調節財務數據的空間。

以上幾個收入確認時點,其中發布時和交付時還算是比較確定的時間點,而第一個「提供服務時」,這節點可就不太明確、有點坑爹了。

同樣的收入確認方式,舉個例子,如果換成我們的優塾廣告公司,能玩出很多種花樣。比如,目前在手還未確認收入的廣告訂單合同金額總計為1000萬港幣,為了沖業績好看,我們確認收入的方式如下:

1)簽了合同,處於設計中的時候——200萬

2)出了設計方案的,沒交付第三方製作的——400萬,

3)第三方製作中,沒進入渠道分發的——600萬

4)第三方製作完成,但沒渠道分發的——800萬

5)渠道分發完成——1000萬。

同樣,如果我們想隱藏一部分業績,收入確認方式如下:

1)簽了合同,處於設計中——0萬;

2)出了設計方案,沒交付第三方製作——0萬;

3)第三方製作中,沒進入渠道分發的——0萬;

4)第三方製作完成,但沒渠道分發的——0萬;

5)渠道分發完成——1000萬;

所以,以後研究媒體、廣告類公司,收入確認是個大坑,必須仔細深挖。

— 06 —

內容產業鏈其實並不難

就兩個環節:製作商、分發商

本案的毛記葵涌,是一家視頻新媒體公司,屬於視頻內容產業。這個產業鏈屬於整個內容產業(影視、小說、動漫、遊戲)的分支,幾個細分賽道投資邏輯類似。

我們把內容產業大致粗略為兩個環節,一是視頻內容製作商,另一個是內容分發渠道

在視頻領域,我們先看內容製作:

包括幾個子行業,分別為廣告視頻電影電視劇普通視頻短視頻直播。總體來看,對於內容製作商來說,持續生產高質量優質內容,是最大的核心。

而對視頻領域,版權獨家內容更是影響盈利的重要因素。

電影——初始版權屬於內容製作公司,影院上映的電影存在放映期限,迭代較快,內容製造環節代表公司有華誼兄弟、華納兄弟、環球、迪士尼;

電視劇/網劇——初始版權屬於內容製作公司,在電視台、視頻網站反覆播放,迭代相對較慢,內容製作環節的代表公司有華策影視、愛奇藝自製劇等;

綜藝視頻——初始版權屬於內容製作公司,迭代較快,代表公司有快樂購、哥倫比亞廣播公司CBS;

普通視頻——初始版權屬於內容製作者,迭代較快,代表公司有萬合天宜的「萬萬沒想到」、MOMO公司的「暴走漫畫」等;

短視頻、視頻自媒體——初始版權屬於內容製作者,版權不成熟(是這個行業爭議的點),短視頻維權機構基本還沒有成形,迭代極快,目前沒有較大的內容製作公司;

直播——初始版權屬於內容製作者,但版權意識弱,內容具備流行屬性,迭代快;

再看內容分發渠道——

包括搜索工具門戶網站商務樓宇影院社交平台。我們以對上游內容品質的依賴、生命周期長短、技術迭代速度這三個因素來看。

搜索工具——生命周期長、對視頻內容依賴不高,技術迭代速度慢,代表公司有百度、谷歌、搜狗、360;

信息資訊平台——對視頻內容依賴性不高,技術迭代慢,生命周期長,代表公司有新浪、搜狐、網易、BBC等。

電梯電視——對視頻內容依賴性不高,技術迭代慢,生命周期較短,代表公司有分眾傳媒

影院——對視頻內容依賴性高,優質電影排片率高,上映期長,技術迭代慢,代表公司有萬達影視(院線)、中國電影(發行)等。

社交平台——對視頻依賴性不高,技術迭代快,生命周期長,代表公司有微博、騰訊,Facebook。

電視台——對視頻內容的依賴程度高,技術迭代慢,生命周期長,代表公司有快樂購。

本篇報告的研究邏輯如下:

1)整個內容產業,包括影視、動漫、遊戲、小說幾大賽道,優塾所在的微信公眾號領域,也是其中的賽道。從價值投資的長期跟蹤視角來看,內容領域首選渠道商,投資內容商要小心。

2)以上幾大賽道之間如何做選擇?應該主要考慮變現能力用戶付費持續性對人的依賴度生產成本、持續出爆款的能力幾大因素,以影視為例,儘管每年都有電影票房神話,比如今年的《戰狼》、《紅海》,看似一派熱鬧,但電影行業一個關鍵問題在於:第一,生命周期短,再火爆的電影,也只有兩三個月火爆期;第二,用戶付費不持續,一部電影,你和女朋友不可能去電影院重複看好幾次,你只可能為它買單一次;第三,對人的依賴度高,一部電影要想增加成為爆款概率,幾乎必須有明星,並且越大牌越好,於是,很大一部分生產成本被明星賺走;第四,再厲害的電影公司,也很難保證自己能夠持續預測用戶偏好,出產爆款電影。

4)以上四條,就是整個A股幾乎所有影視類公司,沒有業績常青樹、沒有表現好的價值標的的最大原因,包括光線傳媒、華誼兄弟,表現都很難稱得上良好。在這個領域玩的投資者,要麼是資深業內人士,否則很難有收益——因為波動太大、並且難以看到持續前景。

5)可是,看到這裡,你也許會問:難道影視領域就沒有值得研究的公司了么?答案是:有的。在這個時代,有渠道和數據優勢,並且向內容製作商布局的平台方,值得長期關注。比如,我們之前分析過的愛奇藝,以及美股的Netflix,海量的視頻選擇空間,增強了變現能力、用戶持續付費意願,並且由於擁有數據優勢(AI分析用戶使用習慣),導致其自製劇出產爆款的可能性,要遠遠大於傳統影視公司。甚至可以預言,10年、20年後的電影公司,如果沒有超強的用戶數據分析能力,很難生存。所以,愛奇藝這一類的獨角獸,儘管仍處虧損期,但能看到長期前景。

6)好,以影視為例來對比,遊戲、影視、小說、動漫四個賽道,遊戲是最佳的生意(動視暴雪為例),其次是動漫(迪士尼為例)。為什麼?因為遊戲變現能力最強,用戶一旦玩上癮,就會持續不斷地投入資金,這和電影只買一次單,變現能力根本沒法比。此外,和分析影視賽道同理,在遊戲領域有渠道和數據優勢、且向遊戲內容製作商蔓延的,比如騰訊網易三七互娛,更值得研究。

7)動漫領域,迪士尼是為啥?一是動漫受眾人群廣,儘管看似動畫片只有小孩看,但經常都是「一拖三」,一個小孩,帶著父母倆人,甚至爺爺奶奶一起看。並且,動漫領域獨特的優勢,是可以通過主題樂園、衍生產品、遊戲等多種渠道進行變現,進而增強了變現能力。再次,比起人類主演,動漫電影的成本更低(只需動畫製作,無需明星出演),並且更容易製作系列電影,更能夠增加出爆款的概率。為什麼人類主演不行?因為一旦第一個片子火了,不好意思,主演成了明星,想出第二部片子,身價可就高了不少。

7)賽道比較完了,還有一個視角,從產業鏈角度來分析。結論其實就一條:選擇渠道商,要遠遠優於內容製作商,尤其是在當下的大數據時代。所以,這也就是毛記葵涌儘管作為超額認購王被瘋搶,但長期前景仍然有點懸的原因。這是作為內容製作商產業鏈角色分工帶來的問題,從生意模式上來看,帶有先天缺陷,沒辦法。

8)比較完這個結論,其實還是挺傷感的:優塾,其實也是在內容製作商的賽道上,未來的路,會走得比較艱辛。怎麼辦?只有一條路徑——持續不斷生產優質內容,並且通過各種可能的模式,增強內容變現能力。在此基礎上,同時尋求其他方面的突破。作為內容製作商,其實面臨多處風險:比如,人員管理風險、內容生產風險、政策風險、渠道風險、信息終端變革風險(比如從PC到手機),甚至用戶偏好變化的風險。其實,說句自黑的話,似乎怎麼看怎麼不像好生意。

9)怎麼辦?只能採用非常規的發展手段。我們也在摸索,也歡迎朋友們提供發展建議。

好,分析完以上邏輯,最後我們來感受下內容產業價值標的的樣板:Netflix。目前來看,有理由相信,未來的愛奇藝大抵如此。

2015年到2017年,奈飛的業績數據(摺合人民幣)如下:

營業收入為423.72億元、551.92億元、730.79億元,凈利潤7.67億元、11.67億元、34.93億元,毛利率為32.27%、31.27%、34.49%。Netflix的版權為203.25億元、259.11億元,316.16億元,版權投入拉動營收效應為2.08、2.13、2.31。

其畫風,來感受下:

— 07 —

除了這個案例,你還需要學習

中國資本市場進程中

典型的財務魔術

案例已經看完,但我們的研究還在繼續。

作為IPO領域獨立投研機構,優塾投研團隊認為,公司研究能力、財務分析能力、行業研判能力,是每位金融人都需要終生研究的技藝。無論你在一級市場,還是二級市場,只有掌握這幾大技能,才能在激烈的競爭中安身立命。

我們站在投資機構角度,像醫生一樣,解剖IPO、併購的每項細節,將要點系統梳理,形成系統的研究框架。

我們是一群研究控,專註於深度的公司研究。

這三套攻略,濃縮了我們的研究精華,是優塾私密社群群友人手一套的指南。

每日精進,必有收穫。


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