我的回合,抽卡!聊聊高橋和希與初代《遊戲王》的故事
本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點
卡牌,作為人類娛樂消遣的一種遊戲方式。許多人第一次所接觸到卡牌的便是由撲克牌所誕生的系列玩法,諸如鬥地主、二十一點、乾瞪眼等等。
隨後有人在卡牌上加入了些許創意,例如RPG元素和策略元素便誕生了桌游這個玩意兒,使得卡牌的玩法更加有趣,能夠讓參與的人不再僅僅是遵守遊戲規則,桌游創造了一種更好的遊戲氛圍,參與者不僅是簡單的將牌打出去,而是要將自己帶入所扮演的角色來思考如何運用角色自身的能力來獲得勝利,這是撲克牌所做不到的。
頗有熱度的狼人殺與三國殺,兩者之間都注重玩家的身份,玩家根據不同的身份來使用相應的策略獲得勝利。相比起三國殺的策略卡牌,狼人殺的策略更多的是靠扮演者自身的「說話」能力。並且無論是三國殺還是狼人殺,兩者都挺適合大家一起聚會時遊玩。雖說桌游大家一起玩時效果更佳,但筆者則更懷念兩人博弈的桌游。
說起兩人博弈的桌游,筆者最欣賞的是雙方在博弈時眼神之間的交流,無需言語,表面上在打牌,但更多的是在玩心理戰。通過玩煙霧彈來蠱惑對方,使得對方使出錯誤的策略,並抓住機會絕地反擊。這種刺激的感覺很少能在多人的桌游中體會到。
曾經有那麼一款集換式卡牌遊戲,它運用怪獸、魔法以及陷阱之間的聯繫來創造出一場精彩絕倫的戰鬥。玩家運用不同的卡組以及不同的連招以及心理戰術來獲得勝利。它的出現在當時掀起了一陣浪潮,但浪潮的開端並不是起源於卡牌,而是起源於一部漫畫——《遊戲王》。
艱難的開端
「決鬥!我的回合,抽牌!」
相信許多看過《遊戲王》的人對於這句決鬥時的開場白並不陌生,並且基本都能熟練用日語說出來。每當雙方的決鬥者手持決鬥盤說完開場白後,一場精彩刺激的決鬥即將開始。
雖說現在玩家所玩的《遊戲王》形式都為決鬥卡牌,但在《遊戲王》的誕生之初,它的創造者高橋和希從未想到過是決鬥卡牌令《遊戲王》大熱起來。
▲高橋和希
一提起高橋和希,很多人第一時間都會想起是《遊戲王》,但是如果要再提起他的其他作品卻很少有人知道。在成名之前高橋和希只不過是一名為了夢想而努力堅持的小小漫畫家,雖然得到了一次商業出道的機會,為一部名為《戰球小子》的動畫做漫畫監製,但僅僅兩話的內容並沒有掀起太大波浪,半年以後,夢想的船沉沒了。
自此從1981年到1995年,這14年里高橋和希一直處於一種流浪漂泊的狀態,要說起這個時期落魄的漫畫家,最慘的莫過於高橋和希了。即使是小畑建,雖然初期九年里不斷失敗,但一直在保持繪畫的狀態。高橋和希則是整整14年都停止了下來,不斷在各個雜誌各個領域裡來回徘徊。
好在命運並沒有讓他繼續遊盪下去,14年後的1995年是一切的開端。雖然高橋之前的投稿被《《少年JUMP》》拒絕了,但機智的《《少年JUMP》》留下了一位責編瓶子吉久負責長期聯繫高橋,萬一哪天他發達了呢。32歲的高橋和他的責編瓶子吉久用了一年的時間來籌備新作,可以說是高橋的最後一搏,再不成功就再也沒有剩餘的時光留給高橋來奮鬥了。
在創作《遊戲王》的主角前,有一部由藤子不二雄所創作的漫畫《魔太郎》令高橋印象深刻。《魔太郎》的主角性格和外表都挺普通,在校園內深受別的孩子欺負,但魔太郎某天忽然有了超能力,於是便使用超能力來花式吊打之前欺負他的人。
深受《魔太郎》影響的高橋和希也想創造出一位主角看起來很弱,經常被欺負的故事。而且另一部漫畫《JOJO的奇妙冒險》里的黑暗氣氛很符合他的口味,令他打算去黑暗氣氛濃厚的埃及採風,這過程中也逐漸有了故事的雛形,這也是為什麼《遊戲王》中有許多的埃及元素的原因。
1996年高橋將畫好的三話的分鏡拿去參加連載會議,在惴惴不安的等待中終於迎來了好消息,作品通過了審核,即將於42期《《少年JUMP》》上刊登。自此亞圖姆蘇醒,我們經常提到的「王樣」來了!
沉浸於設計遊戲的快感
初期的《遊戲王》並沒有以我們熟悉的卡牌決鬥為主。高橋和希在觀察《少年JUMP》的戰鬥漫畫後,發現無論是替身還是拳拳到肉的格鬥方式,都有著各自的特點。於是高橋和希也打算用另類的方式來決鬥,那就是主角會與敵人玩各種遊戲,高橋和希會設計不同的遊戲來讓角色去玩,這也倒挺符合漫畫的名字。
《遊戲王》各代主角的髮型令人稱道,記憶中貌似只有十代的髮型稍微正常點。其他全是天馬行空的髮型,似乎是高橋和希認為在少年漫中髮型是彰顯角色外形的最重要元素,所以頭髮的設計才會讓人第一眼看上去就印象深刻。不過最厲害的還是這麼花里胡哨的髮型理應會讓看的人感覺到濃濃的殺馬特風格,但奇妙的是當看到這個髮型的時候則會覺得相當帥氣。此後髮型幾乎成為了遊戲王的標籤。
前面講到主角設定深受《魔太郎》的影響,所以初代主角武藤遊戲在登場時幾乎是每時每刻都在飽受欺負,被城之內和本田欺負、被風紀委員牛尾欺負、被紀錄片導演欺負以及後來甚至被木馬率領的小學生欺負了。
真要算起一開始沒有欺負他的人,恐怕只有爺爺武藤雙六和同學真崎杏子。所以也會有人調侃成「亞圖姆的遊戲王,武藤遊戲的挨揍王」。好在後面城之內和本田因為某件事成為了武藤遊戲的夥伴。
當武藤遊戲與前面眾人玩過了八個不同的遊戲後,高橋和希決定在第九個遊戲中加入現在大家都熟悉的決鬥卡牌怪獸的元素,為什麼高橋和希會選擇卡牌與怪獸這兩個元素相混合還得從1996年7月17日這天說起,就在這天,圓谷英二通過奧特Q的探索,創造出了一部史詩級的特攝劇——《奧特曼》。
高橋和希童年時也深愛著這部特攝劇,但與其他的小孩子不一樣,高橋更沉迷於奧特曼里出現的各種怪獸,並時常走在街上幻想著高樓里怪獸出現的身影,並想著自已以後也要設計各種怪獸。
俗話說得好,「三歲定八十」。高橋的設計怪獸的夢想終於在《遊戲王》里得到充分體現,但在一開始的時候高橋還在思考如何將怪獸這一元素體現在遊戲里,此時他想起了《星球大戰4》里的全息棋盤,隨後便思考著如何將怪獸以全息投影的方式呈現。湊巧的是當時有一款特別火爆的集換式卡牌遊戲,那就是一切卡牌遊戲的始祖《萬智牌》。於是在參考了萬智牌後,高橋和希將卡牌與怪獸這兩者融合在了一起,並在漫畫上畫出了遊戲與海馬經典的第一戰。
▲萬智牌
初期決鬥的規則十分簡陋,雙方各2000生命值,卡牌種類只有怪獸卡和陷阱卡,並且無論攻防多高都能召喚到場地上。而且遊戲與海馬的第一戰,漫畫與動畫稍有不同,漫畫是在一張桌子上,並且投影方式並不是科技投影而是亞圖姆的黑暗遊戲力量所投射出來的影像。
此話一經刊載便備受好評,但對高橋來說,這只不過是自己眾多所設計的遊戲中的其中一個罷了,隨後還推出了像當時所流行的電子寵物和溜溜球等遊戲,漫畫的世界更像是一個遊戲世界。
雖然推出了眾多遊戲設定看起來是一件好事,但決定權更多的還是讀者的反響,無論推出了什麼遊戲,讀者還是希望高橋和希能夠回歸決鬥怪獸卡。
對於《遊戲王》人氣日漸下滑的趨勢,高橋和希不得不重啟決鬥怪獸卡的篇章,讓海馬帶著虛擬現實技術歸來,這次海馬綁架了遊戲的爺爺,並給遊戲一行人設置了重重關卡,此時的高橋正在沉浸於設計關卡的快感當中。無奈讀者都只想快點看到決鬥怪獸卡牌對決,高橋只得加速遊戲的進程,遊戲與海馬展開了第二次對決,當然最終還是正如漫畫里所看到的遊戲召喚了艾克索迪亞獲得了最終勝利。
雖然這一場對決挽救了《遊戲王》的人氣,但高橋和希依舊沒有停止設計遊戲的腳步,隨後又設計了一系列的遊戲。例如魔之龍牌、怪獸格鬥槍(應該是決鬥盤的最早版本),還有到後面所出現的新角色貘良與遊戲之間所進行對決的TRPG遊戲。
雖然讀者對於高橋所設計的遊戲不是很買賬,但依舊吸引了東映的目光。於是東映決定對《遊戲王》進行動畫化,動畫製作截止到TRPG篇的內容,於1998年4月4日播出,也就是現在所看到的《遊戲王 朝日版》。
雖然與《遊戲王》漫畫有所關聯,但很可惜的是依舊沒有對《遊戲王》人氣的上升有所幫助,《遊戲王》依舊是眾多《JUMP》漫畫中不起眼的那位。
除了東映,萬代也對《遊戲王》的決鬥怪獸卡牌動起了想法,發行了集換卡片,一共發行了三次,超過兩百多張,卡面設計還算精美,拿來收藏的話也不錯。但依舊沒造成太大的轟動。動畫沒拉動人氣,發行的卡牌也沒拉動人氣,而另外一個「危機」卻悄悄到來。
多次試探,回歸初心
說是「危機」,其實對於讀者來說是一件好消息。那就是高橋和希在創作《遊戲王》TRPG篇時,新的遊戲的創意一直想不出來,只能說在經過前面幾個遊戲的創作後,腦海內的靈感已經臨近枯竭。
無奈之下高橋和希只能回到備受好評的決鬥怪獸卡牌上,在海馬與遊戲的第二次決鬥之後開啟新的篇章,即決鬥王國篇,擁有千年眼的派加索斯出現,綁架了遊戲的爺爺,為了拯救爺爺,遊戲一行人又展開了新的冒險。新篇章故事的靈感來源於高橋和希小時候玩過的一種關卡越野遊戲,將幾個小朋友分成幾組,然後幾組一起出發,看看誰能最終達到終點。
雖然是新篇章,但規則跟之前相比依舊沒有相差太多。沒有相對完善的規則導致決鬥王國篇出現了許多小時候看起來沒有毛病,現在看起來則會哭笑不得的問題。
雖然高橋和希回歸了決鬥怪獸卡牌的敘述,但比起卡牌的規則,一開始高橋更偏向融入生活常識去決鬥。印象最深刻的有兩場決鬥,一場是黑暗城堡決鬥,另一場是迷宮兄弟。前者是最後當光的護封劍效果消失,維持黑暗城堡的支柱崩塌,黑暗城堡也隨之崩壞,將受到庇護的怪獸全部消滅,遊戲也獲得了最終的勝利。雖然用規則去衡量這場決鬥不合邏輯,但用生活常識去思考的話卻又挑不出什麼毛病。
迷宮兄弟的決鬥不單單是簡單的對決,而是更像一款即時戰略遊戲,考驗參與者的思考能力。這樣將遊戲融入決鬥怪獸卡牌的做法只存在於一開始,後面則很少見到了,不得不說是一個小遺憾。
決鬥王國篇雖然由於規則的不完善導致口胡的地方較多,也經常被人調侃為「口胡王」,但被稱之為「口胡王」的原因更多是因為許多人是拿規則去看待。如果拋開規則,拿一種正常冒險的角度去看待的話,其實決鬥王國篇有趣的地方還是蠻多的。大概在創作這個篇章的時候高橋和希還是放不下想要創作遊戲的心,便想著將遊戲融入到決鬥王國篇里。
雖然將遊戲融入到決鬥怪獸卡牌的想法不錯,使得決鬥過程更加有趣。但依舊是同樣的問題在困擾著《遊戲王》,那就是讀者依舊不買賬。到了第十卷,銷售數據僅僅只有27萬,這樣的銷量即使會被砍掉也不會令人意外。加入的遊戲固然有趣,可是風頭蓋過了主線則讓讀者很難有代入感,迫於對市場的無奈,高橋和希只能加強決鬥元素和劇情來改變現狀。
當海馬與遊戲展開第三次決鬥時,海馬拿出了自己設計的初代決鬥盤,這使得決鬥系統有了一次巨大的革新,而且這也是海馬在初代里唯一一次贏過遊戲(其實是表遊戲最後心軟了)。隨後在遊戲與孔雀舞的決鬥中首次出現了祭品的概念,當然不是像決鬥城市篇那樣的祭品,而是拿來儀式召喚的祭品。隨後在最終決鬥中,遊戲又一次的用儀式召喚召喚了混沌黑魔術師,並配合栗子球擊敗了派加索斯,最後救出了爺爺。
在這個篇章中即使規則不完善,但是隨著劇情的推進我們也見證了決鬥怪獸卡牌一點一滴的進步,至少到了派加索斯城堡決鬥時的口胡情況明顯要少了很多。
中間說個小插曲,提起關於《遊戲王》的版權,玩家現在所看到的則是Konami持有,但《遊戲王》的最初版權所有者並非Konami,而是萬代。造成現在的原因則是高橋和希在畫決鬥王國篇的期間萬代失去了版權(猜測應該是版權到期了,而此時《遊戲王》的狀況並不好,萬代並沒有續的打算)。
在得到《遊戲王》的版權後,Konami對這部作品寄予了厚望,在原作的基礎上,修改和添加了不少東西,例如將怪獸分成了七種屬性,魔法和陷阱卡則更加系統化,並且還設計了全新的決鬥怪獸卡牌,也就是玩家現在所看到的樣子,並於1999年2月4日開始發售第一彈。
一經發售,便獲得粉絲強烈好評,發售當天,蜂擁而至的《遊戲王》粉絲將卡片一掃而光。3月份,由東映所製作的《遊戲王》劇場版《遊戲王 真紅眼黑龍》如期上映。雙重雞血的注射下,《遊戲王》的漫畫銷量開始暴漲,第十卷初版還是27萬,到了第十五卷時已經整整翻了一倍。
《遊戲王》所帶來如此熱烈的社會效應也讓高橋和希、《少年JUMP》和Konami在版權費和周邊銷量方面簡直賺翻了,在1999年,《遊戲王》吸金超過210億日元。此時的高橋和希已經36歲了,在經歷了17年的磨難經歷後終於迎來了事業的春天。幾百萬甚至幾千萬的銷售數據都讓高橋和希本人驚訝不已,他從沒想過自己所設計的這款決鬥怪獸卡牌遊戲竟能引起如此的反響。即便《遊戲王》所引起的波動較大,但這僅僅只是滿漢全席之前的開胃菜而已。
雖然《遊戲王》第一次動畫化失敗了,但如今的《遊戲王》境況已經比之前好上很多,所以再次動畫化的準備也在預料之中。新的遊戲王動畫《遊戲王 Duel Monster》由Gallop籌備著,劇情並沒有重新開始,而是接在朝日版之後,也就是我們大多數人童年時所看到的《遊戲王》動畫。
得到《遊戲王》版權的Konami除了發行卡牌外,還製作了一系列的關於《遊戲王》的各種決鬥遊戲作品,並且掌機平台上的作品居多。主角和劇情方面基本以原創為主,不過原創劇情就沒有那麼吸引人了,畢竟玩家更想在遊戲中體驗原作的劇情,而且原創人物也沒有代入感。
雖然後來登錄家用機平台的《遊戲王 決鬥者遺產》加入了歷代原作劇情,但在演出方面實在不敢恭維,只能當個文字冒險遊戲來玩。而且此次登錄的平台是PS4和XOne,強大的機能並沒有為戰鬥帶來多少改變,依舊是之前的卡牌對決,怪獸的虛擬影像沒有出現。Konami敷衍的態度讓筆者認為這部作品只是來賣個情懷而已。
話說如此,不過如果真的要從遊戲中很好還原《遊戲王》的話,除了劇情演出方式和加入怪獸虛擬影像,最徹底的方式恐怕還是運用虛擬現實技術來還原了。
插曲完畢,回到口胡上的話題上來。造成一開始口胡的情況多半是規則不完善所導致的,因此要改善口胡的情況只能從規則上入手,估計高橋本人也意識到決鬥怪獸卡牌需要個規則來規範下。於是在決鬥王國篇後的決鬥都市篇中,海馬舉辦了一場大賽,既然是比賽,肯定需要制定一系列的規則來以防決鬥平衡被破壞,所以新的規則在決鬥都市篇中誕生了。
初代的巔峰,決鬥都市篇
相比起之前的不需要祭品就能隨意召喚普通怪獸的設定,決鬥都市篇中改為了召喚5到6星級的怪獸時,需要獻祭一隻4星級以下的怪獸,召喚7星級以上的怪獸需要獻祭兩隻6星以下的怪獸。玩家生命值提高到4000,並且由於生命值上限的提高,怪獸也可以直接對玩家發動攻擊。魔法和陷阱卡的發動條件更新。
除了規則的更改,決鬥盤也正式邁入次世代,不必再像之前那樣需要甩出去才能召喚怪獸,只需套在手上,將卡牌放入召喚區域即可。
決鬥都市篇章的規則更改雖然以現在的目光來看依舊不太完善,但至少避免了決鬥王國篇的滿屏幕口胡的情況。並且在這個篇章中還出現了三張具有代表性的怪獸卡牌,那就是三張神之卡,每張神之卡登場時的氣勢再配上專屬BGM足以讓當時看的人被震撼到。三張神之卡的出現讓《遊戲王》中的神話氣息更加濃厚了點。
決鬥都市篇中也不乏有幾場精彩絕倫的決鬥,就像初賽時的城之內與馬力克,城之內以凡人之軀承受住了拉的不死鳥攻擊,但可惜的是即便承受,也沒能堅持到勝利的時刻。海馬與遊戲,繼承三千年的宿命決鬥,雙方都全力以赴的去面對。最終決鬥時的遊戲對決馬力克可以稱得上是決鬥都市篇的巔峰部分。並且高橋和希的繪畫實力也在逐漸增長,對於這幾個大場面的詳細刻寫更是讓讀者大呼過癮。
除了漫畫中的精彩表現,漫畫之外《遊戲王》的熱度依舊持續著,卡牌依然火爆。隨後由Gallop籌備的《遊戲王》新動畫也於2000年4月18日在東京電視台播出,在動畫播出的當晚,高達9.9%的收視率使得《遊戲王》成為當天收視率最高的動畫,並且之後的收視率也一直穩定在9%左右,並且為其所帶來的收益可以用很多個億來表達。在2000年,《遊戲王》成功吸金達到700億日元,可以用怪物級別來形容了。
完善的輔助,原創篇開啟
在決鬥都市篇的巔峰決鬥後,《遊戲王》的人氣開始呈現平緩趨勢,並且高橋和希覺得劇情繼續在決鬥怪獸卡牌上逗留也不會有太多進展,於是打算將下一個篇章作為完結篇,描述亞圖姆與決鬥怪獸的過去,千年神器的前世今生。海馬、貘良和遊戲前世的糾紛以及青眼白龍和黑魔導的前世,還有最後極其重要的「王之記憶」。
這次構思所花的時間相當之長,並且動畫製作進度超快,很快就超過了漫畫的進度。但此時的漫畫還沒構思出來,為了不在這個期間造成空白,於是動畫便開啟了原創篇的故事。
《遊戲王》的原創篇章總共分成三個部分,分別是海馬剛三郎篇、多瑪篇以及KC大賽篇。雖說原創篇的創作中高橋和希並沒有參與,但在故事講述和銜接上面做得挺出色,不會讓人有直接硬插進去的感覺,並且通過海馬剛三郎篇和多瑪篇的敘述後,動畫背景和人物方面變得更加豐富。
例如海馬剛三郎篇通過對海馬家族的描述讓人對於海馬和木馬這倆兄弟的過去有更加深入的了解,也理解了為何這對兄弟的感情會這麼深厚。多瑪篇以人類心中的黑暗為主題,展示了即使是看似完美無瑕的「王」的內心也會有黑暗存在,在與拉菲爾的決鬥中「王」為了贏而使用了奧利哈剛結界,但是卻被內心的黑暗吞噬而敗下陣來。由此看出「勝利不能輸」是一直存在於「王」心中的黑暗。KC大賽篇則是為了舒緩多瑪篇中的壓抑氣氛而存在的日常篇章,儘管享受決鬥的樂趣就足夠了。
功成名就,退居幕後
當KC大賽篇結束後便迎來了最終篇章,為了尋找另一個遊戲的記憶,眾人前往記憶存放之地,將七個千年神器放入墓地便展開了冒險。王之記憶篇作為初代《遊戲王》的收尾,交代了之前的所有的謎題,並且劇情上也不再拘泥於決鬥怪獸卡牌,而是將重點放在眾人的冒險上。召喚怪獸的方式雖然依舊是決鬥盤,不同的是召喚的怪獸呈實體狀態,最多只能召喚三隻,並且每召喚一次怪獸都要消耗精神力,可以說是與使用者的生命相互聯繫了。
當「王」取回了自己的名字,並融合三幻神召喚了光之創造神擊敗大邪神索克後,本應該是歡喜的結局,可是最後的一小段卻令所有人都感傷了起來。
當亞圖姆取回了自己的名字和記憶後,他在現世的存在意義也就沒有了,是時候返回真正屬於自己的地方——「冥界」。於是最後武藤遊戲與亞圖姆展開了一場對決,遊戲贏了則亞圖姆回到冥界,遊戲輸了則亞圖姆留在現世。對決的結果可想而知。
其實無論是輸還是贏,我們都希望亞圖姆能夠留在現世與遊戲他們一起生活,可是如果這樣的話,亞圖姆的靈魂又能歸向何處呢?畢竟遊戲有一天也要去冥界,所以對於武藤遊戲而言,亞圖姆還是離開得好。
筆者回憶起當初看著亞圖姆揮起大拇指走向冥界的大門,大門裡出現了正在等待著他的夥伴,冥界的大門緩緩關上後,此時此刻的內心是五味陳雜的。
縱觀整部初代《遊戲王》,筆者見證了遊戲眾人之間堅韌的友情:當千年積木被人砸成碎片,遊戲不惜自己的生命,在燃燒著的倉庫里捨命拼積木,當拼好的那一刻後被城之內和本田救了出來;遊戲與被馬利克操縱的城之內對決,最後遊戲用友情喚回了城之內;當動畫里亞圖姆即將被奧利哈剛結界奪去靈魂時,遊戲捨身救下;最後亞圖姆返回冥界時眾人的依依不捨。
高橋和希對於這方面的描寫確實將眾人斬不斷的友情給展現了出來。並且不得不提關於海馬賴人的刻畫,從當初一個卑鄙反派到後面變成與亞圖姆的宿命決鬥者,他與亞圖姆不免讓人聯想到悟空與貝吉塔之間的關係,想想還挺有趣。
在初代《遊戲王》完結後,高橋和希在後續的GX、5DS和ZEXAL里擔當人物、怪獸以及世界觀設定,並且公開了幾部劇場版,規則上也在不斷的完善更新。隨後高橋本人在完結後便很少畫漫畫了,只創作了幾部短篇,其中就包括2016年《遊戲王》劇場版的關聯故事。可以說是已經轉向幕後了。
▲《遊戲王 光之金字塔》
▲《遊戲王 超融合》
▲《遊戲王 次元之假面》
結尾
「《遊戲王》系列」至今已經走過了22年的時光,時至當今,世界和日本仍然在舉辦著各式各樣的《遊戲王》比賽大會,頗有種動漫里的感覺。當初玩著卡牌的小孩也長成了大人,但我們對於《遊戲王》存在著特殊的感情,只要看到一張卡牌或者是熟悉的面孔和BGM,永遠都能找到曾經的熱血與感動。希望「《遊戲王》系列」能夠一直堅持下去,在新的時代里為我們帶來不一樣的精彩!
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